如果买的弹药也不够用,那就尝试按需生产,缺哪种就生产哪种。


上图:手动投入所需材料。
曾经我试过用清空漏斗、传送带等自动输送材料,但弊端非常明显,其一是工房的材料过多,清空速度慢,后来我用了八倍清空漏斗叠加,解决了这个问题,但是奶油小马、拖把等较大的东西经常会卡住、散落一地;其二是进入了生产行列(从清空漏斗开始……),那些材料就无法在建造、改造中使用,后来我自制批处理把末端储存库的东西全部移入工房;但总体来说,生产系统是个设计缺陷的半成品,不好用。

上图:必须你本人在该聚落或该聚落附近(以使生产机所在地图块加载),生产机才会工作;你想去外地做事,以为回来就生产了很多?那你是想多了。这一点也是生产系统的设计败笔。

上图:可生产的弹药种类,受perk《枪枝迷》影响,加满之后,最多可生产10种弹药,而且都是实弹,不能生产能量武器弹药(核聚变电池等),不能生产重型枪炮弹药(火箭弹、迷你he弹、炮弹等),不能生产DLC子弹(远港特产的点45-70弹药等)。



上图:手动投入所需材料。
曾经我试过用清空漏斗、传送带等自动输送材料,但弊端非常明显,其一是工房的材料过多,清空速度慢,后来我用了八倍清空漏斗叠加,解决了这个问题,但是奶油小马、拖把等较大的东西经常会卡住、散落一地;其二是进入了生产行列(从清空漏斗开始……),那些材料就无法在建造、改造中使用,后来我自制批处理把末端储存库的东西全部移入工房;但总体来说,生产系统是个设计缺陷的半成品,不好用。

上图:必须你本人在该聚落或该聚落附近(以使生产机所在地图块加载),生产机才会工作;你想去外地做事,以为回来就生产了很多?那你是想多了。这一点也是生产系统的设计败笔。

上图:可生产的弹药种类,受perk《枪枝迷》影响,加满之后,最多可生产10种弹药,而且都是实弹,不能生产能量武器弹药(核聚变电池等),不能生产重型枪炮弹药(火箭弹、迷你he弹、炮弹等),不能生产DLC子弹(远港特产的点45-70弹药等)。
