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军工厂求生溜鬼思路分析

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从地图特点到选角到牵制到公式化转点思路全解(简易版)。
首先,地图特点方面,军工厂的一大特点就是整体的板窗比较多,而且高墙也比较多,比较适合人类溜鬼,所以整体上说它是一个人类优势图。

选角方面,军工厂是小图,在选角色的时候,注意防一手女巫和红夫人,推荐拿一手调酒(中高阶的话,低阶会玩的女巫比较少,没什么关系)。
天赋方面,如果是中低阶升中阶,推荐双弹,方便利用板窗加速拉点。如果是对军工厂非常熟悉的人类,也推荐带双弹,无脑就完了。除非是说防一手渔女之类的,飞轮上限会更高。
地图方面,军工厂整体可以分为大房、小房(木屋)、中场(四合院)、沙包废墟、大门废墟这五个大块,如图红框部分,也是主要转点的五大区域。

转点思路:通常来说最好溜的地方是大房(板子还在的情况下)。但如果是像使徒安或者红蝶这种有位移的,废墟高墙和中场比大房更好溜(高墙容易丢视野,中场更多板子博弈机会)。如果是走地流监管,正常牵制思路的大方向就是转中场,让队友帮忙下个板之后转大房(如果大房不干扰修机的情况下)。
在实操的过程中,可以先在距离比较近的小点牵制一下,比如在小房被追了,可以先在小树林溜一下再转中场(保证安全的情况下,如果距离不够就别贪直接转中场)。

这个是中场长板(最安全的一块板子),属于监管必踩板。如果从别的地方溜过来到这里(一般中场都有个救人位或者辅助位),看看他什么反应,如果过来想帮我们下板,那我们直接走过去就可以。如果他没什么反应,且你跟监管身位比较近了,就直接把这个板拍了到前面去蹭个翻板加速转到大房去。

这个是中场短板,两种用途,一种是提前下了蹭加速用的,另一种是当成博弈板用的。如果开局是像宿伞这种可以直接贴脸的,这块板子就可以直接下了当加速板用。

这个一般都知道,这个主要是卡位用的,在是中场缺口。卡来救人的求生或者帮队友卡监管都很好用,但是要把控下位置,太瘦的容易卡不住(比如杰克)(但是蜘蛛很好卡)


IP属地:湖北1楼2023-09-06 09:38回复
    好贴住下了


    IP属地:上海2楼2023-09-06 09:46
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      2025-08-28 11:41:48
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      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-09-06 10:16
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        军工厂我最喜欢沙包废墟了,墙高多板窗,真的方便溜


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2023-09-06 10:31
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          cy


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2023-09-06 10:38
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            我帮楼主补充一点,就我实际遛鬼的体验感来说,大房一般可以绕好几圈,不要一溜过去就把大房门口的板子拍了


            来自Android客户端6楼2023-09-06 14:44
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