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1.2测试版更新日志(机翻+润色)

只看楼主收藏回复

之前在另外一贴里回过一些,补上最后一点装备再完整发一次。


IP属地:浙江1楼2023-08-31 13:24回复
    V1.2 是一次大规模更新,改变了游戏的基本方面。如果您以前从未备份过角色以进行游戏测试,现在是时候这样做了。
    可能会出现错误,我们不对坏档负责!
    以下是 Grim Dawnsv1.2 大修补丁的初始变更日志。我们预计未来版本会有更多变化,包括尚未测试的 v1.2 功能。没有什么是最终的,直到它成为最终的。请继续关注更新!
    【主要新特性】
    现在,您可以按照自己喜欢的难度玩整个游戏,直至达到等级上限。为了支持这一点,普通和精英难度的关卡缩放已经更新。普通难度的许多区域现在都升级到了 100 级。精英难度现在所有区域都升级到了 100 级。难度越高,战利品质量和经验增益仍然越高。
    所有战利品表都经过彻底修改,掉落的物品减少了 30-60%。作为补偿,战利品质量和铁币掉落量已显着增加。
    所有 Boss 现在都有 100% 的几率掉落特绿。
    药水已从游戏中删除。角色现在拥有药水技能,不需要将它们保留在库存中。快速栏中添加了专门的药水按钮。
    需要开启的增益效果现在会自动开启,不再需要留在技能栏上。(注:如果您的角色当前学习了两项专属技能,则投入点数多的优先开启)
    您现在可以在游戏选项中禁用开启增益的视觉效果,以提高角色的视觉清晰度以便显摆全身装备。
    添加了新的视觉效果,以提醒您紫装、特绿、双绿词缀和双绿特绿的掉落。特绿物品现在用一个图标标记,以将它们与普通绿装分开。
    怪物生命条选项已得到改进。您现在可以切换更粗的生命条并显示怪物生命值的百分比值。
    现在可以切换怪物生命条以显示应用于目标怪物的所有减益效果。
    净化机制(例如奥术怪)已被彻底修改。现在它会清除所有临时增益,并禁用可开启增益5秒。再也不用翻找你的技能栏以重新启动光环了。
    新的辅助功能:禁用昼夜循环。通过启用此功能,游戏将永久设置为中午。
    新的辅助功能:禁用雾。如果您不希望看到环境雾,可以在视频选项中将其禁用。
    新的辅助功能:冷却计数器。启用此功能可以在快速栏上查看您的技能的数字倒计时。
    新的辅助功能:现在可以在默认设置的基础上增加或减少自动拾取半径。


    IP属地:浙江2楼2023-08-31 13:24
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      [碎境]
      添加了新的永恒引路石,可将您带去含奖励的90层。现有的死亡引路石及蓝图已转换为该路石。新的死亡引路石在你击败95层或更高后即可获得,但任何先前解锁的层数都将保留。
      神殿经过重新设计,具有崭新、强大但有时限的祝福,所有这些祝福都会在持续时间内提高你的最大移动速度。这些祝福不再带有任何惩罚。神社供品已更新。
      终极难度下怪物暴击伤害提高5%
      “大功告成”成就现在要求您与破碎王国的每个神殿至少互动一次,而不是同时激活所有5个效果。
      Bonebleach特殊地图已被禁用。经过一些急需的维护后,它可能会在未来回归。
      [试炼/生存模式]
      第 150-170 波现在有6个变异,因为现在第5个变异总是对玩家的积极变异。
      角斗士难度下怪物暴击伤害提高5%
      减少了事件失败的贡品惩罚,特别是在使用存档波数后失败的情况。
      贡品上限已增加至 150。
      生成区域不再为怪物提供移动速度增益。
      净化不再在这个模式中被禁用,但持续时间缩短。洛克斯莫里暗夜法师的净化仍然处于禁用状态,因为它是无法躲避的即时效果。


