各位有多久没拿出NS的体感功能玩游戏了,各位上次拿来玩体感是什么时候,是疫情期间价格暴涨的健身环吗?还是说你根本就是个常年拿NS当作《舞力全开》启动器的音游玩家,今天我们就来介绍一款最近由世嘉新出品的NS体感游戏《Samba de Amigo:摇摇乐派对》(又名欢乐桑巴)。世嘉本就涉足音游领域久矣,当年就是凭借着初音回了一波血,同时街机maimai也在国内很受欢迎。(小声,我觉得这次的amigo就有点6键maimai的味道。)

具体说说游戏内容吧。在amigo中一首曲子有四个难度选择,游戏主要由4种互动内容。玩家无需借助其他外设,只要通过手绳把Joy-Con固定在手中就可开始游戏。Amigo的游戏信息主界面是由六个圈子组成的正六边形。第一种最常见的互动,当需要判定的小球达到圈子时,你需要将把手中的joy-con划到对应的位置进行摇晃。如果晃动时机完美,会有轻微的震动与音效反馈。

第二种则是其他音游都常见的划线,不过这个划线判定很松,不需要和提示的划线的位置一样,甚至划线速度要求也不是那么严格,只要画出的形状差不多,结束时稍作停顿就算通过。甚至在没有特殊要求时,用右手代替左手划线也行,不过难度稍微高的曲子基本不会让你另一只手歇下来,常常是双手对称画线,双手略有时差画线,甚至一手画圈,另一只手要去摇。真可以单手画线时,基本都是以单手高速连续画线的方式出现。


具体说说游戏内容吧。在amigo中一首曲子有四个难度选择,游戏主要由4种互动内容。玩家无需借助其他外设,只要通过手绳把Joy-Con固定在手中就可开始游戏。Amigo的游戏信息主界面是由六个圈子组成的正六边形。第一种最常见的互动,当需要判定的小球达到圈子时,你需要将把手中的joy-con划到对应的位置进行摇晃。如果晃动时机完美,会有轻微的震动与音效反馈。

第二种则是其他音游都常见的划线,不过这个划线判定很松,不需要和提示的划线的位置一样,甚至划线速度要求也不是那么严格,只要画出的形状差不多,结束时稍作停顿就算通过。甚至在没有特殊要求时,用右手代替左手划线也行,不过难度稍微高的曲子基本不会让你另一只手歇下来,常常是双手对称画线,双手略有时差画线,甚至一手画圈,另一只手要去摇。真可以单手画线时,基本都是以单手高速连续画线的方式出现。
