吧友们好,最近看到了一个话题,表示“为什么辅助开局默认走中路呢”?其实这个问题以前在聊到辅助节奏的时候就说过,本文老生常谈,再跟大家聊聊这个问题,以及辅助的前期节奏。
常看KPL的可能也发现了这个问题,不止是路人局,连KPL赛场在大多数情况下也是辅助直接跟中路走,去抢第一波兵线,你想过这是为什么吗?
当下版本的中路兵线依然是最快的(下赛季同步),所以代表了法师可以优先于边路清兵,辅助帮忙,可以加快他们的清兵效率,同时减少法师被消耗的风险,设想一下,对面开局中辅清兵,你家只有法师一个人,哪怕你是干将莫邪也难免被卡位置后手清兵,但同样而二v二就不一样了,清兵快的可以更快,慢的也不至于太慢。
清掉第一波兵线,辅助可以带着法师去边路支援,有可能就打开了第一波节奏,因为双边对抗如果是势均力敌,必定会在兵线处博弈,甚至卡兵,中路的支援就是破局点。
但对于辅助而言,带着法师支援只是其一,其二还有一层,那就是探清对面打野的刷野动向。
贴着敌方野区走就知道buff是否刷新,从而知道打野刷野的路线,让线上英雄能够更加谨慎,另一方面带着法师去支援,减少了被蹲伏的风险,能让法师保持良好的状态回归线上清兵,同时原本1v1的局面,因着 中辅的加入变成3v1,很容易就打开了节奏,即便只是打打消耗,也能为自家的1增加胜算。
说白了,辅助开局走中,其目的是为了让中路尽快动起来,因为打野在闷头刷野,辅助到2级需要两波线,因此中路就是最大的节奏点。

当下版本的中路兵线依然是最快的(下赛季同步),所以代表了法师可以优先于边路清兵,辅助帮忙,可以加快他们的清兵效率,同时减少法师被消耗的风险,设想一下,对面开局中辅清兵,你家只有法师一个人,哪怕你是干将莫邪也难免被卡位置后手清兵,但同样而二v二就不一样了,清兵快的可以更快,慢的也不至于太慢。

但对于辅助而言,带着法师支援只是其一,其二还有一层,那就是探清对面打野的刷野动向。

说白了,辅助开局走中,其目的是为了让中路尽快动起来,因为打野在闷头刷野,辅助到2级需要两波线,因此中路就是最大的节奏点。