      IP属地:浙江3楼2023-08-31 13:25
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        [模组]
        世界地图大小限制从 2GB 增加到 4GB。这应该会显着增加您可以创建的模组地图的大小,但请注意,如果您计划模组战役地图,Crate 将会用掉一些新空间。
        控制台现在会记录自定义游戏中的 lua 错误。
        派系槽位已扩展到 40 个。请注意,Crate 在不久的将来将使用这些槽位中的 18 个,没准会更多。所以要做好相应的计划!
        本地化已集成到游戏数据中。您可以通过覆盖和更新这些文件来更改 mod 中的本地化。


        IP属地:浙江4楼2023-08-31 13:25
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          [游戏]
          添加了一个新的怪物机制:Sundered(瓦解)。一些怪物和许多头目现在可以瓦解你的防御,使你在 Y 秒内受到 X% 的额外伤害。以前怪物降低抗性的技能现在大多数都以这个机制代替。多个瓦解效果不会叠加,只激活最强效果。
          所有变异不再产生负面影响。许多变异已被重新设计。怪物变异不再增加抗性。积极的玩家变异被排在第二个和第五个。
          挑战区域的难度和战利品质量都提高了。
          将最低命中率从 60% 降低到 55%,这也是对堆叠防御能力(DA)的间接加强。
          英雄级别怪物词缀(例如燃烧/迅捷/等)的特殊能力已更新/增强。最危险的词缀现在有更突出的视觉效果来区分他们的存在。
          使用词缀的悬赏怪物现在可以在名称中正确包含其词缀。
          许多原版恐怖黎明怪物的各种能力都得到了提升,使他们能够达到当前标准。
          减少终极难度下怪物的物理伤害。
          许多怪物的特殊攻击的动画速度都降低了。
          具有冲锋能力的怪物现在冲锋时速度明显变慢。
          增加怪物的生命吸取抗性。这使得攻击伤害转化为生命值的效果降低。在终极难度下,在普通Boss身上大约减少了30%。防御/治疗技能和星座得到了增强,以弥补这一变化。
          温迪戈型怪物的狂奔特性受到限制,不再以音速接近你。
          在多人游戏中怪物生命值现在更合适地缩放。影响怪物生命值的变异现在更清楚地显示它们提供了多少百分比生命。
          移除了天界首领对宠物的防御,并降低了对宠物的伤害加成。
          当选择敌对时,被放弃的派系仇恨获得率增加三倍。
          凯蒙神选和死亡守夜人获得的声望/仇恨加倍。
          宠物现在默认为攻击姿态而不是正常姿态。仍然可以根据需要逐个宠物地切换此设置。


          IP属地:浙江5楼2023-08-31 13:25
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            [杂项]
            减少了符文授予的所有位移技能的冷却时间并增加了射程,并对造成伤害数值进行了相应调整。
            商人回收物品的价格降低,但铁币的掉落量已增加以进行补偿。
            进一步增加与基础物品伤害类型相匹配词缀的战利品掉落比重(即,火焰词缀更有可能在火焰类型物品上出现)。
            清晰药剂和重塑药剂不再作为战利品掉落。它们现在可以由天界铁匠制作。
            所有稀有职业和职业组合前缀都已重新设计用于更普遍用途,不再是技能抽奖了。
            魔法职业前缀已从战利品池中删除。新物品将不再出现。相应的,施法者武器和副手现在可以出现%OA、%DA和%精神的前缀。
            提供3种元素抗性中的2个(例如火+冷)的%抗性魔法前缀已从 70 级以上的战利品池中删除。作为补偿,增加了出现%元素抗性前缀的机会。
            提供刺穿或毒酸与单一元素抗性(例如刺穿 + 寒冷)组合的 % 抗性魔法前缀已从 70 级以上的战利品池中删除。作为补偿,增加了出现刺穿+毒抗%抗性前缀的机会。
            生命回复魔法后缀已从战利品池中删除。
            %护甲魔法前缀已从战利品池中删除。
            魔法前缀 - 坚石:护盾伤害格挡百分比增加至 40%
            魔法前缀 – 刚强:护盾伤害格挡百分比增加至 30%
            稀有前缀 - 放血者:添加%混乱抵抗
            稀有后缀 - 奥术火焰(副手):添加%精神
            稀有后缀 – 密谋(副手):增加生命值
            稀有后缀 - 天界愤怒(副手):添加%精神
            稀有后缀 - 腐化(副手):增加%中毒持续时间
            稀有后缀 - 死寒(副手):增加%霜冻持续时间
            稀有后缀 - 堕天(副手):添加%精神
            稀有后缀 - 唤火者(副手):添加%燃烧持续时间
            稀有后缀 - 破碎世界(副手):增加生命值
            稀有后缀 - 索拉尔的怨恨(副手):增加%活力衰减持续时间
            稀有后缀 - 受折磨的灵魂(副手):添加%施法速度
            稀有后缀 - 虚空火焰(副手):添加%施法速度


