不知不觉写成了百暴三部曲,前两篇:
第一部:https://www.bilibili.com/read/cv25512559/
第二部:https://www.bilibili.com/read/cv26037982/
与近战骑兵相比,弓骑和战法骑无法享受匠造魔典的30%暴击+毁灭魔典的20%暴击加成,因此百暴构筑难度高于近战骑兵,但另一方面,远程骑和战法骑在射程上的优势,让放弃镀金控场转修天使化+唤醒本能以进一步增加群体输出成为一种构筑思路,因此本期在兵种上主要针对弓骑(也适用弩骑)、战法骑(也适用支援骑)的百暴构筑,但也适用于近战骑兵。在文化上,由于至高、神奥特有T3战法骑,因此主要面向至高和神奥,但理论上是全文化通用,非至高非神奥用林苑魔典的T3弓骑也可以适用。
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1、骑乘单位(包括骑乘英雄和所有骑兵)百暴来源
种族特性—心灵特性:压制战术+20%
种族转换—自然T1野兽魔典:动物亲族+10%
魔典附魔—自然T5自然女神魔典:自然之力+20%
战场法术—秩序T1狂热魔典+王都秩序提振矩阵:鼓舞颂歌×2次+50%(20士气+3层<幸运>)
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2、必要条件及限制
必要魔典:自然T1野兽、秩序T1狂热,无理念要求
必要魔典:自然T5自然女神,要求8自然
文化限制:理论上无限制,但至高和神奥有T3骑乘战法,因此主要面向至高和神奥,兼顾其他文化(可用T3弓骑-林苑行者,混编近战骑兵)。
建筑限制:选中任意一本T3魔典后,王都建造秩序提振矩阵。
装备限制:英雄需要坐骑。
战场限制:
需要施放2次法术“鼓舞颂歌”,叠满3层<幸运>提供30%暴击,以及20士气提供20%暴击;
骑乘单位相互之间需要并肩站位,以同时提供压制战术20%暴击+动物亲族10%暴击。
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3、初始特性参考
身体特性:基本锁死××骑乘,通常是梦魇兽骑乘(骑兵带邪恶杀手,双倍士气打击,近战远程战法通用)。神奥的破法者即使不选骑乘属性也是骑兵,可例外。
心灵特性:压制战术
文化特性:理论上无限制,考虑实际需求,主要面向至高、神奥
社会特性+初始魔典:本路线,需要结合平衡初始理念值,从种田角度选择的话建议至少2自然+2物质开局,常用组合:野兽+奇观架构师+符文铁匠(加速附魔研究)、附魔(或岩石)+奇观架构师+随遇而安
领主起源:巫师国王(冠军勇士在施法点、法力值两方面都比较难支撑“鼓舞颂歌”的双施法)
初始武器:弓、地震锤、德鲁伊法杖
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4、魔典路径参考
通常根据文化的初始理念调整,凑齐百暴实际必要魔典只有3本(加粗字体表示),其余魔典也可以换成其他(例如黑暗可以放弃T3林苑射手,走族群和道标加强T1小弓),魔典的学习顺序也可以动态调整。以至高为例,野兽+奇观架构师+符文铁匠开局:
第1本【自然T1-野兽】全种族(转换)获得动物亲族+10%暴击(所有骑乘单位适用,包括英雄);英雄(技能)获得战群领袖+10%暴击(所有骑兵适用)+侧袭者(搭配至高T3战法骑-觉醒者的分神攻击使用尤佳);法术Lv2-野性呼唤/增益:所有友方动物和骑乘单位获得1层<强化>和2层<增强防御>,性价比高,早期可用。初始理念:2物质2自然2秩序。
第2本【物质T1-附魔】弓骑(附魔)+1射程。理念变化:4物质2自然2秩序。
