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聊一聊排位胜率和加分机制的问题呢

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根据第五人格B站8月30日发的双阵营各段位排位胜率表,五阶及以上求生平均只有20多胜率,监管平均40多胜率,然后平率是30左右。
但是为什么都说监管难打,监管胜率却比求生高得多呢。有个原因是加分机制问题。
人类加分机制宽松,屠夫加分机制严格。人类一堆加分项,20多30胜率都能上分,屠夫最少最少50胜率才上的去分。也就是说同一个段位,人屠水平是不一样的,所以人类打屠夫就应该输多赢少才正常。但是即使输多赢少,还是能上分。越上分对面屠夫越强,越强越打不过。但是打不过还是能上分。就这样循环,也就诞生很多场数战神。
那为什么网易要这么搞呢。因为低阶人类太多了,缺屠夫,高阶则相反。看巅峰屠皇直播,都是二十分钟一班车。而四五阶,低阶屠夫把把秒进,人类天天等车。网易要改变这个现状,因此选择想办法让低段位人类的段位变高。具体措施就是给人类宽松的上分机制,让更多人类到达高段位,而代价就是人类胜率低。


IP属地:重庆1楼2023-09-08 12:29回复
    不过即使这样,低阶人类还是排不到人😂😂😂,排的好慢😂😂


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2023-09-08 12:44
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      2026-02-01 05:40:30
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      这些数据B站上也都看得到。官方发过


      IP属地:重庆3楼2023-09-08 13:30
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        从大环境看数据,所有玩家的平均胜率一定是恰好卡在期望对局加分为0的点上吧


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2023-09-08 13:54
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          一溜吃闪大概场上总量两台多一点点,按照正常流程无二溜加一个搏命,飞天是四台机多一点,然后第二人溜一会就是上挂压好,溜不好就是压满救压好,综上所述,人类方只要求稳操作空间是很大的,而且两个办位对于人类来说毫无压力,还有御三家这种去承担一切,办完之后只是没有了这种六边形战士,人类还有足够多的体系和阵容,一个常规人类阵容和女巫这种强度55开是没有任何问题的,低于这条线的屠夫过于被动,强度拼不过人类,所以屠夫玩家觉得难打,无力,人类玩家说屠夫有也高强度屠夫,但是屠夫的练习成本很高,不是人人都是东玄,人类则两把下来巅七玩家就敢巅七局掏出来,而且不太看得出来,细节需要打磨,但是很多效果相同的技能总是差不多的,反应飞轮转点思路弹射转点总不是换个屠夫换个人类就区别很大的吧


          来自Android客户端9楼2023-09-08 17:37
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            加分机制出发点是想让更多人打上高分段,让人屠比例平衡,毕竟1.15:1似乎是。不过事实上有一个人输着上分,就有另一个屠吃分(水平先不论)。导致人屠比例并没有拉太开


            IP属地:广东来自手机贴吧10楼2023-09-10 17:11
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