关于新手萌新职业选择
前言
目前我相信大家都有共识,买号是最划算且最省心的游戏方式了。所以,很多小伙伴这几天问我,想要买号但不知道买什么职业合适,特此,以我自己的经验来帮大家梳理一下关于职业的选择问题。下面,我将从职业难度及优劣势、保值程度等各个方面,帮助萌新、回归以及想要换职业、换更强的号的玩家详细解释职业选择的各种干货内容。
猴子(棍猴):
一、职业难度及优劣势
主要属性:攻速>攻击>属提>会心(不考虑刷图与pk差距,只谈游戏体验)。
提升难度:从主要属性看,就能明确看出,攻速是主力,攻速的提升意味着能多打几个破天和棍势的快慢以及攒豆子的快慢,影响的是整体的攻击频率和手感。800以下为300攻速一个档次,一般情况下,刷图700以上就很流畅了,pk无上限。目前的提升方法,主身手腕部位上7个电光(三阶价格不高),元神手腕部位7个电光(当然有人选择打别具,看个人需求),宝宝装备5个电光三(需要125个兽王及5个电光三,和一个开光5)。身上自带攻速忽略不计。所以从这个属性上看,对于新手的难度是很高的,这里建议量力而行。攻击属性主要来源于武器精炼(平民顶级毕业武器以50+算),戒指等各个加成(宝宝,宝宝装备,幻甲,内丹修炼,项链的斗志加成,元神的百分比继承,金身武器,72变等等),基础攻击力要看练格(武器头部,以及炼格奖励的百分比),翅膀(出尘)和真言(带斗志属性的)的提升,这些都是要氪金的。属提不多说。会心主要看腰带精炼,真言及翅膀炼格的提升。总体来说,从属性提升上看,与其他职业多出了攻速方面。攻速的提升意味着要氪更多。难度加大。因为手腕打不了别具,会心会变低,要比别人付出更多的会心提升。
操作难度:刷图难度一般,花时间稍微琢磨一下就能打出伤害,重点在于定四后乱舞状态下能如何加buff技能及多打几个破天。总体上刷图不难,攻速够的情况下,攻击频率不算低,可以吸的住血。Pk难度中上,需要一定的熟练度,重点在于如何卡住霸体时间及快速进去定四后如何平衡豆子及取消分身劈的后摇,需要一定时间的熟练度,大部分玩家熟练度都不高,喜欢玩pk的要花时间喂招。没有固定的输出手法,打法随意,手法差距很明显。手残党慎入。喜欢开声音的慎入。
职业优劣势:不管是刷图还是pk,属于第一梯队。刷图有神威稳定爆发,持续有两秒左右一个破天(攻速得跟得上)。pk有护身分身劈。以目前来看,属于强势职业。推荐指数9分(10分满分)。
二、职业保值程度
目前来看,猴子的价格算是最高的,以一年内(2022.9到2023.8)的号价幅度来说,猴子在保值程度上还可以,低端号价格掉价不算严重,中高端号几乎价格没怎么掉,甚至有的账号还上涨了。如果在职业没有改动的情况下,应该会保持(只是猜测)。
牛魔:
一、职业难度及优劣势
主要属性:体魄>生命>攻击>属提(不考虑刷图与pk差距,只谈游戏体验)。
提升难度:从主要属性看,就能明确看出,生命值是主力属性。我个人认为牛魔是所有职业里最完美的职业,牛魔的被动(目前血牛流派为主流),生命值会成比例转化成为攻击力,这也是牛为什么同属性比别的职业攻击高一大截的原因。且生命值的提升比较容易,或者说可以白嫖。比如头部的体魄加成(体魄会成比例转化成生命值,生命值又可以转化成攻击力),肩膀的生命加成,手套的生命加成,以及鞋子的万象等真言(真言带体魄带生命值的,对于牛来说是攻击力的提升),同时,翅膀问道的生命值提升,炼格的生命值提升,三阶精炼特效的奖励等等,几乎所有的属性都能完美吃的上。能看的出,牛魔的提升是比较轻松的,且可以白嫖的。这也是为什么很多人推荐牛魔,说牛魔强力的原因。同时,牛魔的格挡被动为,格挡成功后回复怒气,且基础会心翻倍。这也在很大程度上降低了会心的提升难度。在提升难度上,牛属于非常简单。