第3本【星辰T2-强化】弓骑(附魔)+2电伤-1物伤,获得弹射攻击;战法骑获得攻击狂暴。理念变化:4物质2自然2秩序2星辰。
第4本【自然T2-林苑】获得T3弓骑-林苑射手。理念变化:4物质4自然2秩序2星辰。
第5本【秩序T1-狂热】近战骑和弓骑(附魔)+2精伤,获得<狂热>;王都秩序提振矩阵配合法术鼓舞颂歌×2次=50%暴击,性价比高。理念变化:4物质4自然4秩序2星辰。
第6本分支:
至高、神奥分支(T3战法骑、弓骑兼顾)【自然T3-轮回】英雄(技能)、弓骑和战法骑(附魔)获得衰朽攻击。理念变化:6自然4物质4秩序2星辰。
其他文化分支(只考虑T3弓骑,至高也可以走)【秩序T2-审判】英雄(技能)获得狂热;弓骑(附魔)获得削弱、受诅、缓速攻击;在英雄技能上,轮回魔典的衰朽射线技能与自然女神魔典功能略有重叠,而战争技能点数不足,稍显浪费;此分支获得的英雄技能狂热是战争2,还适用于全武器类型,非常适合作为过路技能。理念变化:6秩序4物质4自然2星辰。
第7本【秩序T4-神尊】种族转换-天使化(飞行+失控免疫);神尊是6秩序解锁,分支:
如果第6本选的轮回,则领袖需要在第此之前升到8级,两个标志性技能都选秩序(如果有秩序特技副英雄可免),提供6秩序解锁条件,解锁完毕后期成型再重置技能。理念变化:6自然6秩序4物质2星辰。
如果第6本选的审判,类似的,领袖需要下一本魔典之前升到8级,两个标志性技能都选自然(如果有自然特技副英雄可免),提供下面自然之怒的6自然解锁条件,解锁完T5自然女神之后,英雄构筑成型再重置技能,理念变化:8秩序4自然4物质2星辰。
第8本【自然T4-自然之怒】法术Lv7-唤醒本能/增益:所有友方单位临时治疗+15血、恢复所有行动点数、获得<狂战>2回合。理念变化:8自然6秩序4物质2星辰(或8秩序6自然4物质2星辰)。
第9本【自然T5-自然女神】附魔Lv9-自然之力:暴击+20%;基础攻击+4毒伤(目前有应该是bug,全攻击类型包括非基础攻击也会增加伤害,包括:蛛网、墓穴剑、各种法术AOE等等,而且是基础伤害,可以被%增伤放大);生效范围包括:植物(俘虏/复活敌方的盖亚之选英雄也适用、自然转换龙王副英雄适用)、动物、骑乘(配坐骑的英雄、全骑兵适用)。到此百暴骑士团+天使化+唤醒本能完全成型,实际使用时,全部由骑乘单位组队,战场开打前1~2回合放鼓舞颂歌叠暴击达成百暴,打完一轮后放唤醒本能,战场群体二次行动。
第10本【暗影T2-末日使者】(锦上添花可选)全种族(转换)获得快乐虹吸。英雄(技能)、近战骑兵(附魔)获得残忍武器。主要为了英雄技能,残忍武器是战争4,全伤害类型适用的过路技能。
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5、英雄技能加点
【领袖/副英雄通用-近战领队(剑盾、骑枪)】
1)战争技能8~10点,按文化不同有几种加点方法:
蛮族前6点:嗜血、作战1/2、锐刃、哨兵、狂热
黑暗前6点:剔除弱者(副英雄自带改为冲刺)、狂热、作战1/2、哨兵、铁面刽子
勤勉前6点:提振(副英雄自带改为冲刺)、作战1/2、狂热、哨兵、防御大师
封建前5点:冲刺、作战1/2、狂热、哨兵
至高、神奥前4点:冲刺、作战1/2、哨兵
通用固定后4点:武术专精、残忍武器、杀戮之势、自然化身
2)战法技能0~1点:
神奥0~1点:协调-星之剑(副英雄自带不加)
其他文化0点:不加。
3)支援技能6~9点:
推荐通用6点:三军用命、战群领袖、力量训练、森林巡视(选加,配合林苑魔典法术Lv3-众木成林使用)、精度训练、激励奋起
至高额外2点:双重觉醒、协同攻击
封建额外0~3点:并肩奋斗(副英雄自带)、至死不渝、封建领袖