            IP属地:浙江6楼2023-08-31 13:26
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              遗物
              所有遗物蓝图都被大幅简化了。现在,遗物等级遵循一个线性的进展,与你的角色在达到100级时的旅程在逻辑上相符。一些文物的属性已经被调整以适应这种进展。
              贝尔戈斯安的屠戮:增加65% 流血伤害
              恐惧:神秘 技能增加+1并更新了制作奖励
              荒芜:萨满技能增加+1并更新了制作奖励,移除了%闪电抗性


              IP属地:浙江7楼2023-08-31 13:26
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                [职业与技能]
                开启式的增益不再消耗能量上限。作为平衡,一些星座的回蓝效果降低,部分职业技能消耗增加。
                星座
                比蒙巨兽:生命回复增加至70,生命回复百分比增加至80%。巨人之血随等级增加持续时间和生命恢复比例
                学者之光(蜡烛):减少能量再生至 2.5
                森林女神:能量再生减少至1.0。森林女神的祝福随等级提高治疗效果
                食尸鬼:生命回复增加至 8,生命回复百分比增加至 30%。食尸鬼饥渴增加了%治疗效果(仅限被遗忘的诸神)与%施法速度
                鹰身女妖:能量再生减少至1.0
                收割者的镰刀:生命恢复增加到50,生命恢复百分比增加到60%
                天国之门的守护者,海瑞恩(狮鹫):盾牌伤害格挡百分比增加至 30%
                至高之神的圣光:生命值百分比增加至 20%
                蜥蜴:生命恢复增加至 18,生命恢复百分比增加至 40%
                螳螂:减少能量再生至 1.0
                乌鸦:减少能量再生至 1.0
                艾尔卡玛的天平:能量再生减少至 2.5,生命再生增加至 30
                圣甲虫:护盾伤害格挡百分比增加至 16%
                生命之树:生命恢复增加至100,生命恢复百分比增加至120%。治疗之雨随等级增加生命恢复和生命恢复百分比
                石夫人,维尔:护盾伤害格挡百分比增加至 30%
                螃蟹:奥术屏障随等级增加吸收比例
                水神:净化洪流半径增加至3.5米
                竖琴:激励随等级提高防御能力
                凤凰:凤凰烈焰随等级增加吸收比例
                建造者塔戈:盾墙基础护甲百分比增加 10%
                奥扎德:奥扎德的法令随等级提高护甲值
                死亡战车:不羁的灵魂随等级增加护甲值
                士兵
                致死旋律:持续时间延长至 5秒
                战意:冷却时间和持续时间减少至 5 秒
                力场波:物理伤害增加
                裂甲之力:物理伤害增加
                马尔科夫优势:基础武器伤害百分比提高 15%
                曼海尔的壁垒:每秒生命回复和增加治疗效果增加
                曼海尔的意志:每秒生命回复和治疗增加
                战斗警觉:增加基础%盾牌格挡和基础%生命回复速度至50%,提高能量消耗
                马尔科夫的防御:伤害修改惩罚百分比降低至 -10%
                久经沙场:每秒生命回复和%生命回复速度增加
                佐尔汉的技艺:基础武器伤害百分比提高 20%
                爆破
                闪光弹:能量消耗增加
                迫击抛射炮:冷却时间减少至2.5 秒
                回火: DA增加,12级时+120,最终等级+220
