根据第五人格B站8月30日发的双阵营各段位排位胜率表,五阶及以上求生平均只有20多胜率,监管平均40多胜率,然后平率是30左右。
但是为什么都说监管难打,监管胜率却比求生高得多呢。有个原因是加分机制问题。
人类加分机制宽松,屠夫加分机制严格。人类一堆加分项,20多30胜率都能上分,屠夫最少最少50胜率才上的去分。也就是说同一个段位,人屠水平是不一样的,所以人类打屠夫就应该输多赢少才正常。但是即使输多赢少,还是能上分。越上分对面屠夫越强,越强越打不过。但是打不过还是能上分。就这样循环,也就诞生很多场数战神。
那为什么网易要这么搞呢。因为低阶人类太多了,缺屠夫,高阶则相反。看巅峰屠皇直播,都是二十分钟一班车。而四五阶,低阶屠夫把把秒进,人类天天等车。网易要改变这个现状,因此选择想办法让低段位人类的段位变高。具体措施就是给人类宽松的上分机制,让更多人类到达高段位,而代价就是人类胜率低。

但是为什么都说监管难打,监管胜率却比求生高得多呢。有个原因是加分机制问题。
人类加分机制宽松,屠夫加分机制严格。人类一堆加分项,20多30胜率都能上分,屠夫最少最少50胜率才上的去分。也就是说同一个段位,人屠水平是不一样的,所以人类打屠夫就应该输多赢少才正常。但是即使输多赢少,还是能上分。越上分对面屠夫越强,越强越打不过。但是打不过还是能上分。就这样循环,也就诞生很多场数战神。
那为什么网易要这么搞呢。因为低阶人类太多了,缺屠夫,高阶则相反。看巅峰屠皇直播,都是二十分钟一班车。而四五阶,低阶屠夫把把秒进,人类天天等车。网易要改变这个现状,因此选择想办法让低段位人类的段位变高。具体措施就是给人类宽松的上分机制,让更多人类到达高段位,而代价就是人类胜率低。


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