若是纯粹以破坏力表现来论战力的话很明显也是不严谨的。因为不同世界的强度不一样,有的世界位面等级高,法则也就越强大稳固,更能经得起折腾。低级世界的爆城爆国到了高级世界爆楼都费劲。所以我们在对比战力时不能光以表现来论,更要结合位面等级来综合评判。就比如一直被辱的原神战力,看着表现不如何,但是在它世界设定完全显露之前,我觉得不宜多辱。万一原神是原始大陆,位面等级远超破碎的漆黑宇宙,那么还敢辱原神战力就是自取其辱。
那么如何判定一世界的等级是否高呢?一个很重要的标准就是这个世界的平均战力。如果这个世界的凡人或者低等战力都在实际上拥有不菲战力的话,那么这个位面等级相应来说就是非常高的。只要没有达到这个标准的都是低级世界,低级世界不应和高级世界相提并论。
那么如何判定一世界的等级是否高呢?一个很重要的标准就是这个世界的平均战力。如果这个世界的凡人或者低等战力都在实际上拥有不菲战力的话,那么这个位面等级相应来说就是非常高的。只要没有达到这个标准的都是低级世界,低级世界不应和高级世界相提并论。