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看吧里有人问加点,分享一下个人思路,不含剧透

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月,魔攻>mp>攻击>血量双防
日,魔攻>mp=攻击>血量物防>魔防
胖子,mp>血量双防>攻击>魔攻
后边新队友看着魔攻和攻击基础数值加,影响都不如日月大
mp在能连续打两套技能之前加点收益都挺高的,如果你不想打boss还要斤斤计较蓝条来破锁,能点尽量点。
不用担心生存问题,楼主打到快结束了都没全死过,料理素材基本上溢出的,随便吃随便做,技能奶量也非常高,后面还有菜园可以直接捡素材。
收集方面见到的海螺箱尽量拿,普通箱子拿不到可以不去拿,甚至有些箱子是要到后期解锁能力/新队友入队才能开的


IP属地:广西来自Android客户端1楼2023-08-31 15:25回复
    主加物攻,次加法攻,最差选法力值。
    这游戏不存在生存问题,倒地2回合自动半血复活,无限次数,以至于防御、血量、加血道具、恢复技能、烹饪、食材、钓鱼获取材料这些东西完全没用。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-08-31 21:26
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      2025-08-14 08:56:19
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      不感兴趣
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      也有看到一些人纯点血防的折磨流,但是感觉那么点不如直接开减难度圣物


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2023-08-31 23:17
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        前期mp是最重要的,一次普攻回3点mp,普遍3回合才回一个技能的蓝。
        而破招是不等人的,空蓝了节奏就断了。


        IP属地:北京4楼2023-09-01 01:11
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          优先加mp,这个升级基本不加的


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2023-09-01 12:17
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            塞莱的技能伤害到底是算物攻还是法攻啊


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-09-01 13:05
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              加啥都无所谓,大头是系统内设的,自己加点的那部分就20%左右


              IP属地:山西来自Android客户端7楼2023-09-01 13:15
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                我想问下魔攻是只影响带属性的伤害吗?还是影响所有技能价值?比如胖子的两个初始技能,一个物理伤害一个是加血,加魔攻的话会不会影响这两个技能?


                IP属地:海南8楼2023-09-02 21:39
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                  2025-08-14 08:50:19
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                  需要压级收伙伴吗?比如我11级收刺客,会不会比7级收刺客少了4级的加点数?


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2023-09-02 22:21
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                    mp多可以打的boss动不了


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2023-09-04 10:37
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                      这游戏怪物行动的那么快,破招基本看缘分,挺扯淡的回合制设计


                      IP属地:江西来自Android客户端11楼2025-04-17 01:03
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