亲爱的玩家,
感谢您参与《七日世界》共研测试!在上周,我们外放了全新的耐力系统,收到了许多争议和讨论。很多玩家向开发组反馈耐力系统存在翻滚次数低,耐力恢复时间长等问题,造成了不好的体验。我们非常重视玩家们的反馈,在经过数轮数据验证和调优后,将在9月8日的停服维护中(停服时间:9月8日上午8点-10点)进行耐力系统的第一轮调整,在此我们也对耐力系统进行一些说明和未来调优的展望。

为什么要添加耐力系统?
耐力系统是一套和七日世界生存开放世界体验息息相关的综合性系统,影响进化者们在七日世界中进行探索、移动、游泳和战斗等多个环节,提供更丰富、可玩、真实的游戏体验。在我们的计划中,除了耐力系统本身的基础数值外,世界中各种要素都可能会影响角色耐力,从而形成丰富的玩法和构筑搭配。进化者们可以根据自己的偏好、习惯和策略,进行搭配,适应各种玩法和环境,强化策略性和代入感,并且让PVP等玩法更加平衡。
例如,在蓝图装备制作上,特定的装备会偏向于耐力向加成,进化者们可以根据玩法环境进行更换;游戏内的部分料理可以提供额外的耐力上限加成,从而丰富料理的特色和效果;未来我们还会开放玩家自定义体型,强壮魁梧的角色可能存在更强的近战伤害和负重能力,但是在耐力消耗时会有所提高。灵活小巧的角色可以拥有更高的机动性,但是在贴身肉搏中有所掣肘……从而给进化者们带来具有代入感和乐趣的开放世界生存体验。
在7月开启的共研测试中,由于耐力系统尚在研发中,没有第一时间放出和大家见面。在缺少耐力系统的情况下,部分玩法特别是PVP场景,出现了一些不平衡问题,因此我们先将初步的耐力值放出,导致出现了不好的体验。我们会紧急对耐力系统的数值体验进行更新和调整,并对部分和耐力系统相关的内容进行调整和放出。
耐力系统之后将包含哪些内容?什么时候可以玩到?
七日世界中的方方面面都会对耐力值造成影响,基于目前的开发内容,主要会有体型、装备、料理等系统会影响到进化者们的耐力值和恢复速度。
自定义体型(研发中,预计11月可体验)
为了丰富玩家个性化的搭配和选择,我们在游戏创建角色的时候会提供不同的体型部位供玩家编辑。除了个性化的外观,体型也会影响到玩家在游戏中的方方面面。例如,强壮魁梧的角色可能存在更强的近战伤害和负重能力,但是在耐力消耗时会有所提高。灵活小巧的角色可以拥有更高的机动性,但是在贴身肉搏中有所掣肘。
在游戏内,进化者们可以随时通过饮食和运动调整自身的体型。

瘦体型具备“敏捷”属性:奔跑速度快,耐力消耗低,攻击速度快等,受击面积小,不容易被击中;
胖体型更“强壮”:伐木、挖矿采集效率高。负重上限高,近战伤害高。

感谢您参与《七日世界》共研测试!在上周,我们外放了全新的耐力系统,收到了许多争议和讨论。很多玩家向开发组反馈耐力系统存在翻滚次数低,耐力恢复时间长等问题,造成了不好的体验。我们非常重视玩家们的反馈,在经过数轮数据验证和调优后,将在9月8日的停服维护中(停服时间:9月8日上午8点-10点)进行耐力系统的第一轮调整,在此我们也对耐力系统进行一些说明和未来调优的展望。

为什么要添加耐力系统?
耐力系统是一套和七日世界生存开放世界体验息息相关的综合性系统,影响进化者们在七日世界中进行探索、移动、游泳和战斗等多个环节,提供更丰富、可玩、真实的游戏体验。在我们的计划中,除了耐力系统本身的基础数值外,世界中各种要素都可能会影响角色耐力,从而形成丰富的玩法和构筑搭配。进化者们可以根据自己的偏好、习惯和策略,进行搭配,适应各种玩法和环境,强化策略性和代入感,并且让PVP等玩法更加平衡。
例如,在蓝图装备制作上,特定的装备会偏向于耐力向加成,进化者们可以根据玩法环境进行更换;游戏内的部分料理可以提供额外的耐力上限加成,从而丰富料理的特色和效果;未来我们还会开放玩家自定义体型,强壮魁梧的角色可能存在更强的近战伤害和负重能力,但是在耐力消耗时会有所提高。灵活小巧的角色可以拥有更高的机动性,但是在贴身肉搏中有所掣肘……从而给进化者们带来具有代入感和乐趣的开放世界生存体验。
在7月开启的共研测试中,由于耐力系统尚在研发中,没有第一时间放出和大家见面。在缺少耐力系统的情况下,部分玩法特别是PVP场景,出现了一些不平衡问题,因此我们先将初步的耐力值放出,导致出现了不好的体验。我们会紧急对耐力系统的数值体验进行更新和调整,并对部分和耐力系统相关的内容进行调整和放出。
耐力系统之后将包含哪些内容?什么时候可以玩到?
七日世界中的方方面面都会对耐力值造成影响,基于目前的开发内容,主要会有体型、装备、料理等系统会影响到进化者们的耐力值和恢复速度。
自定义体型(研发中,预计11月可体验)
为了丰富玩家个性化的搭配和选择,我们在游戏创建角色的时候会提供不同的体型部位供玩家编辑。除了个性化的外观,体型也会影响到玩家在游戏中的方方面面。例如,强壮魁梧的角色可能存在更强的近战伤害和负重能力,但是在耐力消耗时会有所提高。灵活小巧的角色可以拥有更高的机动性,但是在贴身肉搏中有所掣肘。
在游戏内,进化者们可以随时通过饮食和运动调整自身的体型。

瘦体型具备“敏捷”属性:奔跑速度快,耐力消耗低,攻击速度快等,受击面积小,不容易被击中;
胖体型更“强壮”:伐木、挖矿采集效率高。负重上限高,近战伤害高。