4)剩余可选2~5点:冲刺、复原、瓦解防御、神尊辉煌、定罪、××领主(限封建)、激励领袖、守备训练、耐力训练、天道有偿、防御1/2/3、生命1/2/3。
5)标志性技能:魔法奔放、群体回春、振作祝福、复活、闪烁、恶魔步、暗杀、滔天狂怒、召唤动物/元素/亡灵、守护羁绊。
【领袖/副英雄通用-远程领队(弓、弩)】
1)战争技能9~10点,按文化不同有几种加点方法:
蛮族前6点:嗜血、射术1/2、锐刃、鹰眼、狂热
黑暗前6点:剔除弱者(副英雄自带改为冲刺)、狂热、射术1/2、鹰眼、铁面刽子
勤勉前6点:提振(副英雄自带改为冲刺)、射术1/2、狂热、鹰眼、防御大师
封建前5点:冲刺、射术1/2、狂热、鹰眼
至高、神奥前5点:冲刺、射术1/2、防御1、鹰眼
通用固定后4点:武术专精、残忍武器、杀戮之势、自然化身
2)战法技能0~1点:
神奥0~1点:协调-星之剑(副英雄自带不加)
其他文化0点:不加。
3)支援技能6~9点:
推荐通用6点:三军用命、战群领袖、力量训练、森林巡视(选加,配合林苑魔典法术Lv3-众木成林使用)、精度训练、激励奋起
至高额外2点:双重觉醒、协同攻击
封建额外0~3点:并肩奋斗(副英雄自带)、至死不渝、封建领袖
4)剩余可选2~5点:冲刺、复原、瓦解防御、神尊辉煌、定罪、××领主(限封建)、激励领袖、守备训练、耐力训练、天道有偿。
5)标志性技能:魔法奔放、群体回春、振作祝福、复活、闪烁、恶魔步、暗杀、召唤动物/元素/亡灵、守护羁绊。
【领袖/副英雄通用-法系领队(法球)】
1)战争技能必要0~8点,按文化不同有几种加点方法:
蛮族前5点:冲刺、嗜血、锐刃、狂热、防御1
黑暗前5点:剔除弱者(副英雄自带改为冲刺)、防御1/2、铁面刽子、狂热
勤勉前5点:提振(副英雄自带改为冲刺)、防御1/2、狂热、防御大师
封建前0~5点(过路浪费1点,也可放弃整条战争线):冲刺、防御1/2、狂热、作战1
至高、神奥前0~5点(过路浪费2点,也可放弃整条战争线):冲刺、防御1/2、作战1/2
通用后0~3点:残忍武器、杀戮之势、自然化身
2)战法技能5~7点:
神奥6~7点:协调-星之剑(副英雄自带不加)、引导力量、魔艺1/2、遥远之唤、奥术力量、枯萎衰朽。
至高7点:引导力量、魔艺1/2、爆炸之光、遥远之唤、奥术力量、枯萎衰朽。
其他文化5点:引导力量、魔艺1/2、遥远之唤、奥术力量。
3)支援技能6~9点:
推荐通用6点:三军用命、战群领袖、力量训练、森林巡视(选加,配合林苑魔典法术Lv3-众木成林使用)、精度训练、激励奋起
至高限定0~2点:双重觉醒、协同攻击
封建限定0~3点:并肩奋斗(副英雄自带)、至死不渝、封建领袖
4)剩余可选0~8点:冲刺、复原、神尊辉煌、定罪、××领主(限封建)、激励领袖、守备训练、耐力训练、天道有偿、魔抗1/2/3。
5)标志性技能:魔法奔放、群体回春、振作祝福、复活、闪烁、恶魔步、暗杀、召唤动物/元素/亡灵、守护羁绊。
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6、英雄装备搭配
坐骑:基本必选
主武器:单手武器+盾、骑枪、弓、弩、法球。
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7、至高体验心得
由于至高的知识强化特质,使得其研究速度很快,通常蛮族完成9本魔典所需要的回合数,至高可以完成11~13本魔典,因此魔典路径规划可以不那么严格,魔典前后顺序可适当更换,中间也可以插入其他种田辅助魔典。
【图1】45回合完成天使化,56回合达成秩序+自然理念双10
本构筑特点在于英雄+骑兵全员实现:百暴+唤醒本能二次行动(天使化免疫失控,无副作用),依靠强大的杀伤力结束战斗。
