宝可梦朱紫携带物获取攻略

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宝可梦朱紫携带物获取攻略,很多的新手玩家对于携带物的获得方式不是非常的清楚,其实也不难玩家可以在刷图的时候捡,也可以在商店购买。【宝可梦朱紫攻略大全】方法一:玩家是可以在自己的商店直接进行购买。方法二:玩家也是可以在地图上捡,都是非常的便利。1、宝可梦的特殊携带,那么就比如说阿尔宙斯的石板,胡帕的壶,剑狗和盾狗的道具。2、如果玩家想要获得,这个时候玩家就可以入手这些精灵进行解锁。3、最后玩家就可以在拍卖场的特殊NPC那里,进行花费4-5k就可以直接进行购买。


1楼2023-09-10 11:40回复
    1L防剧透


    2楼2023-09-10 11:43
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      3楼2023-09-10 11:43
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        有大佬知道怎么把快龙的特性换成多重鳞片吗


        4楼2023-09-10 11:43
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          一楼防剧透,小攻略包含柑果球怎么获得等。一些攻略是自己游玩发现或吧友说的,我整合一下。再打上补丁本人已在某多多花259入手卡带宝可梦紫。


          5楼2023-09-10 11:43
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            (上个帖子写的太乱可能很多人看不太懂所以就自己删了)
            由于从2022年11月18日到今天(2023年4月18日)刚好半年,就决定大致说说一下朱紫的活动配信整理以及简单发现


            6楼2023-09-10 11:43
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              朱紫机器人开通已经有了十多天了,手里只有正版机器又不想破解的想要魔法精灵的可以用一下


              7楼2023-09-10 11:43
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                准备软件:Watt Toolkit 原名(steam++)discord /twitch


                8楼2023-09-10 11:43
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                  附上闪光概率图


                  9楼2023-09-10 11:43
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                    教你前中期如何应对八大道馆,轻松通关~
                    分享一下,到点冲起来了!







                    10楼2023-09-10 11:43
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                      一楼


                      11楼2023-09-10 11:43
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                        12楼2023-09-10 11:43
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                          宝可梦朱紫通过一周目了,玩了48小时!口袋老玩家们玩这一作应该毫无疑问玩得最久吧?我居然抓了160只神奇宝贝(我女朋友可能帮我抓了60只)!开放世界的口袋妖怪太好玩了,各种友好、降低难度的设定并没有减少乐趣。不足还是有的,比如画面bug、界面逻辑性上的设计,但影响不算大就是了。剧情上问题也不大,一开始我是喷这个上学的设定的,但玩下来这个设定真的给剧情增添了很多可能性,我道歉XD 但不得不说最后一关第零区真的又臭又长,傻不拉几走了半天找那几个破仓库,碰的还全是那几个相同的神奇宝贝,有点小烂尾!


                          13楼2023-09-10 11:43
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                            看到有人发类似这种的给宝可梦携带精灵球,不知道有什么作用……刚接触宝可梦的游戏,好多东西都听不太懂刚把太晶化和属性这块弄明白了


                            14楼2023-09-10 11:43
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                              广告
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                              一直是多人游戏玩家 朱紫直接入手的首发数字版
                              画质依然是稀碎,甚至不如阿尔宙斯,很难相信这居然是2023年发布的千万级别的游戏。
                              同样流畅度上和阿尔宙斯也没法比,但是在玩法上比阿尔宙斯更佳丰富,同时在培祥精灵上的乐趣也比阿尔宙斯更好。
                              比较优秀的是在一开始就解锁了坐骑,并且可以在很前期50级左右就解锁坐骑的全部技能,体验直接拉满。
                              地图:
                              另外开放式大地图绝对是宝可梦的终极玩法,并且地图上塞满了足够重要的道具,而不仅仅是无关紧要的垃圾,让我在探索大地图的是不会有太空旷的感觉。
                              在得到攀爬技能以后,大地图唯一的恶心点绕路也消失了,虽然道馆等级的区别,本质上是希望玩家从容易到困难的顺序去挑战道馆,但是你也可以选择做十里坡剑神。总之大地图足够有趣,绝对是加分点。
                              剧情:
                              我一直以为剧情只是宝可梦的添头,剑盾阿尔宙斯粉钻对我来说剧情都是无关紧要的东西,看到开头,猜到结尾,只恨没有一键跳过按钮。
                              但是朱紫的三条主线,冠军之路,传说之路,和星尘之路不说吹爆,但是起码能看出来,这是一个比较用心的任务,一切情节也的确有点感动,不再是喝白开水,从5+剧情,一下子过渡到9+剧情,翻了一倍可喜可贺
                              战斗:
                              战斗画面保留了对线移动视角的功能,但是移除了阿尔宙斯对战主角可以走动的功能,我觉得保留更好,但是这个不影响对战体验,传统的回合制,很明显就是为pvp做好准备了。
                              pve方面,终于解除了对视就要战斗这个魔咒,然后关于let's go这个功能,我个人觉得鸡肋,挂机又拿不了多少经验,可能作用就只是辨别闪光,以及让宝可梦跟随的功能了。
                              捕捉方面没有保留阿尔宙斯不进入对战捕捉的设定,有点遗憾。
                              闪光:
                              我甚至不知道是不是BGU,我的图鉴显示我战斗的闪光数量是5。实际上,我只捕捉了一个,其他四个我甚至都没有印象好像闪光特效偶尔会丢失,总之非常难认,还有一大堆不同颜色的普通宝可梦混淆视听,我已经打算蛋闪了。


                              15楼2023-09-10 11:43
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