                复仇烈焰:每秒生命回复增加
                神秘学者
                德里格之血:冷却时间减少至12 秒,持续时间增加至 60 秒。能量消耗和每秒生命回复增加。提高最终等级的治疗百分比。
                聚能凝视:物理伤害减少百分比持续时间增加至 6 秒
                附身:增加%吸收比例,等级12时增加至18%,最终等级时增加25%
                夜刃
                阿玛拉斯塔的爆裂之刃:动画速度提高20%,并显着提高冰冻伤害随等级的变化,尤其是在终极等级
                致命突袭:持续时间增加至 8秒
                阿马拉斯塔的快切:基础武器伤害百分比提高 10%
                贝尔戈斯安的剪切:动画速度提高 18%,基础武器伤害百分比提高15%
                刀锋陷阱:增加了%陷阱抗性削减,等级12时高达-40%
                处决:基础武器伤害百分比提高30%
                气爆:持续时间增加至 60 秒。能量消耗增加,治疗和每秒生命回复增加。
                贝尔戈斯安的呼吸:%生命回复速度增加至 50%
                死亡旋风:基础武器伤害百分比提高 15%
                奥术
                奥术意志:增加DA,等级10时提升至250,最终等级提升至500
                伊斯坎德拉的元素转换:降低%能量回复速度,等级12时为60%,最终等级为95%
                艾瑞奥特之镜:能量消耗增加
                奥莱克希拉的急速冻结:增加了%冰冻抗性削减,等级 12 时高达 -40%
                阿格维克斯的愤怒:总伤害修正增加至 180%,并增加40%武器伤害加成
                萨满
                召唤原始之灵:所有攻击现在都能正确造成基础物理伤害,而不是穿刺伤害
                狂野饥渴:基础武器伤害百分比提高 20%
                莫格卓根的契约:每秒生命回复增加
                野性之心:生命回复速度增加
                震荡大地:基础武器伤害百分比提高 15%
                温迪戈图腾:基础治疗百分比增加至 3%,能量消耗增加
                审判官
                爆裂子弹:基础武器伤害百分比提高 15%
                寒冰弹幕:基础武器伤害百分比提高 5%
                审判官秘印:能量消耗增加
                空无之境:重新设计以支持2手武器风格
                风暴散射:基础武器伤害百分比提高 3%
                重生之语:持续时间增加至60 秒。能量消耗和治疗量增加。增加最终等级的治疗比例。
                死灵法师
                坟墓呼唤:能量消耗增加
                腐烂:增加1s持续时间
                折磨印记:能量消耗增加。持续时间和冷却时间现在分别固定为5秒和12秒。伤害吸收百分比现在10%开始,并在等级 10 时提升至 25%,在最终等级时提升至 35%。
                坏死刀锋:基础武器伤害百分比提高 15%
                灵魂收割:持续时间增加至 8秒
                骷髅复生:生命值增加约 9%
                墓穴意志:基础护甲百分比增加至 30%
                精魂收割:增加活力伤害
                收割打击:基础武器伤害百分比提高 15%
                守誓
                升华:能量消耗增加
                复仇之盾:弹跳范围增加16%
                重击:基础武器伤害百分比提高15%
                粉碎猛击:基础武器伤害百分比提高 15%
                维尔之力:增加移动距离
                地质位移:流血伤害增加