操作难度:牛公认的操作难度简单。唯一的难度在于,刷图时,血量越低,伤害越高,需要一定的控血能力。总体来说难度非常简单,属于那种没玩过上来也几分钟就能学会的。Pk难度更加简单,只需要学会如何卡格挡,就可以无脑上。
职业优劣势:不管是刷图还是pk,都属于第一梯队。在刷图上,压血爆发非常高。Pk野外体验拉满。且职业没什么缺点。推荐指数10分(唯一满分职业)。
三、职业保值程度
目前来看,牛的价格与猴子相差无几,都算是比较高的。以一年内(2022.9到2023.8)的号价幅度来说,牛在保值程度上非常好,低端号价格几乎没掉价,中高端号价格上涨。如果在职业没有改动的情况下,应该会保持(只是猜测)。
狐狸:
一、职业难度及优劣势
主要属性:攻击>属提>会心(不考虑刷图与pk差距,只谈游戏体验)。
提升难度:从主要属性看,就能明确看出,攻击是主力属性。上面说了,攻击属性主要来源于武器精炼(平民顶级毕业武器以50+算),戒指等各个加成(宝宝,宝宝装备,幻甲,内丹修炼,项链的斗志加成,元神的百分比继承,金身武器,72变等等),基础攻击力要看练格(武器头部,以及炼格奖励的百分比),翅膀(出尘)和真言(带斗志属性的)的提升,属提不多说。会心主要看腰带精炼,真言及翅膀炼格的提升。这里注意的是,狐狸刷图很吃囚徒传奇装备,需要额外来制作传奇装备。攻速有一些就好,不需要高攻速(刷图以500以上就好)。总的来说中规中矩,与其他职业不同的是,刷图需要制作一个传奇装备,前期可能需要的时间比较久。没有特别吃的属性,跟上装备的制作就可以有一定的游戏体验。
操作难度:刷图以蓄力狐为主,难度适中,需要攒buff,熟练度不高只是攒的比较慢或者伤害可能打不全(不是满额伤害),上说难度不高,精通难。Pk各个系都有,有一定的熟练度和职业理解就可以,本身职业在pk上不算强势(按我说。混就完事了),但是有的狐狸操作确实可以,属于那种狗皮膏药一样,粘着人打。总体来说,职业难度不高,中规中矩,喜欢这个职业并愿意花时间玩的,大多数操作都可以,差距不大。
职业优劣势:刷图方面属于第一梯队,爆发很强势,目前来看是所有职业里的第一。几乎没有刷不过的图。Pk方面一般,需要同等装备支持。推荐指数8分。
二、职业保值程度
目前来看,狐狸的价格不高,属于正常水平。以一年内(2022.9到2023.8)的号价幅度来说,狐狸在保值程度上还可以,低端号价格掉了一点点,中高端号价格保持不变。如果在职业没有改动的情况下,应该会保持(只是猜测)。
龙女:
一、职业难度及优劣势
主要属性:攻击>属提>会心(不考虑刷图与pk差距,只谈游戏体验)。
提升难度:与狐狸大同小异(这里就不过分多说了)。
操作难度:龙女两个系,一个刺杀,一个链子。两个难度都不高,刺杀系稍微需要一点熟练度,重点在于如何快速攒刀上。链子系毫无难度,有技能放就行(需要控制技能在边缘有三倍伤害)。总体来说属于那种上手就会玩,且难度不高的职业。难度系数比牛高一丢丢。比较中规中矩。大多数操作一样,且手法差距不大。
职业优劣势:刷图方面有瑕疵,链子爆发不高,续航和攻击频率高,刺杀爆发高,真空期很久。目前来看属于第二梯队的职业,主要原因在于伤害比较中规中矩,两点较少。Pk方面刺杀和链子都有体验。强度属于一般。推荐指数8分。
二、职业保值程度
目前来看,龙女的价格低于正常水平。以一年内(2022.9到2023.8)的号价幅度来说,龙女在保值程度上一般,低端号价格掉价严重,中高端号价格略掉一些。如果在职业没有改动的情况下,应该会保持(只是猜测)。
