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技术讨论,通过对方攻击和自己防御,怎样算伤害

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今天做了防御熊,感觉离自己想象中的效果差很多,伤害到底是怎样计算的,感觉是有一个明显界限,对方攻击力是否超过自己的防御,伤害有巨大差别,有大佬能详细讲一下吗


IP属地:山东来自Android客户端1楼2023-09-01 15:17回复
    熊就是推推土机,秒对面c就可以换下去了


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2023-09-01 15:26
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      防御地熊好用吗,我是弄了全攻的,训练也是只点攻击


      IP属地:福建来自iPhone客户端3楼2023-09-01 15:29
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        防御的收益没减伤那么平滑,如果防御低于对方攻击很多,那几乎没什么效果,如果高于对方攻击很多,就会出现不破防。但暴击又是另一种算法,所以抗暴很重要。


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2023-09-01 15:30
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          3000防太低了,我得近5000防可以一战,生存力没问题


          IP属地:北京5楼2023-09-01 16:04
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            防御和速度差不多,有个破防不破防,就跟速度快慢先手后手差距那么大


            IP属地:上海6楼2023-09-01 16:13
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              防御我记得是这样的。如果防御高于攻击百分之多少(具体数字忘记了),处于不破防状态,伤害为250多,伤害计算公式为攻击-防御;如果触发暴击则是攻击*暴击伤害比例-防御,所以实际上每次500血等于60防御,也就是这个游戏除了特别的宝宝,比如雷龙外,防御收益其实是小于加血的收益的


              IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2023-09-01 16:57
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                说的我这头吗


                IP属地:福建来自iPhone客户端8楼2023-09-15 00:43
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                  全攻熊,忠犬护一下,上去就是干


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2023-09-15 13:05
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                    防御这东西 平民就别玩,你玩不起。说穿了,你想别人打不动你,你的防御要比别人高非常多才有效果,但是同战力是不可能的!说白了,就是欺负低战力玩家防御这个属性就很厉害,而且非常稳,不存在低战力投石打得过你的可能,同战力下,防御的效果就大打折扣了。


                    IP属地:重庆来自Android客户端10楼2023-09-19 15:03
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