起源不适合做开放世界,除非大幅度魔改
因为起源本身是为了FPS游戏开发而设计的,V社没有给它专门做相对的插件和功能,渲染和光照的方案也不是以实时性为锚点
V社是他们要开发什么类型的游戏,才会给起源增加什么功能
抛开大量不知名的开发商可能有人头铁用起源做开放世界外
目前已知真正的开放世界起源引擎游戏,只有胎死腹中的L4D3和随即关卡的半条命3
放弃原因也是早期起源2引擎缺乏足够好的实时全局光照,以及很多动态开放世界必须的功能,后续是否有添加未知,毕竟那是八九年前的事了
如果他们要开发开放世界游戏,那的确会把起源2升级到能用,这会是一个非常庞大的工程
但一直有个错误观点是起源引擎不能开发大地图,这是错的,DOTA2、CSGO、AEPX地图都很大,只不过不是开放世界的那种大,地图内的实体和可交互逻辑会受限
起源2缺乏渲染的实时性,因为V社过去没这方面的设计需求,所以是缺乏的,但如果他们想,我认为以他们的技术水平也能升级到跟离线烘焙近似的水平