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日落之城蝰蛇毒墙点位

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  • lllllllkr
  • 少尉
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该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼



蝰蛇的E技能作为游戏里面强力的封点技能,可以说跟人一样数一数二了,楼主第一个买的就是蝰蛇,这个技能自身本来就免费,所以一回合放一次,放多了就总结出来很多有意思的点位,所以这篇帖子就发点自己觉得比较强的。
一楼放一下E技能的机制
毒墙是由装置驱动的,这个装置可以射60m,基本上可以覆盖一些地图的单点加中路,放的时候开年右上角地图就会有轨迹提示,按大小写锁定键的详细地图也会有显示,放的时候要非常注意的就是光标的放射位置一般使装置的终点,会跟地面成一个夹角,如果视角拉的低了的话,毒墙装置往往到不了终点,所以放E技能尽量拉高一点视角。
毒气储备满的时候可以维持15s的毒墙,只会对对面造成侵蚀效果和伤害,结束后等待一小段CD可以重复使用,但是装置是不能回收的,而且对面也是可以看见烟的装置轨迹的,所以建议这个装置开始后放,扩大一点对面的转点时间。


  • lllllllkr
  • 少尉
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这个烟墙因为可以主动关闭,可以开发出来的打法有很多,前压、绕后或者转点,偷人的机会会很多,毒墙升起来之后,对面的注意力一般都是不会放在这个上面的。后面的点位会说一说楼主的一些打法。


2025-05-13 10:30:03
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  • lllllllkr
  • 少尉
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1.日落之城A点进攻方




站在A大入口拱门的夹角哪里,轨迹放在进A包点前的箱子上,射出装置后可以封住A大的两个拐角入口以及警家,放这个墙主要就是应对对面前压通道双架,进攻可以全部A小,或者自己这边给A二楼一个烟,然后摸A大,然后A大A小双架包点,非常爽的点位,比较吃配合,但是打发很多。警家和A大包点入口也封住了,下包之后守包也非常爽。但是如果不给A二楼烟,那就别封A大了,总有队友非要进A大。


  • lllllllkr
  • 少尉
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2.这个带一个A二楼的球烟点位,抵住A入口哪里的水管,准信放在白色旗子的左上角,直接丢,装置刚好落在A二楼,容错很高,直接封住整个A二楼。




  • lllllllkr
  • 少尉
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日落之城B点进攻方
这里给两个烟墙楼主也不评价,觉得好用用哪个。
3.第一个是站在B大入口房间的左墙角,轨迹对着警家的左门框,射出装置之后,烟墙隔离了包点大柱子右边,进去的时候清点多一点,但是守包会好守很多,但是队伍里面也可以给包点凹槽哪里一个烟,会好近很多,解决对面架枪的问题。




4.第二个就是在出生屏障外,右边门框,轨迹对着包点凹槽角,射出装置之后,烟墙隔离包点大柱子左边,下包会好下很多,但是要小心凹槽有人穿,交点技能防一下,这个就是进点快要看队友的技能配合,要不然的话对面回防打得好就直接拉闸。




  • lllllllkr
  • 少尉
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5.日落之城A点防守方




站在B小房间的墙角,技能轨迹对着对面的A大道入口平行,射出装置后可以封住中路和A大入口,是一个前压的烟墙,放这个就一定要前压拿位置,前压拿下就是大优势,并且封了中路红砖路哪里,给闪出还可以抄对面屁股,价值非常高。对面猛打A的话真守不住,前压就是最好的守法,这个烟还可以帮忙控中,压力也小不少。


  • lllllllkr
  • 少尉
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6.日落之城B点防守方




抵住B大门右边的花坛,轨迹放在对面B大进门的左门框角上,射出装置之后,可以封B大门和B大,同样是个前压非常有利的烟墙,并且对面要穿很多墙才能进,不过最好是前压,烟墙框起来开的能量球非常好控,但是不要前压太狠,想压到对面B大进门哪里一定要舍得技能控长箱子哪里。


  • lllllllkr
  • 少尉
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防守方控中路的烟墙就用防守A的那个,一下子空控个位置,何乐而不为呢。


2025-05-13 10:24:03
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  • lllllllkr
  • 少尉
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该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
进攻方控中路的烟都很常规,直接给图了。
7.第一个是控中打B的墙,顺带封了一下对面回防B的两个通道,下包或者或者抹点可以前压。


8.第二个是控中的墙,顺带封了A二楼那个位置,守包有利一点,也可以A打不下来转B用。



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