【图2】自然之力附魔对英雄生效:狙击特长英雄走弓系领队构筑
【图3】自然之力附魔对英雄生效:幸运特长英雄走法球领队构筑
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8、暴击三部曲总结
【图4】各文化百暴构筑适用度
1)百暴镀金+大地之古英雄流
【蛮族】有文化专属的锐刃(英雄技能)和胜利愿景(法术),需要魔典少,高度适用。
【勤勉、黑暗】有文化专属的战争类英雄技能,战争线加点无过路损耗,中度适用。
【封建、至高、神奥】战争类技能缺过路点,难免点数浪费,低度适用。
2)百暴镀金英雄+百暴近战骑兵流
【黑暗】文化T3近战骑兵带AOE,顶级适用。
【勤勉、封建】文化T3为近战骑兵,高度适用。
【神奥】没有文化T3近战骑兵,但文化T2近战骑兵带AOE昏厥、星之剑,高度适用。
【蛮族】英雄堆暴击更容易,但无文化T3骑兵,不过T1勇士盾击带单体昏厥,配合镀金控场相当容易,还可以学秩序T3-征服魔典解锁暴虐骑士为主力,综合评估可以算中度适用。
【至高】没有文化T3近战骑兵,文化T1盾骑觉醒特技为防御特长,无太大亮点,低度适用。
3)天使骑兵全员百暴+唤醒本能流
【至高】文化T3觉醒者(AOE降防抗、普攻带分神)+野兽魔典战群领袖(侧袭者);T3林苑射手觉醒后射程+1;自带秩序理念容易天使化;顶级适用。
【神奥】文化T3破法者(AOE清除目标增益、普攻星之剑);高度适用。
【封建】封建并肩奋斗全兵种通用(T3林苑射手可享受),中度适用。
【蛮族】首攻一击特长对远程无用,T2怒汉带狂暴,中度适用。
【勤勉】只有T1弩骑,文化加成提振对T3林苑射手无攻击收益,低度适用。
【黑暗】只有T1弓骑(攻击带削弱,可同时享受T1和骑兵加成),文化加成剔除弱者对T3林苑射手无效,低度适用。
第一部:https://www.bilibili.com/read/cv25512559/
第二部:https://www.bilibili.com/read/cv26037982/
与近战骑兵相比,弓骑和战法骑无法享受匠造魔典的30%暴击+毁灭魔典的20%暴击加成,因此百暴构筑难度高于近战骑兵,但另一方面,远程骑和战法骑在射程上的优势,让放弃镀金控场转修天使化+唤醒本能以进一步增加群体输出成为一种构筑思路,因此本期在兵种上主要针对弓骑(也适用弩骑)、战法骑(也适用支援骑)的百暴构筑,但也适用于近战骑兵。在文化上,由于至高、神奥特有T3战法骑,因此主要面向至高和神奥,但理论上是全文化通用,非至高非神奥用林苑魔典的T3弓骑也可以适用。
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1、骑乘单位(包括骑乘英雄和所有骑兵)百暴来源
种族特性—心灵特性:压制战术+20%
种族转换—自然T1野兽魔典:动物亲族+10%
魔典附魔—自然T5自然女神魔典:自然之力+20%
战场法术—秩序T1狂热魔典+王都秩序提振矩阵:鼓舞颂歌×2次+50%(20士气+3层<幸运>)
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2、必要条件及限制
必要魔典:自然T1野兽、秩序T1狂热,无理念要求
必要魔典:自然T5自然女神,要求8自然
文化限制:理论上无限制,但至高和神奥有T3骑乘战法,因此主要面向至高和神奥,兼顾其他文化(可用T3弓骑-林苑行者,混编近战骑兵)。
建筑限制:选中任意一本T3魔典后,王都建造秩序提振矩阵。
装备限制:英雄需要坐骑。
战场限制:
需要施放2次法术“鼓舞颂歌”,叠满3层<幸运>提供30%暴击,以及20士气提供20%暴击;
