克拉拉从开服抽到重开,到现在的汤达人,关键在于她的机制。主玩克拉拉玩家讲一些克拉拉的小tip
1.克拉拉不吃点?错错错。克拉拉安生立命的基本盘就是ee两动一大。带上充能绳(5+30+30+15+15)*1.196=113,带上攻击绳需要再受击一次或者一次精五等价交换。
克拉拉只有在你能确定一个平a能充满能量的时候才平a,其他情况一律e
2.克拉拉的生存? 1.0靠专属光锥,1.1罗刹进来直接喝一大波汤。克罗奶量完全完全溢出。罗刹速度鞋充能绳等价交换捡捡垃圾都够。
如果没有罗刹,下位替代高抵抗的玲可,白露,娜塔莎等。建议带丰饶。丰饶可以带等价交换,这个光锥真的太强了。
3.克拉拉的仪器词条 双暴>大攻击>效果抵抗>速度,防御血量啥的尽量少歪,效果命中啥的完全无用
4.克拉拉的光锥。精五星神,以及其他毁灭的光追都可以。关键的关键需要保证两e一大,这个是不能妥协的。不能为了别的光锥叠层数而放弃了大招的循环
5.单独说一下克拉拉的大招嘲讽。这个能让克拉拉在队伍中有70+左右的概率受击,在奶妈练度达标的情况下把需要受击回能的人放在克拉拉两边,能白嫖充能,循环更顺畅!!
大招嘲讽是非常非常重要的。能够润滑克拉拉两边队友的大招循环。循环是非常关键的!!
当然这个对于有罗刹的朋友们来说比较好用,非罗刹的在生存压力和大招循环间要求的平衡
6.克拉拉的rbq和天敌
rbq:一切动的快的敌人,群伤敌人等 攻击欲望强的敌人。比如药王炼星者,卡芙卡,程璐天人
天敌:1.扑满,完全打不了 2.猿神(四回合三动,还不一定打克拉拉,导致克拉拉吃不满辅助的buff)3.胖子(蓄力,一出手就要你命)4.物理人马(脸黑被控了就不妙了)
7.克拉拉适配辅助队友 停云>驭空>佩拉
总结:克拉拉是一个机制非常优秀的大C,克罗组队具有跨弱点执法的能力。只看怪物的速度和攻击欲望,不怎么看弱点
至于加入托帕组成克托双C
0命托帕和上一个辅助相差不大
1+1托帕包爽。实在给的太多了。
至于克罗托第四人。
克拉拉托帕全程用e,只有保证最后一下能量充满才用a
罗刹全程aaa
目前来看:
1.驭空 eee循环,大月卡光锥为宜,别的有啥用啥。需要严格配速,非六命容易血压高
2.停云 eaa循环 大月卡光锥为宜,别的有啥用啥。 第一个大和e给克拉拉(拉嘲讽,清小怪)后面大和e都给托帕 0命可用,2命为宜,6命质变 可以解放双C充能绳!!
3.艾丝妲 eaa循环,速度对克拉拉收益不高,火弱是神,非火弱一般 。 2命为宜,6命质变。
4.银狼 eaa循环,新手任务/决心 保证三动一大就好
5.佩拉 ee循环/eaa循环,新手任务/决心 保证三动一大就好
6.鸭鸭 耗点严重,1+1缓解。拉托帕,托帕eaea循环,受击一下开大,解放充能绳。
个人认为目前的混沌通解有三种
(量子纯色队/3量子一杂色辅助,等待符玄花火ing)
(卡芙卡dot队,未来可期 等待黑天鹅)
(反击队 (主动反击,被动反击等))
爽到2.0没啥问题
克拉拉反击队可以作为混沌一路通解。只看怪的速度,不看弱点。加入1+1托帕大大提高克拉拉反击队的环境适应能力(能打扑满了)
欢迎大家理性讨论
1.克拉拉不吃点?错错错。克拉拉安生立命的基本盘就是ee两动一大。带上充能绳(5+30+30+15+15)*1.196=113,带上攻击绳需要再受击一次或者一次精五等价交换。
克拉拉只有在你能确定一个平a能充满能量的时候才平a,其他情况一律e
2.克拉拉的生存? 1.0靠专属光锥,1.1罗刹进来直接喝一大波汤。克罗奶量完全完全溢出。罗刹速度鞋充能绳等价交换捡捡垃圾都够。
如果没有罗刹,下位替代高抵抗的玲可,白露,娜塔莎等。建议带丰饶。丰饶可以带等价交换,这个光锥真的太强了。
3.克拉拉的仪器词条 双暴>大攻击>效果抵抗>速度,防御血量啥的尽量少歪,效果命中啥的完全无用
4.克拉拉的光锥。精五星神,以及其他毁灭的光追都可以。关键的关键需要保证两e一大,这个是不能妥协的。不能为了别的光锥叠层数而放弃了大招的循环
5.单独说一下克拉拉的大招嘲讽。这个能让克拉拉在队伍中有70+左右的概率受击,在奶妈练度达标的情况下把需要受击回能的人放在克拉拉两边,能白嫖充能,循环更顺畅!!
大招嘲讽是非常非常重要的。能够润滑克拉拉两边队友的大招循环。循环是非常关键的!!
当然这个对于有罗刹的朋友们来说比较好用,非罗刹的在生存压力和大招循环间要求的平衡
6.克拉拉的rbq和天敌
rbq:一切动的快的敌人,群伤敌人等 攻击欲望强的敌人。比如药王炼星者,卡芙卡,程璐天人
天敌:1.扑满,完全打不了 2.猿神(四回合三动,还不一定打克拉拉,导致克拉拉吃不满辅助的buff)3.胖子(蓄力,一出手就要你命)4.物理人马(脸黑被控了就不妙了)
7.克拉拉适配辅助队友 停云>驭空>佩拉
总结:克拉拉是一个机制非常优秀的大C,克罗组队具有跨弱点执法的能力。只看怪物的速度和攻击欲望,不怎么看弱点
至于加入托帕组成克托双C
0命托帕和上一个辅助相差不大
1+1托帕包爽。实在给的太多了。
至于克罗托第四人。
克拉拉托帕全程用e,只有保证最后一下能量充满才用a
罗刹全程aaa
目前来看:
1.驭空 eee循环,大月卡光锥为宜,别的有啥用啥。需要严格配速,非六命容易血压高
2.停云 eaa循环 大月卡光锥为宜,别的有啥用啥。 第一个大和e给克拉拉(拉嘲讽,清小怪)后面大和e都给托帕 0命可用,2命为宜,6命质变 可以解放双C充能绳!!
3.艾丝妲 eaa循环,速度对克拉拉收益不高,火弱是神,非火弱一般 。 2命为宜,6命质变。
4.银狼 eaa循环,新手任务/决心 保证三动一大就好
5.佩拉 ee循环/eaa循环,新手任务/决心 保证三动一大就好
6.鸭鸭 耗点严重,1+1缓解。拉托帕,托帕eaea循环,受击一下开大,解放充能绳。
个人认为目前的混沌通解有三种
(量子纯色队/3量子一杂色辅助,等待符玄花火ing)
(卡芙卡dot队,未来可期 等待黑天鹅)
(反击队 (主动反击,被动反击等))
爽到2.0没啥问题
克拉拉反击队可以作为混沌一路通解。只看怪的速度,不看弱点。加入1+1托帕大大提高克拉拉反击队的环境适应能力(能打扑满了)
欢迎大家理性讨论