罗刹:
一、职业难度及优劣势
主要属性:攻击>精准>属提>会心(不考虑刷图与pk差距,只谈游戏体验)。
提升难度:区别在于刷图冰系需要做精准加成,目前能有位置做精准加成的部位,只有肩膀,且大多数人已经不在做精准加成了。因为收益只有刷图收益,pk收益不高。总体上与其他职业提升难度相同,属于中规中矩的那种职业。
操作难度:我个人认为骡子几乎没什么操作,哪里亮了点哪里(开玩笑)。刷图主要看冰疮的层数,层数高了,伤害才高。稍微有点熟练度就可以。Pk方面难度也不高,主要骡子定位比较尴尬。这个暂且不谈。总的来说属于打击感弱,操作比较简单的职业。
职业优劣势:刷图方面有体验,伤害有小爆发,属于团队比较稳的职业,且可以分享队友buff,有一定的辅助性。Pk流派众多,但都强度一般。总的来说,属于第二梯度的职业。强度中庸。但因为职业技能机制好,是属于可以玩的职业。推荐指数7.5分。
二、职业保值程度
目前来看,骡子的价格低于正常水平。以一年内(2022.9到2023.8)的号价幅度来说,骡子在保值程度上非常一般,低端号价格掉价严重,中高端号价格也掉了一些。如果在职业没有改动的情况下,应该会保持(只是猜测)。
仙童:
一、职业难度及优劣势
主要属性:攻击>属提>会心(不考虑刷图与pk差距,只谈游戏体验)。
提升难度:与狐狸大同小异(同上)。这个职业唯一的问题在于,前期的提升比较困难,因为需要好多传奇装备做技能支撑,对于新手比较不友好。且技能有一定的真空期。
操作难度:操作还是比较简单的。但还是需要一定的熟练度,刷图几乎没难度,有技能放就好。Pk操作知道有几个技能能卡格挡就好。
职业优劣势:刷图方面有体验,伤害有爆发,且爆发不低,和牛狐狸有一拼,缺点真空期长,切攻击频率低,高等级本容易死。Pk强度中上,有传奇装备的情况下,肉到爆。总的来说,属于第一梯队的职业。强度还可以。但因为玩的人确实很少,是属于如果喜欢可以玩的职业。推荐指数8分。
职业保值程度
目前来看,仙童的价格属于正常水平。以一年内(2022.9到2023.8)的号价幅度来说,仙童在保值程度上还可以,低端号价格几乎不受影响(可能是玩的人少的原因),中高端号价格略掉一丢丢。如果在职业没有改动的情况下,应该会保持(只是猜测)。
和尚:
一、职业难度及优劣势
主要属性:攻击>精准=身法>属提>会心(不考虑刷图与pk差距,只谈游戏体验)。
提升难度:与骡子提升大同小异。区别在于刷图珠子系需要做精准加成和身法加成,目前能有位置做精准加成和身法加成的部位,只有肩膀和手套,且大多数人已经不在做精准加成和身法加成了。因为刷图收益一般,pk收益不高。总体上与其他职业提升难度相同,主要因为此职业刷图不太行,所以大家都做pk装备。提升难度上属于中规中矩。
操作难度:刷图操作几乎没有,因为后摇严重,很难取消后摇,谁玩都很僵硬。有破就放技能就好了。Pk金刚系还是比较强的,需要一定的熟练度,且强度不低,斗鸡比较无解,因为每个技能都能卡格挡。总的来说,和尚体验都在斗鸡上,其他体验比较一般,操作难度不高,上手就可以,金刚系需要时间喂招。
职业优劣势:刷图方面没什么体验,伤害有小爆发,但爆发不高,缺点真空期长,且攻击频率低,技能后摇严重,高等级本容易死,但好在有个法阵,功能性还可以。Pk强度还是可以的,会玩的和尚斗鸡里比较无敌。总的来说,属于第三梯队的职业。强度非常一般。是属于如果喜欢可以玩的职业。推荐指数6.5分。
职业保值程度