                IP属地:浙江8楼2023-08-31 13:26
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                  阵营装备
                  阿特弗之令:将 % 眩晕抗性替换为 8% 增加治疗效果
                  钻血者:删除了<守誓>维尔之力的冷却时间增加修正值,<审判>风暴散射的流血伤害修正值增加到 220 / 3 秒
                  凯恩的希望:用 3% 生命值替换 % 体质
                  温迪戈之嚎:增加了 18% 的施法速度,并将<士兵>刀锋横扫的活力伤害修正值增加到 200
                  毒火:删除了<死灵>贪婪大地的持续时间修正
                  温迪戈的命息粉末:生命值百分比增加至 4%,体质百分比移除
                  索拉尔的言语:添加了 45%的酸转活力
                  特绿
                  虚化扭曲之斧:将 <夜刃>贝尔戈斯安的剪切+3替换为<士兵>致死旋律+2
                  升灵之源:<神秘>噬命魔印的持续时间增加至+6秒
                  巴高尔之核:用DA取代冷却时间减少%
                  骨切刀:将%暴击伤害替换为4%冷却时间减少,并将<守誓>审判和<萨满>血契的技能等级修正值增加至+3。<萨满>温迪戈图腾的流血伤害修正值增加至140每2秒。
                  血肉扭曲宝典:<奥术>阿尔布雷希特的虚化射线和<神秘>噬命魔印的虚化伤害修正值分别增加到 60 和 140
                  石像鬼面容:增加 15% 攻击伤害转化为<萨满>狂野饥渴的生命修正值
                  格兰德佩里斯之尾:<士兵>战意技能等级修正值增加至+3
                  寇瓦克的烈焰剑:宠物增加了100%的活力转火焰
                  科凡烈焰戟:<守誓>重击的目标数修正值增加至 +5
                  科凡邪术戟:<守誓>重击的目标数修正值增加至 +5
                  马卡达的恐惧之刃:将<死灵>坏死刀锋的冰冷伤害修正值降低至110,并为其添加 +2 目标数修正值
                  暗夜使者:为<奥术>星之契约添加 6% 物理抗性修正值
                  黑曜石切肉斧:<士兵>力场波的武器伤害修正百分比降低至 40%
                  帕克拉的面容:为<死灵>灵魂虹吸增加 80 点流血伤害/1 秒修正值
                  竞技场主之斧:将<士兵>刀锋横扫的奖励和修正替换为钢铁之环技能
                  脉动碎片:增加%活力伤害
                  帕斯珪尔之尾:添加了<夜刃>处决的修正
                  拉格纳达之喉:为<神秘>噬命魔印添加了 -0.5 秒冷却时间修正值
                  裂爪切刀:<守誓>清算之眼和<死灵>灵魂收割的技能等级修正值增加至+3。为<死灵>幽灵束缚添加了 100% 的虚化转火焰和34点火焰伤害修正值。
                  萨拉查的王者之剑:用DA取代冷却时间减少%
                  蹒跚者之心:<士兵>力场波的物理伤害修正值降低至70
                  幽光棍锤:已被重新分类为权杖,适用词缀与基础值也相应更新。为<奥术>奥莱克希拉的急速冻结添加了-8% 冰冷抗性削减。
                  巫登沼泽胆汁发射器:移除了<夜刃>阿玛拉斯塔的爆裂之刃的武器伤害修正值,并将其冷却时间修正值降低至 -0.6 秒
                  巫登沼泽风暴纷争:为<萨满>风暴图腾添加+1召唤爆发(SummonBurst)修正值
                  毒蛇喷砂枪:<士兵>佐尔汉的技艺的武器伤害修正百分比降低至 20%
                  温迪戈之刺:<神秘>德里格之血的技能等级附加值增加到+3,并添加 50% 的虚化转酸
                  温迪戈之爪:<萨满>吞噬虫群和<士兵>马尔科夫优势的流血伤害修正值分别增加至 140 / 1 秒和 210 / 5 秒,<萨满>吞噬虫群的流血抗性削减修正值增加至 -12%
                  蓝装
                  痛苦腰链:减少自带技能的冷却时间和持续时间,并添加一个反击伤害的惩罚
                  加尔加伯之核:活力转火焰百分比增加至 50%
                  戴迦的誓言套装:减少自带技能的毒酸反击伤害
                  戴迦的风帽:毒酸反击伤害减少至 220
                  戴迦的斗篷:毒酸反击伤害减少至 220
                  戴迦的华服:毒酸反击伤害减少至 220


