作为托帕队最佳存护位,我觉得有必要聊聊砂金
首先我来说说砂金的优点
1有一定的输出能力,估计伤害跟防御挂钩,而且伤害应该不会低,属于生存位输出最高的
2面对aoe的怪会十分强力。这点跟符玄恰恰相反。aoe可能无法击破任何一个砂金的盾,反而给砂金积攒天赋能量。
3丝毫不畏惧小怪,小怪打在砂金的盾身上是徒增天赋层数,越打盾越厚
4很能苟。如果深渊轮数充裕,想稳过的话,把战技点给砂金可以做到目前这几个存护最稳。(模拟宇宙存护命途真神)
接下来说一下缺点
1产点慢。有人说砂金的盾可以靠天赋一直续所以不会吃点。我只能说你想得美,要是砂金不掉盾意味着角色就完全没受伤,那这保人能力明显强于罗刹,而罗刹已经都够强了,你还来一个不怕高爆发秒人的罗刹,不可能的。所以我估计产点能力应该跟符玄是差不多的,3轮1点这个样。
2跟拉条队友相性差。给的盾很容易被拉条给消了,这样会要求更高的天赋追击频率,有时候会续不上。所以别想砂金搭饮月了,队伍里也最好没有布洛妮娅。
3怕高对单。像猿神这种一巴掌就把盾拍没了,然后就要重新上花色,很麻烦。以后建议怪强对单上符玄,强对群上砂金。
4怕控。没有免控手段。不过说不定行迹里面有抵抗。
总结:对比罗刹,拿亏点换输出
对比符玄,拿12%暴击换输出
怎么看怎么亏,毕竟你再强存护输出比不上主c。鉴定为托帕专属拐,很难想到除了托帕队还能塞在哪里。加上你还是个骚气成男,如果想要流水的话建议你把追加攻击伤害搞成克神的数值,直接把克神的碗抢过来喝汤。

首先我来说说砂金的优点
1有一定的输出能力,估计伤害跟防御挂钩,而且伤害应该不会低,属于生存位输出最高的
2面对aoe的怪会十分强力。这点跟符玄恰恰相反。aoe可能无法击破任何一个砂金的盾,反而给砂金积攒天赋能量。
3丝毫不畏惧小怪,小怪打在砂金的盾身上是徒增天赋层数,越打盾越厚
4很能苟。如果深渊轮数充裕,想稳过的话,把战技点给砂金可以做到目前这几个存护最稳。(模拟宇宙存护命途真神)
接下来说一下缺点
1产点慢。有人说砂金的盾可以靠天赋一直续所以不会吃点。我只能说你想得美,要是砂金不掉盾意味着角色就完全没受伤,那这保人能力明显强于罗刹,而罗刹已经都够强了,你还来一个不怕高爆发秒人的罗刹,不可能的。所以我估计产点能力应该跟符玄是差不多的,3轮1点这个样。
2跟拉条队友相性差。给的盾很容易被拉条给消了,这样会要求更高的天赋追击频率,有时候会续不上。所以别想砂金搭饮月了,队伍里也最好没有布洛妮娅。
3怕高对单。像猿神这种一巴掌就把盾拍没了,然后就要重新上花色,很麻烦。以后建议怪强对单上符玄,强对群上砂金。
4怕控。没有免控手段。不过说不定行迹里面有抵抗。
总结:对比罗刹,拿亏点换输出
对比符玄,拿12%暴击换输出
怎么看怎么亏,毕竟你再强存护输出比不上主c。鉴定为托帕专属拐,很难想到除了托帕队还能塞在哪里。加上你还是个骚气成男,如果想要流水的话建议你把追加攻击伤害搞成克神的数值,直接把克神的碗抢过来喝汤。











