我玩游戏最大的乐趣,就是相对于影视、小说可以知道不一样的发展,比如说:小龙女如果没有被尹志平/甄志丙睡会怎样,逃到古墓没有放下断龙石又会怎样?
也因此我就点需求:
一、任务方面:
1、大多数任务尤其是支线要有不同的人物结局
2、大多数任务要有不同的(战斗/非战斗)通关方式
3、任务中的NPC不是工具人要有自己完整的背景
4、路人NPC之间要有自己的生活聊天而不是木桩
5、故事并不是发生在一个精心准备的小笼子里
二、关卡方面:
1、每个关卡要有不同的通路让我可以选择绕道
2、关卡内有不同的玩法不能是单纯的走路和战斗
3、要有叙事让我知道任务地点究竟怎么变成如此
4、行走途中要让我每一段路都有事可做
5、挑选的拾取物真的能用得上而不是单纯卖钱
三、战斗方面:
1、不同战斗流派的细分流派都能感觉出明显不同
2、认真的战前整备能然我感觉到自己明显变强
3、对于非杀不可的敌人们至少要告诉我该死的理由
我知道除了星空外还有2077也基本做得到,但这俩都是臭名昭著的半成品,之前的老滚5、辐射4、巫师3名声更好但都没做到;再就是博得3基本做到了,除了任务和关卡相对于真实更加的偏游戏化;近些年还有另一款臭名昭著的游戏,永恒之柱2(天外世界真没做到)……我不觉得这些要求有哪一条必要性很低。
当然,如果可能的话,我还希望:
1、任务之外NPC都有着自己的作息
2、自然环境能脱离玩家自己运转
但如果必须阉割的话,我肯定优先阉割这些元素,毕竟这些最多只是在城市恶作剧一俩小时,上面的会贯穿上百甚至数百小时的游玩体验。
也因此我就点需求:
一、任务方面:
1、大多数任务尤其是支线要有不同的人物结局
2、大多数任务要有不同的(战斗/非战斗)通关方式
3、任务中的NPC不是工具人要有自己完整的背景
4、路人NPC之间要有自己的生活聊天而不是木桩
5、故事并不是发生在一个精心准备的小笼子里
二、关卡方面:
1、每个关卡要有不同的通路让我可以选择绕道
2、关卡内有不同的玩法不能是单纯的走路和战斗
3、要有叙事让我知道任务地点究竟怎么变成如此
4、行走途中要让我每一段路都有事可做
5、挑选的拾取物真的能用得上而不是单纯卖钱
三、战斗方面:
1、不同战斗流派的细分流派都能感觉出明显不同
2、认真的战前整备能然我感觉到自己明显变强
3、对于非杀不可的敌人们至少要告诉我该死的理由
我知道除了星空外还有2077也基本做得到,但这俩都是臭名昭著的半成品,之前的老滚5、辐射4、巫师3名声更好但都没做到;再就是博得3基本做到了,除了任务和关卡相对于真实更加的偏游戏化;近些年还有另一款臭名昭著的游戏,永恒之柱2(天外世界真没做到)……我不觉得这些要求有哪一条必要性很低。
当然,如果可能的话,我还希望:
1、任务之外NPC都有着自己的作息
2、自然环境能脱离玩家自己运转
但如果必须阉割的话,我肯定优先阉割这些元素,毕竟这些最多只是在城市恶作剧一俩小时,上面的会贯穿上百甚至数百小时的游玩体验。