设计地图的人都是很聪明的人,他会这样设计,明摆着就是想做一张匪图,否则也不会故意弄这么一个同样鸡肋的站位了,你想想,如果眼前这根柱子做得稍大一圈,并且贴墙往左靠着,此时的B大门进来的匪,是完全看不到柱子后的CT的,并且CT还能躲柱子后跟T来回钢几枪,如果不确定此柱子是否有埋伏,T是需要用一个燃烧弹来排掉这个位置的,如果没有燃烧弹,那么匪完全得冒险顶到这位置才能打掉这个躲在大石柱的CT的。如果啥都不做改动,这里的CT不管架B大门还是架水下小门,这个位置的CT永远感觉屁股凉凉的,会显得异常的忙碌和紧张,因为每次防守转身角度都几近180度。
所以说作者的过分,是真的太过分真的太偏向匪了,你们看看这块石墙的掩体但凡纵向设计再深个一两米,类似DUST2的B洞左侧那样,也不至于永远都是CT被近大远小提前枪打掉,完全架无可架,说是掩体,实则是彻彻底底完完全全的垃圾点位,游戏中根本不可能有CT会想站这位置的,你想想谁会架一个自己根本没有优势,还把后背完全交给B包点正面刚枪的队友掩护的,等于是如果B包的队友都挂了,那么无需一秒钟,这里站着的CT将会瞬间一同被秒掉,况且遇到激进的匪,抢攻进来放眼正前方,第一时间看得最清楚的CT位置也是这里,哟,还是个背身,轻松打掉。
所以我想了下,如果V社真的不想做太多关于平衡性的更改,那么我是很希望这里可以多挖出一个门,不仅可以让CT进到里头左右架枪掩蔽,整个格局就有点类似炼狱小镇的警中路一样,这样可以另对面水路架枪的匪有所忌惮,不再是只需架一边就安全的了。同时要避免里头的CT不会被火烧驱赶,我另外开通了一条短短的内道另其可进可退,可攻可守。那么攻是水路,那么守是哪方呢?请看下图。。。
