闪电,光耀,心灵,立场,这4个应该是前4没毛病吧。
我感觉按顺序应该是闪电,立场,光耀,心灵。
闪电虽然从类型上看属于比较普通的元素类型,但是架不住水电反应,抗性直接被泼成易伤,然后牧师引导神力,再配合一些加法术dc的手段(不依赖装备的有预言骰子,逸闻诗人以及术士高强超魔),一发入魂不是说说的。甚至可能是法系当中在不利用bug的前提下唯一上的了台面的输出流派。
立场的高贵在于立场抗性或者立场免疫的敌人极少,约等于真实伤害。尤其多用于破坏一些拥有大量抗性或者免疫的非生命实体。
光耀相比于立场,有抗性的敌人略微多一点,但总体还是稀少,所以通常也视为真实伤害。光耀的另一个好处是有些敌人尤其是第二章反而是光耀易伤,用起来很舒服。
心灵伤害同理,生物类敌人基本不会有心灵抗性。但问题在于也很少有心灵易伤,而且对非生物体无效。应该算排在光耀后面。
第五名应该给到寒冷,也有泼水易伤,还带点控制效果,但是不能引导神力比较遗憾。
从制造伤害的手段方面讲,闪电也是亲儿子。闪电束招雷术链式闪电这类输出手段太高效了。
立场比较可惜,制造伤害手段比较有限,而且数值也比较低。高环解离术更是没法看,没增伤没aoe的。最经典的立场伤害反而是烟粉桶。
光耀制造伤害手段相对多一些,不过我感觉游戏里大部分光耀伤害都来源于至圣斩。
心灵伤害手段也稀缺,诗人那里有一点,剩下的大部分可能都在虫子技能了。而且缺乏高伤害/大范围aoe。要想多打心灵伤害可能还得靠武器或者拳头的附魔。
我感觉按顺序应该是闪电,立场,光耀,心灵。
闪电虽然从类型上看属于比较普通的元素类型,但是架不住水电反应,抗性直接被泼成易伤,然后牧师引导神力,再配合一些加法术dc的手段(不依赖装备的有预言骰子,逸闻诗人以及术士高强超魔),一发入魂不是说说的。甚至可能是法系当中在不利用bug的前提下唯一上的了台面的输出流派。
立场的高贵在于立场抗性或者立场免疫的敌人极少,约等于真实伤害。尤其多用于破坏一些拥有大量抗性或者免疫的非生命实体。
光耀相比于立场,有抗性的敌人略微多一点,但总体还是稀少,所以通常也视为真实伤害。光耀的另一个好处是有些敌人尤其是第二章反而是光耀易伤,用起来很舒服。
心灵伤害同理,生物类敌人基本不会有心灵抗性。但问题在于也很少有心灵易伤,而且对非生物体无效。应该算排在光耀后面。
第五名应该给到寒冷,也有泼水易伤,还带点控制效果,但是不能引导神力比较遗憾。
从制造伤害的手段方面讲,闪电也是亲儿子。闪电束招雷术链式闪电这类输出手段太高效了。
立场比较可惜,制造伤害手段比较有限,而且数值也比较低。高环解离术更是没法看,没增伤没aoe的。最经典的立场伤害反而是烟粉桶。
光耀制造伤害手段相对多一些,不过我感觉游戏里大部分光耀伤害都来源于至圣斩。
心灵伤害手段也稀缺,诗人那里有一点,剩下的大部分可能都在虫子技能了。而且缺乏高伤害/大范围aoe。要想多打心灵伤害可能还得靠武器或者拳头的附魔。