大表哥2的游戏门槛其实挺高,这不是说游戏难度,而是你要能觉得这游戏好玩在哪的门槛,这需要一定的游戏阅历,萌新我更推荐从线性游戏开始入门,或者侠盗5,它们的游戏性都比较直白地呈现在我们面前。
但我觉得大表哥2沉浸感和游戏性比侠盗5强太多了(单人剧情),但要玩出游戏感需要一定门槛,它不像线性游戏一样直接把游戏性展现在你面前,而是需要你自己发掘,然后融入这个世界。
具体做法,要先把画面设置吃透,比如时间性抗锯齿不能开高,否则糊成一片,锐化要调教好,直到自己满意为止,这些b站有个up对每个选项做了详细介绍,推荐看一下。
然后一些常规设置都搞一遍,比如我喜欢起马方向取决于马匹而不是视角,第一人称抖动减弱等。
设置搞完了最重要的是游戏怎么玩,首先你要搞清游戏的各个系统机制。
比如捕猎系统,每次见到一种新动物,可以从远处开望远镜然后按Q查看记录,再按f1看图鉴说明,图鉴很重要,因为它会告诉你打这种动物的推荐武器,而只有使用推荐武器才能获得完美皮毛,并且你要开死眼看动物身上标红处,打在标红处一枪毙命才是完美皮毛。而捕猎过程就需要你开鹰眼判断风向,保证自己在下风处,然后还有气味追踪机制,皮毛又可以去猎人那里合专属衣服或者升级营地,加上游戏中总共178种动物可以玩收集,还有传说动物,打完成就感满满,另外游戏生态系统也很不错,你能观察到动物间的捕食关系,还有分解者秃鹫豺狼这类去咬野外遗体,你甚至能看到腐败的整个过程。
再讲讲通缉系统,其实它做得很不错,但被很多人诟病的原因是机制不明,比如蒙面巾要在犯罪过程中带上,这样有目击者也没关系(白色目击,未知嫌疑人)然后你要跑到视野死角去换衣服(需要去营地安装到马上),再脱下蒙面巾,这样你就可以大摇大摆得走到赶来的jc面前说你是只是路过,但你也不能一直待在现场,否则jc起疑就会抓你了,通缉系统的讲解也在b站有介绍(白色目击,暗红色目击,红色目击,目击的多样阻拦方式),看完能大大增加游戏体验,建议别装通缉mod,其实都不如原版。
折磨npc的方法也很好玩,比如最简单的骑马拖着玩;绑人丢浅水,然后人会翘起头来防止呛水;悬崖推人再用绳索捞,然后吊死;绑人卧轨杀(卧轨npc也会有对话反应,非常有意思)等
字码了这么多,其实才讲了不到三分之一,这游戏玩进去乐趣十足,况且各个系统间交相联系。
你可以在捕猎过程中遇到一个被狼追杀的人需要你去救,然后救完跟着动物气味缓慢前进时看到一个森林里一个奇特的建筑,走进去探索,发现是一间被废弃的教室,黑板上写着run!run!run!的字样,旁边放着一个学生的单词练习,所有物件都被毁坏,你会好奇这里发生过什么故事,随后地图上显示赏金猎人来追你了,你解决之后喝下刚从学校里搜出来的补剂,随后你带上你的猎物前往捕兽人处,期间路过一个城镇,居民好奇地问你身上的血是怎么来的,你抽根烟,打招呼让他放心,在城镇里你又碰巧遇到了你在森林里解救的人,他正与朋友谈论救了他一命的陌生人,你去和他打招呼,他会感谢你并免费让你在商店李买一件衣服,卖完兽皮回到瓦伦丁的路上,你又注意到一处桥下有一处瘆人的景象,原来是一个连环杀手,需要你在各地搜集线索找到他。
这种浑然一体的体验,是大表哥的精髓(不要太着急推主线)。
这已经超越了游戏,这是一种生活方式。
但我觉得大表哥2沉浸感和游戏性比侠盗5强太多了(单人剧情),但要玩出游戏感需要一定门槛,它不像线性游戏一样直接把游戏性展现在你面前,而是需要你自己发掘,然后融入这个世界。
具体做法,要先把画面设置吃透,比如时间性抗锯齿不能开高,否则糊成一片,锐化要调教好,直到自己满意为止,这些b站有个up对每个选项做了详细介绍,推荐看一下。
然后一些常规设置都搞一遍,比如我喜欢起马方向取决于马匹而不是视角,第一人称抖动减弱等。
设置搞完了最重要的是游戏怎么玩,首先你要搞清游戏的各个系统机制。
比如捕猎系统,每次见到一种新动物,可以从远处开望远镜然后按Q查看记录,再按f1看图鉴说明,图鉴很重要,因为它会告诉你打这种动物的推荐武器,而只有使用推荐武器才能获得完美皮毛,并且你要开死眼看动物身上标红处,打在标红处一枪毙命才是完美皮毛。而捕猎过程就需要你开鹰眼判断风向,保证自己在下风处,然后还有气味追踪机制,皮毛又可以去猎人那里合专属衣服或者升级营地,加上游戏中总共178种动物可以玩收集,还有传说动物,打完成就感满满,另外游戏生态系统也很不错,你能观察到动物间的捕食关系,还有分解者秃鹫豺狼这类去咬野外遗体,你甚至能看到腐败的整个过程。
再讲讲通缉系统,其实它做得很不错,但被很多人诟病的原因是机制不明,比如蒙面巾要在犯罪过程中带上,这样有目击者也没关系(白色目击,未知嫌疑人)然后你要跑到视野死角去换衣服(需要去营地安装到马上),再脱下蒙面巾,这样你就可以大摇大摆得走到赶来的jc面前说你是只是路过,但你也不能一直待在现场,否则jc起疑就会抓你了,通缉系统的讲解也在b站有介绍(白色目击,暗红色目击,红色目击,目击的多样阻拦方式),看完能大大增加游戏体验,建议别装通缉mod,其实都不如原版。
折磨npc的方法也很好玩,比如最简单的骑马拖着玩;绑人丢浅水,然后人会翘起头来防止呛水;悬崖推人再用绳索捞,然后吊死;绑人卧轨杀(卧轨npc也会有对话反应,非常有意思)等
字码了这么多,其实才讲了不到三分之一,这游戏玩进去乐趣十足,况且各个系统间交相联系。
你可以在捕猎过程中遇到一个被狼追杀的人需要你去救,然后救完跟着动物气味缓慢前进时看到一个森林里一个奇特的建筑,走进去探索,发现是一间被废弃的教室,黑板上写着run!run!run!的字样,旁边放着一个学生的单词练习,所有物件都被毁坏,你会好奇这里发生过什么故事,随后地图上显示赏金猎人来追你了,你解决之后喝下刚从学校里搜出来的补剂,随后你带上你的猎物前往捕兽人处,期间路过一个城镇,居民好奇地问你身上的血是怎么来的,你抽根烟,打招呼让他放心,在城镇里你又碰巧遇到了你在森林里解救的人,他正与朋友谈论救了他一命的陌生人,你去和他打招呼,他会感谢你并免费让你在商店李买一件衣服,卖完兽皮回到瓦伦丁的路上,你又注意到一处桥下有一处瘆人的景象,原来是一个连环杀手,需要你在各地搜集线索找到他。
这种浑然一体的体验,是大表哥的精髓(不要太着急推主线)。
这已经超越了游戏,这是一种生活方式。