目前来看,和尚的价格远低于正常水平。以一年内(2022.9到2023.8)的号价幅度来说,和尚在保值程度上非常拉跨,低端号价格掉价严重,中高端号价格掉价非常严重。如果在职业没有改动的情况下,应该会保持(只是猜测)。
神将:
一、职业难度及优劣势
主要属性:筋骨>攻速>攻击>属提>会心(不考虑刷图与pk差距,只谈游戏体验)。
提升难度:从主力属性上可以看的出,神将这个职业他数据上是很畸形的。唯二技能数值上还有基础数值的影响(技能伤害与筋骨高低有关系,另一个职业是骡子,但骡子比神将好多了)。且职业很吃攻速,前期的攻速提升难度与猴子相似,对于新手比较苛刻,就会出现你堆筋骨堆不起来,伤害低,攻速没起来,技能不流畅的情况。总之前期提升难度大,且后期伤害不算高。
操作难度:刷图目前为元素,操作难度较低,有点熟练度就可以随意操作,有固定的操作模式,稍微练以下就会,但是想要提升手法比较困难,需要大量的时间和对神将的游戏理解。Pk目前主流为重枪,操作比较难,需要很高的职业理解和熟练度,这里就不多说了,玩过的人都知道。如果会玩的情况下,神将是个非常有游戏性的职业。总体上,操作难度比一般职业要高,不建议新手玩,如果有基础(以前玩过神将),可以从刷图慢慢玩起。
职业优劣势:刷图方面非常一般,伤害较低,但技能循环很不错,可以一直有技能,缺点是没爆发,技能伤害疲软,但好在有刷新,功能性还可以。Pk强度还是可以的,会玩的神将斗鸡里比较无敌。总的来说,属于第三梯队的职业。强度及其一般。是属于如果喜欢可以玩的职业。推荐指数6.5分。
职业保值程度
目前来看,神将的价格远低于正常水平。以一年内(2022.9到2023.8)的号价幅度来说,神将在保值程度上极其拉跨,低端号价格掉价严重,中高端号价格他也掉价严重。如果在职业没有改动的情况下,应该会保持(只是猜测)。
前言
目前我相信大家都有共识,买号是最划算且最省心的游戏方式了。所以,很多小伙伴这几天问我,想要买号但不知道买什么职业合适,特此,以我自己的经验来帮大家梳理一下关于职业的选择问题。下面,我将从职业难度及优劣势、保值程度等各个方面,帮助萌新、回归以及想要换职业、换更强的号的玩家详细解释职业选择的各种干货内容。
猴子(棍猴):
一、职业难度及优劣势
主要属性:攻速>攻击>属提>会心(不考虑刷图与pk差距,只谈游戏体验)。
提升难度:从主要属性看,就能明确看出,攻速是主力,攻速的提升意味着能多打几个破天和棍势的快慢以及攒豆子的快慢,影响的是整体的攻击频率和手感。800以下为300攻速一个档次,一般情况下,刷图700以上就很流畅了,pk无上限。目前的提升方法,主身手腕部位上7个电光(三阶价格不高),元神手腕部位7个电光(当然有人选择打别具,看个人需求),宝宝装备5个电光三(需要125个兽王及5个电光三,和一个开光5)。身上自带攻速忽略不计。所以从这个属性上看,对于新手的难度是很高的,这里建议量力而行。攻击属性主要来源于武器精炼(平民顶级毕业武器以50+算),戒指等各个加成(宝宝,宝宝装备,幻甲,内丹修炼,项链的斗志加成,元神的百分比继承,金身武器,72变等等),基础攻击力要看练格(武器头部,以及炼格奖励的百分比),翅膀(出尘)和真言(带斗志属性的)的提升,这些都是要氪金的。属提不多说。会心主要看腰带精炼,真言及翅膀炼格的提升。总体来说,从属性提升上看,与其他职业多出了攻速方面。攻速的提升意味着要氪更多。难度加大。因为手腕打不了别具,会心会变低,要比别人付出更多的会心提升。
