序盘副本的敌人资源制作完成
现在已经进入了制作游戏内容的阶段,为了防止曝露和增加简单作业的时间,缩小了报道的规模。
文章更新频率也在调整中,现在每隔一周(每月2次)发送。
目前的目标是在DLsite上登录作品并公开体验版。
为此,主要从“内容制作”和“从动作确认版到发行版规格的修正、调整”这两大支柱进行工作。
内容制作:序盘副本的进展
这次我做了很多工作。
BOSS基本安装完成
虽然只是工程师们正在实施,但已经快结束了。
除了这个BOSS以外,还使用的功能和处理,还有声音相关也被汇总安装了,虽然花费了时间,但似乎能成功。
制作1种新的沙棘敌人和2种陷阱
关于敌人的设计和圆点动画,以及攻击演出的制作。
我们还创造了一个敌人和两个陷阱敌人。
正好跟上一篇文章所说的一样。
在这个副本中要制作的东西已经很明确了,而且因为已经习惯了作业,以及至今制作的素材等,所以制造敌人的速度也得到了提高。
虽然还需要调整,但包括BOSS在内,预定在这个副本中登场的敌人的资源已经全部齐全了。我很高兴。
对发行版的修正、调整
因为这次我们把精力集中在制作副本的内容上,所以这里的工作稍微少一些。
主人公圆点的调整
为了便于以后追加、变更主人公的样子,正在进行各种调整。
为此,修女半裸,但终于穿上了衣服。
大概是今后的发展趋势
如前所述,由于序盘副本中登场的敌人资源已经齐全,所以在安装过程中我们会进行其他的作业。
主要的工作是从游戏开始到序盘连接到副本的部分、教程以及城镇和道路区域。
所以,在体验版中顺利的话,除了前期的副本外,还能接触到教程中的敌人、途中的敌人、1、2个副任务。如果顺利的话。(我会努力的)
顺便一提,前作中没有的部分想作为次级任务来触及,所以也想准备一个在城镇的简短任务。
路上还没走,因为这次是第一次制作城镇的任务和教程用的内容,虽然很期待,但可能不会轻松吧。
虽然我并不打算把它们弄得那么复杂,但地牢可能需要不同的手和头。
这次就到此为止。
那么回头见。
现在已经进入了制作游戏内容的阶段,为了防止曝露和增加简单作业的时间,缩小了报道的规模。
文章更新频率也在调整中,现在每隔一周(每月2次)发送。
目前的目标是在DLsite上登录作品并公开体验版。
为此,主要从“内容制作”和“从动作确认版到发行版规格的修正、调整”这两大支柱进行工作。
内容制作:序盘副本的进展
这次我做了很多工作。
BOSS基本安装完成
虽然只是工程师们正在实施,但已经快结束了。
除了这个BOSS以外,还使用的功能和处理,还有声音相关也被汇总安装了,虽然花费了时间,但似乎能成功。
制作1种新的沙棘敌人和2种陷阱
关于敌人的设计和圆点动画,以及攻击演出的制作。
我们还创造了一个敌人和两个陷阱敌人。
正好跟上一篇文章所说的一样。
在这个副本中要制作的东西已经很明确了,而且因为已经习惯了作业,以及至今制作的素材等,所以制造敌人的速度也得到了提高。
虽然还需要调整,但包括BOSS在内,预定在这个副本中登场的敌人的资源已经全部齐全了。我很高兴。
对发行版的修正、调整
因为这次我们把精力集中在制作副本的内容上,所以这里的工作稍微少一些。
主人公圆点的调整
为了便于以后追加、变更主人公的样子,正在进行各种调整。
为此,修女半裸,但终于穿上了衣服。
大概是今后的发展趋势
如前所述,由于序盘副本中登场的敌人资源已经齐全,所以在安装过程中我们会进行其他的作业。
主要的工作是从游戏开始到序盘连接到副本的部分、教程以及城镇和道路区域。
所以,在体验版中顺利的话,除了前期的副本外,还能接触到教程中的敌人、途中的敌人、1、2个副任务。如果顺利的话。(我会努力的)
顺便一提,前作中没有的部分想作为次级任务来触及,所以也想准备一个在城镇的简短任务。
路上还没走,因为这次是第一次制作城镇的任务和教程用的内容,虽然很期待,但可能不会轻松吧。
虽然我并不打算把它们弄得那么复杂,但地牢可能需要不同的手和头。
这次就到此为止。
那么回头见。