                  IP属地:浙江9楼2023-08-31 13:27
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                    传奇非套装物品
                    阿玛拉斯塔压碎者:移除了<夜刃>阿玛拉斯塔的爆裂之刃的 % 伤害惩罚
                    冬幕信标:已被重新分类为权杖,基础值也相应更新。附带技能现在有 100% 的几率减速。
                    神话的 冬幕信标:已被重新分类为权杖,基础值也相应更新。附带技能伤害增加,现在有 100% 的几率减速。移除了<审判>哈加拉德符文和<守誓>正义狂热的技能等级奖励。移除了<奥术>伊斯坎德拉的元素转换和<夜刃>暗影面纱的冰冷伤害修正。为<奥术>伊斯坎德拉的元素转换添加了 60% 的冰冷伤害修正,为<奥术>奥莱克希拉的急速冻结添加了70 的冰冷伤害修正。
                    冷焰召唤师:重新设计
                    神话的 冷焰召唤师:重新设计
                    奥术低语引导之眼:删除了<奥术>奥莱克希拉的急速冻结的%冰冻抗性削减,并将其%抗性降低修正值增加到-20%。<奥术>阿尔布雷特的虚化射线的穿刺变体前缀的伤害增加,%目标伤害降低修正值增加。
                    毁灭低语引导之眼:在<爆破>罐式炸弹的毒酸变体前缀上,添加了 100% 的穿刺转酸,并将其毒素伤害增加到 600 / 5 秒
                    ☆加尔加伯的腐败:<爆破>铝热地雷的活力伤害修正值增加至 120
                    地狱灾难:为<神秘>噬命魔印添加了 +4 秒持续时间修正
                    天启使者:减少附带技能的冷却时间
                    神话的 安德罗斯的增幅器:<爆破>迫击抛射炮的火焰伤害修正值增加至 100
                    神话的 荆棘丛生:<萨满>紧缚藤蔓的附反百分比降低至 5%
                    神话的 凶蛮:将<萨满>野性的穿刺伤害修正值提高到 44,流血伤害修正值提高到 120 / 3 秒。为<守誓>美德降临增加了 20% 的治疗效果提升修正值。
                    神话的 血歌:<夜刃>贝尔戈斯安的剪切、<士兵>刀锋横扫和<夜刃>死亡旋风的流血伤害修正值分别增加至 210 / 3 秒、170 / 3 秒和 170 / 3 秒。
                    神话的 哈拉科的神石:为<萨满>风暴图腾 添加+1召唤爆发修正值
                    神话的 灰烬之蔑视:将<奥术>炼狱 (Inferno)替换为+3<爆破>附身烈焰。将<爆破>复仇烈焰的加成替换为<爆破>附身烈焰的加成。
                    神话真理法典:为<爆破>迫击抛射炮添加+1召唤爆发修正值
                    神话的 狂暴裂隙法典:为<守誓>审判添加了100%火焰转混乱
                    神话的 处刑者的投弹枪:<死灵>收割打击和<守誓>重击的物理伤害修正值分别降低至 140 和 110
                    神话的 残酷命运:为<神秘>噬命魔印添加+1s持续时间修正,并将<爆破>铝热地雷的火焰伤害修正增加至90
                    神话的 裂肠者:为<守誓>维尔之力添加了 -0.4 秒冷却时间修正值
                    神话的 哈加拉迪安执法者:用+1审判官技能取代了<爆破>破碎猛爆的技能奖励,增加了45%的毒酸转冰冷。增加附加技能的伤害与目标伤害降低百分比。
                    神话的 浩劫:将<审判>寒冰弹幕和<士兵>马尔科夫优势的物理伤害修正值降低至 60
                    神话的 炽热末日先驱:增加了 45% 的活力转火焰,并将<爆破>黑水鸡尾酒的火焰伤害修正值增加到 20
                    神话的 天启使者:减少附加技能的冷却时间
                    神话的 炼狱本质面具:为<爆破>迫击抛射炮添加+1召唤爆发修正值
                    神话的 暗夜之拥:添加了<夜刃>暗夜降临技能等级+2,<奥术>特洛赞的天之裂片技能等级增加至+3