操作难度:刷图难度一般,花时间稍微琢磨一下就能打出伤害,重点在于定四后乱舞状态下能如何加buff技能及多打几个破天。总体上刷图不难,攻速够的情况下,攻击频率不算低,可以吸的住血。Pk难度中上,需要一定的熟练度,重点在于如何卡住霸体时间及快速进去定四后如何平衡豆子及取消分身劈的后摇,需要一定时间的熟练度,大部分玩家熟练度都不高,喜欢玩pk的要花时间喂招。没有固定的输出手法,打法随意,手法差距很明显。手残党慎入。喜欢开声音的慎入。
职业优劣势:不管是刷图还是pk,属于第一梯队。刷图有神威稳定爆发,持续有两秒左右一个破天(攻速得跟得上)。pk有护身分身劈。以目前来看,属于强势职业。推荐指数9分(10分满分)。
二、职业保值程度
目前来看,猴子的价格算是最高的,以一年内(2022.9到2023.8)的号价幅度来说,猴子在保值程度上还可以,低端号价格掉价不算严重,中高端号几乎价格没怎么掉,甚至有的账号还上涨了。如果在职业没有改动的情况下,应该会保持(只是猜测)。
牛魔:
一、职业难度及优劣势
主要属性:体魄>生命>攻击>属提(不考虑刷图与pk差距,只谈游戏体验)。
提升难度:从主要属性看,就能明确看出,生命值是主力属性。我个人认为牛魔是所有职业里最完美的职业,牛魔的被动(目前血牛流派为主流),生命值会成比例转化成为攻击力,这也是牛为什么同属性比别的职业攻击高一大截的原因。且生命值的提升比较容易,或者说可以白嫖。比如头部的体魄加成(体魄会成比例转化成生命值,生命值又可以转化成攻击力),肩膀的生命加成,手套的生命加成,以及鞋子的万象等真言(真言带体魄带生命值的,对于牛来说是攻击力的提升),同时,翅膀问道的生命值提升,炼格的生命值提升,三阶精炼特效的奖励等等,几乎所有的属性都能完美吃的上。能看的出,牛魔的提升是比较轻松的,且可以白嫖的。这也是为什么很多人推荐牛魔,说牛魔强力的原因。同时,牛魔的格挡被动为,格挡成功后回复怒气,且基础会心翻倍。这也在很大程度上降低了会心的提升难度。在提升难度上,牛属于非常简单。
操作难度:牛公认的操作难度简单。唯一的难度在于,刷图时,血量越低,伤害越高,需要一定的控血能力。总体来说难度非常简单,属于那种没玩过上来也几分钟就能学会的。Pk难度更加简单,只需要学会如何卡格挡,就可以无脑上。
职业优劣势:不管是刷图还是pk,都属于第一梯队。在刷图上,压血爆发非常高。Pk野外体验拉满。且职业没什么缺点。推荐指数10分(唯一满分职业)。
三、职业保值程度
目前来看,牛的价格与猴子相差无几,都算是比较高的。以一年内(2022.9到2023.8)的号价幅度来说,牛在保值程度上非常好,低端号价格几乎没掉价,中高端号价格上涨。如果在职业没有改动的情况下,应该会保持(只是猜测)。
狐狸:
一、职业难度及优劣势
主要属性:攻击>属提>会心(不考虑刷图与pk差距,只谈游戏体验)。
提升难度:从主要属性看,就能明确看出,攻击是主力属性。上面说了,攻击属性主要来源于武器精炼(平民顶级毕业武器以50+算),戒指等各个加成(宝宝,宝宝装备,幻甲,内丹修炼,项链的斗志加成,元神的百分比继承,金身武器,72变等等),基础攻击力要看练格(武器头部,以及炼格奖励的百分比),翅膀(出尘)和真言(带斗志属性的)的提升,属提不多说。会心主要看腰带精炼,真言及翅膀炼格的提升。这里注意的是,狐狸刷图很吃囚徒传奇装备,需要额外来制作传奇装备。攻速有一些就好,不需要高攻速(刷图以500以上就好)。总的来说中规中矩,与其他职业不同的是,刷图需要制作一个传奇装备,前期可能需要的时间比较久。没有特别吃的属性,跟上装备的制作就可以有一定的游戏体验。