骑乘单位相互之间需要并肩站位,以同时提供压制战术20%暴击+动物亲族10%暴击。
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3、初始特性参考
身体特性:基本锁死××骑乘,通常是梦魇兽骑乘(骑兵带邪恶杀手,双倍士气打击,近战远程战法通用)。神奥的破法者即使不选骑乘属性也是骑兵,可例外。
心灵特性:压制战术
文化特性:理论上无限制,考虑实际需求,主要面向至高、神奥
社会特性+初始魔典:本路线,需要结合平衡初始理念值,从种田角度选择的话建议至少2自然+2物质开局,常用组合:野兽+奇观架构师+符文铁匠(加速附魔研究)、附魔(或岩石)+奇观架构师+随遇而安
领主起源:巫师国王(冠军勇士在施法点、法力值两方面都比较难支撑“鼓舞颂歌”的双施法)
初始武器:弓、地震锤、德鲁伊法杖
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4、魔典路径参考
通常根据文化的初始理念调整,凑齐百暴实际必要魔典只有3本(加粗字体表示),其余魔典也可以换成其他(例如黑暗可以放弃T3林苑射手,走族群和道标加强T1小弓),魔典的学习顺序也可以动态调整。以至高为例,野兽+奇观架构师+符文铁匠开局:
第1本【自然T1-野兽】全种族(转换)获得动物亲族+10%暴击(所有骑乘单位适用,包括英雄);英雄(技能)获得战群领袖+10%暴击(所有骑兵适用)+侧袭者(搭配至高T3战法骑-觉醒者的分神攻击使用尤佳);法术Lv2-野性呼唤/增益:所有友方动物和骑乘单位获得1层<强化>和2层<增强防御>,性价比高,早期可用。初始理念:2物质2自然2秩序。
第2本【物质T1-附魔】弓骑(附魔)+1射程。理念变化:4物质2自然2秩序。
第3本【星辰T2-强化】弓骑(附魔)+2电伤-1物伤,获得弹射攻击;战法骑获得攻击狂暴。理念变化:4物质2自然2秩序2星辰。
第4本【自然T2-林苑】获得T3弓骑-林苑射手。理念变化:4物质4自然2秩序2星辰。
第5本【秩序T1-狂热】近战骑和弓骑(附魔)+2精伤,获得<狂热>;王都秩序提振矩阵配合法术鼓舞颂歌×2次=50%暴击,性价比高。理念变化:4物质4自然4秩序2星辰。
第6本分支:
至高、神奥分支(T3战法骑、弓骑兼顾)【自然T3-轮回】英雄(技能)、弓骑和战法骑(附魔)获得衰朽攻击。理念变化:6自然4物质4秩序2星辰。
其他文化分支(只考虑T3弓骑,至高也可以走)【秩序T2-审判】英雄(技能)获得狂热;弓骑(附魔)获得削弱、受诅、缓速攻击;在英雄技能上,轮回魔典的衰朽射线技能与自然女神魔典功能略有重叠,而战争技能点数不足,稍显浪费;此分支获得的英雄技能狂热是战争2,还适用于全武器类型,非常适合作为过路技能。理念变化:6秩序4物质4自然2星辰。
第7本【秩序T4-神尊】种族转换-天使化(飞行+失控免疫);神尊是6秩序解锁,分支:
如果第6本选的轮回,则领袖需要在第此之前升到8级,两个标志性技能都选秩序(如果有秩序特技副英雄可免),提供6秩序解锁条件,解锁完毕后期成型再重置技能。理念变化:6自然6秩序4物质2星辰。
如果第6本选的审判,类似的,领袖需要下一本魔典之前升到8级,两个标志性技能都选自然(如果有自然特技副英雄可免),提供下面自然之怒的6自然解锁条件,解锁完T5自然女神之后,英雄构筑成型再重置技能,理念变化:8秩序4自然4物质2星辰。
第8本【自然T4-自然之怒】法术Lv7-唤醒本能/增益:所有友方单位临时治疗+15血、恢复所有行动点数、获得<狂战>2回合。理念变化:8自然6秩序4物质2星辰(或8秩序6自然4物质2星辰)。
