很多玩家玩打野的时候,有一个通病,就是喜欢支援,当然不是不鼓励支援,而是不影响自身利益的支援才是正确做法,可能有些打野玩家,支援成功,但是经济并没有很大提升,其原因就在于把打野的时间拿去支援了,那就形成一个问题,有人头数,但是经济低,我相信大部分玩家玩打野的时候,总是很焦虑,老是觉得一刻不支援队友就会炸,如果你也这样想,不只是队友会炸,你也会炸。
之前评论区有位玩家评论,让我出一个打野的教学,今天如约而至,那么我们今天就好好的讨论一下打野的问题,大部分玩家把切后排这一重任交给打野一个人,但是很少会有队友去帮打野扩大优势,这个问题什么段位都会出现,特别是发育路给打野的压力,很多玩发育路的,有一个问题,就是容易被抓,一旦被抓,就会质疑自己家打野怎么不来抓,其实这个问题并不在打野,而是发育路本身,为什么别人一来抓你就给抓了?把自己的锅甩给打野,最起码要有防抓意识对吧?
而打野抓人并非想抓就抓,是根据所选英雄,和对面的走位靠不靠前,自己的技能能不能打到,辅助能不能控到,辅助是软辅还是硬辅,有很大关联,打野是需要找机会才能上,而不是像射手法师一样,有技能就可以甩一套,或者像射手一样互相点,而打野出手就需要稳定的控制和对伤害的把控,不排除前期获得经济优势而压制对面带飞的打野,这个优势还是我方队友给的,人头➕野区➕兵线,经济直接压几千这样的打野直接可以一挑二。
但是问题来了,我方打野还没找到机会去抓,队友一送再送,那么面对高经济的敌人该怎么打,除非以多打少才有可能取胜,非要单挑铁定白给,当一个英雄经济特别高时,是没有所谓的克制关系的,刘备克制猴子吗?刘备的经济要是很低,再怎么克制也是白给。
我们玩打野需要注意的主要,不是抓多少人,而是发育,发育为主,抓人次之,抓人的目的就是限制对方发育,如果没有抓人的能力时,就不要硬抓,这个时候讲究的是蹲人,大多数打野都是蹲人才抓成功的,你要是明目张胆的去抓,对方就会有防备,打野抓的是无防备的后排,在敌方意想不到的位置出现,虽然打野有经济和等级的优势,但是抓人并不能每次都成功,段位越高,就越难抓,那为什么段位高的射手不会在前期被抓好几次,就是别人有防抓意识,打野去了想抓掉也不容易,而是发育路和对抗路一直都在打架的,打野是支援不过来的,所以不必有压力,队友死就死吧,只要不是故意送就可以打,怕的是明知打不过,还要去打的。
打野前期不分队友经济和经验,但是前期打野也可以去吃低保,打野刀和宝石一样,不分队友经济,但是能获得最低经济,3个兵一个兵获得20金币,也就是60金币,除了打野的经济,那这60金币就是额外收益,打野的经济是一点一点累计的,反正能吃到的线一定要去,没有打野不蹭线的,打野能蹭线但是不能单吃兵线,打野都是怎么抓人的呢?这个说实话不国定,可以是抓上路,也可以是中路,而且打野不一定非要抓射手才可以,抓对抗路也是一样,一样是限制对方发育,抓崩了一个,和抓射手一样,最起码我方对抗路起来了,目的也是一样的,都是为了胜利。
一个合格的打野,一定要学会开龙,龙能提升经济,和属性增益,千万不要觉得战绩好就稳赢,不要觉得顺风了就能赢,绝地翻盘,逆风翻盘的例子并不在少数,很多时候是策略问题,最大的问题就是打赢不推塔,即便打野抓了很多人,还有一个问题,带线,打团,队友很喜欢4打5,明明再拖一会,目的就达到了,偏偏要打,如果没打就能牵制住对面,打不起来,对面就会回防,这样就可以拖后期,装备成型,形成55开局面,就看谁先失误,这个游戏就是打失误。

结束语:对于打野这个问题,不知道大家明白否,如有不解之处,请回帖讨论,这里拜求点赞评论收藏,支持一下作者。



我们玩打野需要注意的主要,不是抓多少人,而是发育,发育为主,抓人次之,抓人的目的就是限制对方发育,如果没有抓人的能力时,就不要硬抓,这个时候讲究的是蹲人,大多数打野都是蹲人才抓成功的,你要是明目张胆的去抓,对方就会有防备,打野抓的是无防备的后排,在敌方意想不到的位置出现,虽然打野有经济和等级的优势,但是抓人并不能每次都成功,段位越高,就越难抓,那为什么段位高的射手不会在前期被抓好几次,就是别人有防抓意识,打野去了想抓掉也不容易,而是发育路和对抗路一直都在打架的,打野是支援不过来的,所以不必有压力,队友死就死吧,只要不是故意送就可以打,怕的是明知打不过,还要去打的。



结束语:对于打野这个问题,不知道大家明白否,如有不解之处,请回帖讨论,这里拜求点赞评论收藏,支持一下作者。