操作难度:刷图以蓄力狐为主,难度适中,需要攒buff,熟练度不高只是攒的比较慢或者伤害可能打不全(不是满额伤害),上说难度不高,精通难。Pk各个系都有,有一定的熟练度和职业理解就可以,本身职业在pk上不算强势(按我说。混就完事了),但是有的狐狸操作确实可以,属于那种狗皮膏药一样,粘着人打。总体来说,职业难度不高,中规中矩,喜欢这个职业并愿意花时间玩的,大多数操作都可以,差距不大。
职业优劣势:刷图方面属于第一梯队,爆发很强势,目前来看是所有职业里的第一。几乎没有刷不过的图。Pk方面一般,需要同等装备支持。推荐指数8分。
二、职业保值程度
目前来看,狐狸的价格不高,属于正常水平。以一年内(2022.9到2023.8)的号价幅度来说,狐狸在保值程度上还可以,低端号价格掉了一点点,中高端号价格保持不变。如果在职业没有改动的情况下,应该会保持(只是猜测)。
龙女:
一、职业难度及优劣势
主要属性:攻击>属提>会心(不考虑刷图与pk差距,只谈游戏体验)。
提升难度:与狐狸大同小异(这里就不过分多说了)。
操作难度:龙女两个系,一个刺杀,一个链子。两个难度都不高,刺杀系稍微需要一点熟练度,重点在于如何快速攒刀上。链子系毫无难度,有技能放就行(需要控制技能在边缘有三倍伤害)。总体来说属于那种上手就会玩,且难度不高的职业。难度系数比牛高一丢丢。比较中规中矩。大多数操作一样,且手法差距不大。
职业优劣势:刷图方面有瑕疵,链子爆发不高,续航和攻击频率高,刺杀爆发高,真空期很久。目前来看属于第二梯队的职业,主要原因在于伤害比较中规中矩,两点较少。Pk方面刺杀和链子都有体验。强度属于一般。推荐指数8分。
二、职业保值程度
目前来看,龙女的价格低于正常水平。以一年内(2022.9到2023.8)的号价幅度来说,龙女在保值程度上一般,低端号价格掉价严重,中高端号价格略掉一些。如果在职业没有改动的情况下,应该会保持(只是猜测)。
罗刹:
一、职业难度及优劣势
主要属性:攻击>精准>属提>会心(不考虑刷图与pk差距,只谈游戏体验)。
提升难度:区别在于刷图冰系需要做精准加成,目前能有位置做精准加成的部位,只有肩膀,且大多数人已经不在做精准加成了。因为收益只有刷图收益,pk收益不高。总体上与其他职业提升难度相同,属于中规中矩的那种职业。
操作难度:我个人认为骡子几乎没什么操作,哪里亮了点哪里(开玩笑)。刷图主要看冰疮的层数,层数高了,伤害才高。稍微有点熟练度就可以。Pk方面难度也不高,主要骡子定位比较尴尬。这个暂且不谈。总的来说属于打击感弱,操作比较简单的职业。
职业优劣势:刷图方面有体验,伤害有小爆发,属于团队比较稳的职业,且可以分享队友buff,有一定的辅助性。Pk流派众多,但都强度一般。总的来说,属于第二梯度的职业。强度中庸。但因为职业技能机制好,是属于可以玩的职业。推荐指数7.5分。
二、职业保值程度
目前来看,骡子的价格低于正常水平。以一年内(2022.9到2023.8)的号价幅度来说,骡子在保值程度上非常一般,低端号价格掉价严重,中高端号价格也掉了一些。如果在职业没有改动的情况下,应该会保持(只是猜测)。
仙童:
一、职业难度及优劣势
主要属性:攻击>属提>会心(不考虑刷图与pk差距,只谈游戏体验)。
提升难度:与狐狸大同小异(同上)。这个职业唯一的问题在于,前期的提升比较困难,因为需要好多传奇装备做技能支撑,对于新手比较不友好。且技能有一定的真空期。
操作难度:操作还是比较简单的。但还是需要一定的熟练度,刷图几乎没难度,有技能放就好。Pk操作知道有几个技能能卡格挡就好。
