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目前看到的对星空较为中肯和客观的评测

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【游玩《星空》近百小时,我们仍看不到它内容的尽头 ——《星空》首发评测-哔哩哔哩】 网页链接
这篇评测的作者是懂B社的,同时也给真正想玩却不了解或误以为星空是某个类型游戏的玩家足够的介绍。
我非常认可评测中的一句话,这是一部把B社rpg的优缺点都发扬到极致的作品。所以如果你想玩到一部披着辐射老滚皮的无人深空或星际公民,又或是想把它当做快餐游戏没事在太空里违法狭义相对论的爽爽飞船,你可以放弃了。如果你喜欢B社rpg,又喜欢太空科幻设定,也不介意它是披着太空皮的辐射老滚,那么星空就是你熟悉的味道,而且非常纯粹。
顺便说下读条和直飞。
我目前刚到新亚城,游戏在SSD,黑屏加载基本都是眨眼间一黑一亮完事,这个眨眼不是形容是时间量词。目前最长的一次加载是降落新亚城,从按下按钮到降落播片,口头数加载时长为不足5秒。如果后续读条都是这个状态,我觉得无缝不无缝根本没感觉。
至于直飞,星空的科技设定遵循了狭义和广义相对论,只存在普通飞行和空间折跃,而不存在加速自己的所谓亚光速超光速。所以当距离为宇宙空间级时,我只能说所谓的直飞就跟静止画面一样无聊,我甚至连探索空气墙的兴致都没有,剧情第一次飞往克星的时候我试着飞了5分钟后我就彻底打消了对直飞的任何想法,同时也再次不由感叹人类的渺小。


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2023-09-01 17:58回复
    沙发自己坐下。忘了说必须吐槽的是,画面很一般,首先没有光追,其次没有hdr,2023的游戏这很不可思议。更不可思议的是,即便没有光追,139k+4090在4k满画质不开fsr不开可变着色情况下,居然还存在偶尔满不了60的情况,而且症状符合B社引擎老毛病,某个场景的某个固定视角。


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2023-09-01 18:09
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      虽然大部分时候这个配置和画面设置可以跑在60到90多之间,一些室内场景也能跑到120,即便这是不开fsr和可变着色的帧数表现,但结合它没光追,光栅也极其一般,且画质材质多边形都很一般的画面水平,优化确实不怎么样。


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2023-09-01 18:12
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        这家没敢打分。。。


        IP属地:云南4楼2023-09-01 18:17
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          我搞不明白为啥要有这么多短黑屏加载,上下飞船或者对接加载速度都很快,直接做个开门或者梯子动画不比黑屏舒服点。。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-09-01 18:18
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            然后刚才突然想到丹泽尔华盛顿的《迫降航班》这部电影,单看片名它显然是和中国机长,萨利机长一样的空难片,理应大篇幅的描绘英勇机长应对特情的细节。然而整个迫降只占了前二十分钟。


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2023-09-01 18:36
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              从早上到现在玩一天了,主线没怎么碰刚加入群星,都在到处转接小任务,纯粹的B社rpg味道,任务够有趣沉浸感很不错。我作为标准画面党愿意玩B社这种不以画面见长的游戏,而且平常是都懒得看却愿意在B社游戏里看对话的,足以说明星空作为贝式rpg有多OK。


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2023-09-01 21:49
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