战国立志传2K+小时,其余基本没玩过,天道还是革新体验过,然后不会玩,懒得研究就没玩。
刚出的时候没买,直到出PK,入手400+的版本,不得不说光荣真是黑啊,因此少了几个剧本,也没有BUG特性。
历史模拟游戏,刚入手肯定是体验剧情,于是46织田走起,然后发现这作剧情有点拉,大量改名就不说了,一些重要剧情很容易断,尤其本作武将非常容易被别的势力收了,于是关键武将没了,剧情也没了。此外,本身剧情设置就有BUG,一些剧情早期剧本就是无法触发。
通了之后,由于剧情问题,其他剧本兴趣大为降低。因为玩得比较咸鱼,没有啥挑战想法,稍微尝试了几个势力后,就一直玩国替群雄,懒得手合。难度一直是上级,由于玩的是一些比较有潜力的中等势力左右,比如最上啥的,稍微打几个城,剩下的就是平推了。于是产生一个问题,值得当城主的武将跟不上推进的速度。
信长系列比起三国志系列,有个特点是城池和武将都很多,导致在中期有非常大的疲惫感,这个在14更明显,于是我在14把总无的要求改成20国(本人忍耐范围之内)。本作和314一样要有武将来蹲坑,还可以叠叠乐,给我在群雄安排武将时候多了些乐趣和烦恼。由于当城主有职位要求,可以说在战略上朝仓家的传本作最强。
由于不手合,不用看战法,特性方面也不用太在意,因为好特性往往跟着高属性武将。大众特技用筛选功能稍微搭配一下就完事。之前还觉得守城战麻烦,后来用破坏觉得还行,再后来知道勾引以及让AI势力没钱开政策,就轻松多了。
家宰的负面效果过于强大,导致除了个别几个,根本不敢开。奉行则比较好接受,就是只有5个位置实在是太难受了,总是要做出选择。另外政策的费用,跳级有点夸张。
名胜大多比较强大,而且可以用来配合家宰、奉行等玩出一些特别的玩法。个人比较喜欢东北减劳力和冈崎城的加忠诚以及加经验的。
之前除了加官职一直没用过外交,只是知道足利家有个从属流,最近发现从属真实太方便了,大大加速了游戏进程,吸收还可以收到全部将领,避免了岛津收不到本家的尴尬。
没有van感觉总少了什么,幸好本作出了。于是用VAN改了一些东西,主要是加速,另外将一些家宰的负面效果减半,几个悟直接可以开。等日后能改PARAM了,再看看。这样改之后,发现打起来更容易了。于是开始超级难度。
超级难度,灾害是普通。发现开局没那么容易了,电脑兵力恢复有点快,但是度过开局后,配合修改的,还是比较容易,还有从属。慢慢种田,感觉体验还行。
刚出的时候没买,直到出PK,入手400+的版本,不得不说光荣真是黑啊,因此少了几个剧本,也没有BUG特性。
历史模拟游戏,刚入手肯定是体验剧情,于是46织田走起,然后发现这作剧情有点拉,大量改名就不说了,一些重要剧情很容易断,尤其本作武将非常容易被别的势力收了,于是关键武将没了,剧情也没了。此外,本身剧情设置就有BUG,一些剧情早期剧本就是无法触发。
通了之后,由于剧情问题,其他剧本兴趣大为降低。因为玩得比较咸鱼,没有啥挑战想法,稍微尝试了几个势力后,就一直玩国替群雄,懒得手合。难度一直是上级,由于玩的是一些比较有潜力的中等势力左右,比如最上啥的,稍微打几个城,剩下的就是平推了。于是产生一个问题,值得当城主的武将跟不上推进的速度。
信长系列比起三国志系列,有个特点是城池和武将都很多,导致在中期有非常大的疲惫感,这个在14更明显,于是我在14把总无的要求改成20国(本人忍耐范围之内)。本作和314一样要有武将来蹲坑,还可以叠叠乐,给我在群雄安排武将时候多了些乐趣和烦恼。由于当城主有职位要求,可以说在战略上朝仓家的传本作最强。
由于不手合,不用看战法,特性方面也不用太在意,因为好特性往往跟着高属性武将。大众特技用筛选功能稍微搭配一下就完事。之前还觉得守城战麻烦,后来用破坏觉得还行,再后来知道勾引以及让AI势力没钱开政策,就轻松多了。
家宰的负面效果过于强大,导致除了个别几个,根本不敢开。奉行则比较好接受,就是只有5个位置实在是太难受了,总是要做出选择。另外政策的费用,跳级有点夸张。
名胜大多比较强大,而且可以用来配合家宰、奉行等玩出一些特别的玩法。个人比较喜欢东北减劳力和冈崎城的加忠诚以及加经验的。
之前除了加官职一直没用过外交,只是知道足利家有个从属流,最近发现从属真实太方便了,大大加速了游戏进程,吸收还可以收到全部将领,避免了岛津收不到本家的尴尬。
没有van感觉总少了什么,幸好本作出了。于是用VAN改了一些东西,主要是加速,另外将一些家宰的负面效果减半,几个悟直接可以开。等日后能改PARAM了,再看看。这样改之后,发现打起来更容易了。于是开始超级难度。
超级难度,灾害是普通。发现开局没那么容易了,电脑兵力恢复有点快,但是度过开局后,配合修改的,还是比较容易,还有从属。慢慢种田,感觉体验还行。