第9本【自然T5-自然女神】附魔Lv9-自然之力:暴击+20%;基础攻击+4毒伤(目前有应该是bug,全攻击类型包括非基础攻击也会增加伤害,包括:蛛网、墓穴剑、各种法术AOE等等,而且是基础伤害,可以被%增伤放大);生效范围包括:植物(俘虏/复活敌方的盖亚之选英雄也适用、自然转换龙王副英雄适用)、动物、骑乘(配坐骑的英雄、全骑兵适用)。到此百暴骑士团+天使化+唤醒本能完全成型,实际使用时,全部由骑乘单位组队,战场开打前1~2回合放鼓舞颂歌叠暴击达成百暴,打完一轮后放唤醒本能,战场群体二次行动。
第10本【暗影T2-末日使者】(锦上添花可选)全种族(转换)获得快乐虹吸。英雄(技能)、近战骑兵(附魔)获得残忍武器。主要为了英雄技能,残忍武器是战争4,全伤害类型适用的过路技能。
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5、英雄技能加点
【领袖/副英雄通用-近战领队(剑盾、骑枪)】
1)战争技能8~10点,按文化不同有几种加点方法:
蛮族前6点:嗜血、作战1/2、锐刃、哨兵、狂热
黑暗前6点:剔除弱者(副英雄自带改为冲刺)、狂热、作战1/2、哨兵、铁面刽子
勤勉前6点:提振(副英雄自带改为冲刺)、作战1/2、狂热、哨兵、防御大师
封建前5点:冲刺、作战1/2、狂热、哨兵
至高、神奥前4点:冲刺、作战1/2、哨兵
通用固定后4点:武术专精、残忍武器、杀戮之势、自然化身
2)战法技能0~1点:
神奥0~1点:协调-星之剑(副英雄自带不加)
其他文化0点:不加。
3)支援技能6~9点:
推荐通用6点:三军用命、战群领袖、力量训练、森林巡视(选加,配合林苑魔典法术Lv3-众木成林使用)、精度训练、激励奋起
至高额外2点:双重觉醒、协同攻击
封建额外0~3点:并肩奋斗(副英雄自带)、至死不渝、封建领袖
4)剩余可选2~5点:冲刺、复原、瓦解防御、神尊辉煌、定罪、××领主(限封建)、激励领袖、守备训练、耐力训练、天道有偿、防御1/2/3、生命1/2/3。
5)标志性技能:魔法奔放、群体回春、振作祝福、复活、闪烁、恶魔步、暗杀、滔天狂怒、召唤动物/元素/亡灵、守护羁绊。
【领袖/副英雄通用-远程领队(弓、弩)】
1)战争技能9~10点,按文化不同有几种加点方法:
蛮族前6点:嗜血、射术1/2、锐刃、鹰眼、狂热
黑暗前6点:剔除弱者(副英雄自带改为冲刺)、狂热、射术1/2、鹰眼、铁面刽子
勤勉前6点:提振(副英雄自带改为冲刺)、射术1/2、狂热、鹰眼、防御大师
封建前5点:冲刺、射术1/2、狂热、鹰眼
至高、神奥前5点:冲刺、射术1/2、防御1、鹰眼
通用固定后4点:武术专精、残忍武器、杀戮之势、自然化身
2)战法技能0~1点:
神奥0~1点:协调-星之剑(副英雄自带不加)
其他文化0点:不加。
3)支援技能6~9点:
推荐通用6点:三军用命、战群领袖、力量训练、森林巡视(选加,配合林苑魔典法术Lv3-众木成林使用)、精度训练、激励奋起
至高额外2点:双重觉醒、协同攻击
封建额外0~3点:并肩奋斗(副英雄自带)、至死不渝、封建领袖
4)剩余可选2~5点:冲刺、复原、瓦解防御、神尊辉煌、定罪、××领主(限封建)、激励领袖、守备训练、耐力训练、天道有偿。
5)标志性技能:魔法奔放、群体回春、振作祝福、复活、闪烁、恶魔步、暗杀、召唤动物/元素/亡灵、守护羁绊。
【领袖/副英雄通用-法系领队(法球)】
1)战争技能必要0~8点,按文化不同有几种加点方法:
蛮族前5点:冲刺、嗜血、锐刃、狂热、防御1
黑暗前5点:剔除弱者(副英雄自带改为冲刺)、防御1/2、铁面刽子、狂热
勤勉前5点:提振(副英雄自带改为冲刺)、防御1/2、狂热、防御大师
封建前0~5点(过路浪费1点,也可放弃整条战争线):冲刺、防御1/2、狂热、作战1
