汇总各方信息,完美现阶段的研发架构如下:
北京
第一项目中心:4-500人,自研端游中心,其中青云工作室负责诛仙世界,另一个工作室负责完美世界端游,少部分人负责老端游维护。
第三项目中心:5-600人,原天龙3D团队,负责诛仙,武林外传,完美世界等主力端游IP手游移植,在研产品诛仙2手游版,同时负责天龙2技术支持。
第七项目中心:3-400人,三大项目中心里最年轻的团队,负责笑傲江湖手游的开发维护,在研产品灵笼(据说投入和幻塔差不多)。
原本的五项被拆后,独立成几个工作室,其中一个负责P5手游开发,人数50-99;一个负责神魔大陆2开发,人数50-99;另外原本给五项开发的完美新世界手游不知是否继续。
第一波互动工作室:50-99人,20年收编的团队,负责代号ma开发。
阅龙智娱:50-99人,完美持股35%,新作天龙2。
赤金工作室:战神遗迹团队,疑似解散,可能有少部分人留下来开发新游戏。
中台与后端等支持平台:人数1000+,提供美术,引擎,运维等全方位支持(这是完美和其他大部分同行特殊的地方,在于完美的强中台模式和技术布局模式,也是完美研发经费居高不下的关键,优缺点见仁见智,我个人持看好态度)。
上海
T3工作室:100-150人,完美内部孵化的年轻工作室,负责一拳超人世界的研发。
乘风工作室:50-99人,收购的原龙之谷手游团队,在研海贼王,项目卖给字节,因版号难度选择暂时中止开发,据说新开了一个大世界项目。
bard工作室:50-99人,成员出自米哈游和散爆,美术很强,在研朝与夜,海外已交悠星代理。
苏州
幻塔工作室:300人,继续梭哈幻塔开发,幻塔对完美是战略级意义的产品,在可见的将来都不会减少资源投入与支持,不排除会开发新作,但肯定是额外再招人。
成都
天智游工作室:200-300人,负责梦幻新诛仙开发维护,同时新开了一个大ip科幻风格二次元开放世界偏单人模式项目。梦诛是完美战略定位十年以上项目,并且完美计划之内不会再有新的回合制手游。
杭州
杭州未知名工作室:50-99人,小道消息接收自网易的团队,负责一款类明日方舟风格游戏开发。
法国
Magic Design工作室:20-49人,成员大部分出自育碧,小而精美的独游团队,前作《非常英雄》口碑佳作,先做《have a nice death》口碑神作。
以上信息收集自网络与各方大佬信息,如有谬误与遗漏,欢迎指正。完美总研发人数*****,但仔细一拆分,分散到各个项目工作室的人,也并不算很多(几个主力工作室都只有不到100来号人,比我预计的少了很多)。
北京
第一项目中心:4-500人,自研端游中心,其中青云工作室负责诛仙世界,另一个工作室负责完美世界端游,少部分人负责老端游维护。
第三项目中心:5-600人,原天龙3D团队,负责诛仙,武林外传,完美世界等主力端游IP手游移植,在研产品诛仙2手游版,同时负责天龙2技术支持。
第七项目中心:3-400人,三大项目中心里最年轻的团队,负责笑傲江湖手游的开发维护,在研产品灵笼(据说投入和幻塔差不多)。
原本的五项被拆后,独立成几个工作室,其中一个负责P5手游开发,人数50-99;一个负责神魔大陆2开发,人数50-99;另外原本给五项开发的完美新世界手游不知是否继续。
第一波互动工作室:50-99人,20年收编的团队,负责代号ma开发。
阅龙智娱:50-99人,完美持股35%,新作天龙2。
赤金工作室:战神遗迹团队,疑似解散,可能有少部分人留下来开发新游戏。
中台与后端等支持平台:人数1000+,提供美术,引擎,运维等全方位支持(这是完美和其他大部分同行特殊的地方,在于完美的强中台模式和技术布局模式,也是完美研发经费居高不下的关键,优缺点见仁见智,我个人持看好态度)。
上海
T3工作室:100-150人,完美内部孵化的年轻工作室,负责一拳超人世界的研发。
乘风工作室:50-99人,收购的原龙之谷手游团队,在研海贼王,项目卖给字节,因版号难度选择暂时中止开发,据说新开了一个大世界项目。
bard工作室:50-99人,成员出自米哈游和散爆,美术很强,在研朝与夜,海外已交悠星代理。
苏州
幻塔工作室:300人,继续梭哈幻塔开发,幻塔对完美是战略级意义的产品,在可见的将来都不会减少资源投入与支持,不排除会开发新作,但肯定是额外再招人。
成都
天智游工作室:200-300人,负责梦幻新诛仙开发维护,同时新开了一个大ip科幻风格二次元开放世界偏单人模式项目。梦诛是完美战略定位十年以上项目,并且完美计划之内不会再有新的回合制手游。
杭州
杭州未知名工作室:50-99人,小道消息接收自网易的团队,负责一款类明日方舟风格游戏开发。
法国
Magic Design工作室:20-49人,成员大部分出自育碧,小而精美的独游团队,前作《非常英雄》口碑佳作,先做《have a nice death》口碑神作。
以上信息收集自网络与各方大佬信息,如有谬误与遗漏,欢迎指正。完美总研发人数*****,但仔细一拆分,分散到各个项目工作室的人,也并不算很多(几个主力工作室都只有不到100来号人,比我预计的少了很多)。