                    神话的 缚誓者:<守誓>正义狂热的武器伤害修正百分比降低至 14%
                    神话的 德里格的尖刺弩:添加了50%穿刺转毒酸,这次是真的
                    神话的 断裂扭曲之握:<死灵>吸取精华的活力伤害修正值增加至 110
                    毒疤之裔:移除基础毒素伤害,武器伤害相应调整。增加了 16 点酸伤害。
                    神话的 毒疤之裔:移除基础毒素伤害,武器伤害相应调整。增加了 23 点酸性伤害。<死灵>坏死刀锋的附反百分比修正值增加至 34%。为<夜刃>处决添加了34%的附反。
                    神话的 灵魂猎手:将<死灵>贪婪大地的混乱伤害修正值增加到 100,并移除其持续时间修正值。为<神秘>噬命魔印添加了 -0.6 秒冷却时间修正。
                    神话的 灵魂长枪:将<死灵>折磨印记的伤害吸收修正百分比降低至 12%
                    神话的 次元之焰:增加%虚化伤害以匹配%火焰伤害,这次是真的
                    夜爪:<士兵>节奏的流血伤害修正值增加至 160 / 2 秒
                    永恒火焰碎片:<士兵>力场波的火焰伤害修正值降低至 80
                    传奇套装物品
                    (其中套装加成若未标注即指代神话级)
                    枪械师的交叉火力:将%攻击速度(AS)替换为7%所有速度(TS)
                    枪械师的齐射:将%攻击速度(AS)替换为7%所有速度(TS)
                    套装:枪械师的双枪:增加附加技能的能量吸取持续时间
                    神话的 枪械师的交叉火力:将%攻击速度(AS)替换为9%所有速度(TS)。增加了附加技能的能量吸取持续时间。
                    神话的 枪械师的齐射:将%攻击速度(AS)替换为9%所有速度(TS)。增加了附加技能的能量吸取持续时间。
                    套装:黑炎圣约:<神秘>噬命魔印的持续时间修正值增加至+4秒
                    套装:路德里根之傲:为<萨满>风暴图腾添加+2召唤爆发修正值
                    枯萎领主的切刀:<爆破>黑水鸡尾酒和<死灵>贪婪大地的技能等级修正值增加至+3
                    套装:黑火装束:添加 30%的火焰转混乱
                    黑暗火焰之源:删除了属性转换。增加了附加技能的伤害与减速百分比。
                    套装:高尔的恶意:所有战宠加成的酸性和毒素伤害分别增加到 40 和 40 / 5 秒,邪能利爪的伤害和毒酸抗性削减百分比增加
                    高尔之手:增加织网恐惧者的伤害
                    套装:污血饮者:治疗加成百分比增加至 40%。将<士兵>节奏的穿刺伤害修正值替换为60% 武器伤害修正值,并将其流血伤害修正值增加到 280 / 2 秒。<守誓>维尔之力的流血伤害修正值增加至 440 / 3 秒。
                    污血饮者的面具:为<守誓>维尔之力添加了 -0.4 秒冷却时间修正值
                    污血饮者守护之链:<士兵>节奏的穿刺伤害修正值增加至 110
                    套装:审判者装甲:将<士兵>力场波的火焰伤害修正值降低至 80
                    神话的 正义护手:<士兵>力场波的火焰伤害修正值降低至 70
                    套装:光明卫士:为<萨满>风暴图腾添加+1召唤爆发修正值
                    套装:自然复仇者:减少附加技能的生命回复速度和治疗
                    套装:皮兰的沉思:每秒生命恢复增加至 150。附加技能增加了伤害,并新增了%目标伤害降低的效果。<爆破>迫击抛射炮的火焰伤害修正值增加至 120,燃烧伤害修正值增加至250 / 3 秒。
                    皮兰的面容:为<爆破>迫击抛射炮添加了 +2 召唤爆发修正值