至高、神奥前0~5点(过路浪费2点,也可放弃整条战争线):冲刺、防御1/2、作战1/2
通用后0~3点:残忍武器、杀戮之势、自然化身
2)战法技能5~7点:
神奥6~7点:协调-星之剑(副英雄自带不加)、引导力量、魔艺1/2、遥远之唤、奥术力量、枯萎衰朽。
至高7点:引导力量、魔艺1/2、爆炸之光、遥远之唤、奥术力量、枯萎衰朽。
其他文化5点:引导力量、魔艺1/2、遥远之唤、奥术力量。
3)支援技能6~9点:
推荐通用6点:三军用命、战群领袖、力量训练、森林巡视(选加,配合林苑魔典法术Lv3-众木成林使用)、精度训练、激励奋起
至高限定0~2点:双重觉醒、协同攻击
封建限定0~3点:并肩奋斗(副英雄自带)、至死不渝、封建领袖
4)剩余可选0~8点:冲刺、复原、神尊辉煌、定罪、××领主(限封建)、激励领袖、守备训练、耐力训练、天道有偿、魔抗1/2/3。
5)标志性技能:魔法奔放、群体回春、振作祝福、复活、闪烁、恶魔步、暗杀、召唤动物/元素/亡灵、守护羁绊。
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6、英雄装备搭配
坐骑:基本必选
主武器:单手武器+盾、骑枪、弓、弩、法球。
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7、至高体验心得
由于至高的知识强化特质,使得其研究速度很快,通常蛮族完成9本魔典所需要的回合数,至高可以完成11~13本魔典,因此魔典路径规划可以不那么严格,魔典前后顺序可适当更换,中间也可以插入其他种田辅助魔典。
【图1】45回合完成天使化,56回合达成秩序+自然理念双10
本构筑特点在于英雄+骑兵全员实现:百暴+唤醒本能二次行动(天使化免疫失控,无副作用),依靠强大的杀伤力结束战斗。
【图2】自然之力附魔对英雄生效:狙击特长英雄走弓系领队构筑
【图3】自然之力附魔对英雄生效:幸运特长英雄走法球领队构筑
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8、暴击三部曲总结
【图4】各文化百暴构筑适用度
1)百暴镀金+大地之古英雄流
【蛮族】有文化专属的锐刃(英雄技能)和胜利愿景(法术),需要魔典少,高度适用。
【勤勉、黑暗】有文化专属的战争类英雄技能,战争线加点无过路损耗,中度适用。
【封建、至高、神奥】战争类技能缺过路点,难免点数浪费,低度适用。
2)百暴镀金英雄+百暴近战骑兵流
【黑暗】文化T3近战骑兵带AOE,顶级适用。
【勤勉、封建】文化T3为近战骑兵,高度适用。
【神奥】没有文化T3近战骑兵,但文化T2近战骑兵带AOE昏厥、星之剑,高度适用。
【蛮族】英雄堆暴击更容易,但无文化T3骑兵,不过T1勇士盾击带单体昏厥,配合镀金控场相当容易,还可以学秩序T3-征服魔典解锁暴虐骑士为主力,综合评估可以算中度适用。
【至高】没有文化T3近战骑兵,文化T1盾骑觉醒特技为防御特长,无太大亮点,低度适用。
3)天使骑兵全员百暴+唤醒本能流
【至高】文化T3觉醒者(AOE降防抗、普攻带分神)+野兽魔典战群领袖(侧袭者);T3林苑射手觉醒后射程+1;自带秩序理念容易天使化;顶级适用。
【神奥】文化T3破法者(AOE清除目标增益、普攻星之剑);高度适用。
【封建】封建并肩奋斗全兵种通用(T3林苑射手可享受),中度适用。
【蛮族】首攻一击特长对远程无用,T2怒汉带狂暴,中度适用。
【勤勉】只有T1弩骑,文化加成提振对T3林苑射手无攻击收益,低度适用。
【黑暗】只有T1弓骑(攻击带削弱,可同时享受T1和骑兵加成),文化加成剔除弱者对T3林苑射手无效,低度适用。