职业优劣势:刷图方面有体验,伤害有爆发,且爆发不低,和牛狐狸有一拼,缺点真空期长,切攻击频率低,高等级本容易死。Pk强度中上,有传奇装备的情况下,肉到爆。总的来说,属于第一梯队的职业。强度还可以。但因为玩的人确实很少,是属于如果喜欢可以玩的职业。推荐指数8分。
职业保值程度
目前来看,仙童的价格属于正常水平。以一年内(2022.9到2023.8)的号价幅度来说,仙童在保值程度上还可以,低端号价格几乎不受影响(可能是玩的人少的原因),中高端号价格略掉一丢丢。如果在职业没有改动的情况下,应该会保持(只是猜测)。
和尚:
一、职业难度及优劣势
主要属性:攻击>精准=身法>属提>会心(不考虑刷图与pk差距,只谈游戏体验)。
提升难度:与骡子提升大同小异。区别在于刷图珠子系需要做精准加成和身法加成,目前能有位置做精准加成和身法加成的部位,只有肩膀和手套,且大多数人已经不在做精准加成和身法加成了。因为刷图收益一般,pk收益不高。总体上与其他职业提升难度相同,主要因为此职业刷图不太行,所以大家都做pk装备。提升难度上属于中规中矩。
操作难度:刷图操作几乎没有,因为后摇严重,很难取消后摇,谁玩都很僵硬。有破就放技能就好了。Pk金刚系还是比较强的,需要一定的熟练度,且强度不低,斗鸡比较无解,因为每个技能都能卡格挡。总的来说,和尚体验都在斗鸡上,其他体验比较一般,操作难度不高,上手就可以,金刚系需要时间喂招。
职业优劣势:刷图方面没什么体验,伤害有小爆发,但爆发不高,缺点真空期长,且攻击频率低,技能后摇严重,高等级本容易死,但好在有个法阵,功能性还可以。Pk强度还是可以的,会玩的和尚斗鸡里比较无敌。总的来说,属于第三梯队的职业。强度非常一般。是属于如果喜欢可以玩的职业。推荐指数6.5分。
职业保值程度
目前来看,和尚的价格远低于正常水平。以一年内(2022.9到2023.8)的号价幅度来说,和尚在保值程度上非常拉跨,低端号价格掉价严重,中高端号价格掉价非常严重。如果在职业没有改动的情况下,应该会保持(只是猜测)。
神将:
一、职业难度及优劣势
主要属性:筋骨>攻速>攻击>属提>会心(不考虑刷图与pk差距,只谈游戏体验)。
提升难度:从主力属性上可以看的出,神将这个职业他数据上是很畸形的。唯二技能数值上还有基础数值的影响(技能伤害与筋骨高低有关系,另一个职业是骡子,但骡子比神将好多了)。且职业很吃攻速,前期的攻速提升难度与猴子相似,对于新手比较苛刻,就会出现你堆筋骨堆不起来,伤害低,攻速没起来,技能不流畅的情况。总之前期提升难度大,且后期伤害不算高。
操作难度:刷图目前为元素,操作难度较低,有点熟练度就可以随意操作,有固定的操作模式,稍微练以下就会,但是想要提升手法比较困难,需要大量的时间和对神将的游戏理解。Pk目前主流为重枪,操作比较难,需要很高的职业理解和熟练度,这里就不多说了,玩过的人都知道。如果会玩的情况下,神将是个非常有游戏性的职业。总体上,操作难度比一般职业要高,不建议新手玩,如果有基础(以前玩过神将),可以从刷图慢慢玩起。
职业优劣势:刷图方面非常一般,伤害较低,但技能循环很不错,可以一直有技能,缺点是没爆发,技能伤害疲软,但好在有刷新,功能性还可以。Pk强度还是可以的,会玩的神将斗鸡里比较无敌。总的来说,属于第三梯队的职业。强度及其一般。是属于如果喜欢可以玩的职业。推荐指数6.5分。
职业保值程度
目前来看,神将的价格远低于正常水平。以一年内(2022.9到2023.8)的号价幅度来说,神将在保值程度上极其拉跨,低端号价格掉价严重,中高端号价格他也掉价严重。如果在职业没有改动的情况下,应该会保持(只是猜测)。