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裂变峡谷KO开局信息飞刀点位
只看楼主
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lllllllkr
少尉
6
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分享一些自己觉得不错的开局信息飞刀点位,整几篇帖子发点觉得比较强的,特别精细的楼主就不发了,实战效果基本上都很好
一楼放一下飞刀的技能机制和一些释放的思路
首先是释放的思路,它跟常规的探测类技能例如猎枭以及黑梦的E都不同,不需要直接看见就可以探测出范围内的人,并且投掷的距离没有上限,非常适合用来开局封路口或者进点清点拿信息。
再来就是投掷的位置,因为是直接范围探测,实体挡着也没用,所以尽量的拉高视角往一些死角丢,避免被直接打掉。
lllllllkr
少尉
6
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详细的探测区域看小地图哈,我就不给单独的大图了。
lllllllkr
少尉
6
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1.进攻方A大探测
不用很精准的点,抵住A大入口的铁墙柱,把Q技能的数量条中间的空隙放在小柱子的右下面(具体看图不用很精确),直接丢,落点刚好在A大转角的屋顶上,可以照出转角的区域,对面前压的人直接照出来,开局就直接丢。
lllllllkr
少尉
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2.进攻方A点探测
跟上面A大探测的站位相同,把下面白线的最右顶点放在屋檐的左边金属凸起上,直接丢,落点在A包点上面,可以照出包点二楼哪里的人,开机直接丢,判断打那个点。
lllllllkr
少尉
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3.进攻方B点探测
抵住B大长箱子后面的墙角,准星放在下面突出的叶子顶端,也是不用太精细,直接丢,落点直接在发电机的长箱子上,刚好可以扫到两个B通,清了B点一半的点位了,而且容错高,相当好使了。
lllllllkr
少尉
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4.进攻方B后探测
抵住B后的箱子夹角,技能的下角标放在远处高楼的左顶点,也是不用太精细,可以偏左,直接丢,落点可以照到B二楼和B后大半,也是相当好使的点位。
lllllllkr
少尉
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5.防守方A大探测
对着A小滑索旁边的的墙角丢完事,照整个A大入口的人,对面还打不掉,还有就是最好开局等一秒再放。
lllllllkr
少尉
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6.防守方B大探测
站在B大对着长箱子后面丢完事,照整个B大入口的人,对面也是打不掉,范围也非常好,跟A大的点位一样,隔一秒丢。
lllllllkr
少尉
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7.防守的A后和B后的点位都非常常规,就给楼主常用的点位图了,就B后这个特殊一点,瞄着楼顶线跳投完事。
trapw
新兵
1
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好贴
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