                    拉达干之面:<死灵>折磨印记的伤害吸收修正百分比降低至 6%
                    套装:寒舌:将<夜刃>刀锋陷阱的陷阱抗性削减修正值降低到-15%
                    套装:塔戈的技艺:<夜刃>阿玛拉斯塔的爆裂之刃的物理伤害修正值降低至 300
                    塔戈的头盔:<夜刃>阿玛拉斯塔的爆裂之刃的物理伤害修正值降低至 90
                    套装:洞察者:<神秘>末日闪电的虚化伤害修正值增加至 400
                    神话的 洞察者之帽:<死灵>精魂收割的活力衰减修正值增加至 300 / 5 秒
                    神话的 洞察者的披肩:新增<死灵>幽灵之怒技能等级+3
                    神话的 洞察者的长袍:<奥术>崩解技能等级修正值增加至+3
                    神话的 洞察者的法杖:<神秘>末日闪电的半径修正值增加到+2。<奥术>阿尔布雷特的虚化射线和<死灵>精魂收割的虚化伤害修正值分别增加到 70 和 400。增加附加技能的治疗效果。
                    套装:炼狱骑士:将<爆破>铝热地雷的奖励替换为 +3 <爆破>恶魔之火,并将所有速度(TS)奖励提高到 16%。为<守誓>审判添加了 220 点火焰伤害修正值。
                    神话的 地狱骑士的面甲:<守誓>审判的燃烧伤害修正值增加至 175 / 2 秒
                    神话的 地狱骑士的腰带:用 74 防御能力(DA)取代施法速度提高
                    神话的 地狱骑士的战甲:将<爆破>铝热地雷的奖励替换为 +2 <爆破>恶魔之火
                    套装:炼狱骑士(普通级):将<爆破>铝热地雷的奖励替换为 +3 <爆破>恶魔之火,并将所有速度(TS)奖励提高到 10%。
                    地狱骑士的腰带:用 42 防御能力(DA)取代施法速度提高
                    地狱骑士的战甲:将<爆破>铝热地雷的奖励替换为 +2 <爆破>恶魔之火
                    套装:法师杀手:<奥术>奥莱克希拉的急速冻结的冰冻抗性削减修正值降低至 -15%
                    套装:特洛赞的升华:防御能力(DA)修正值增加至 140
                    帷幕守卫的护甲:每秒生命回复增加至 38
                    帷幕守卫的纹章:每秒生命回复增加至 80
                    帷幕守卫的披肩:每秒生命回复增加至 38
                    帷幕守卫的面具:每秒生命回复增加至 38


                    IP属地:浙江10楼2023-08-31 13:35
                    收起回复
                      NB


                      来自Android客户端11楼2023-08-31 13:51
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                        现在不用普通和精英都通一遍了吗


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2023-08-31 15:09
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                          支持一下


                          IP属地:广西来自Android客户端13楼2023-08-31 15:49
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                            期待呀,坐等


                            IP属地:湖南来自iPhone客户端15楼2023-08-31 16:26
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