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日落之城地图报告

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今天上了新地图日落之城,港服sunset,有单独的匹配列表(极速模式),并且在极速模式列表中也能匹到,不知道大家体验了没有,体验后的感受是什么呢,今天楼主玩了10几把极速跑了跑图,稍微对于新地图有些感悟,发出来抛砖引玉,欢迎大家多多讨论。


IP属地:甘肃来自Android客户端1楼2023-08-30 20:32回复
    本次新地图日落之城在我看了平面图以后,给我的第一感受就是,这张地图和csgo中的远古遗迹结构非常像,虽然部分区域做了改动,但大体结构和玩法经体验确实差不离。首先是左半区攻方通向中路和左边雷区(cs中与瓦雷区相反,下文中均以瓦的雷区为准)的路口完全相同,并且都有一个作为缓冲区的B厅,都有一个中路直通包点的甜甜圈(b小在csgo中的叫法),csgo中的灵堂(图中A正上方通路)转化为了B区外靠近防守方的结构,但保留了灵堂直通甜甜圈的长管区域。中路更为相近,瓦比cs多了一个中路右侧的分割掩体,让攻方在中路获得一丝优势。而B区则是小黑屋转化为了A大,在cs中,小黑屋本就是兵家必争之地,瓦扩大了通路,放大了双方对此处的争夺,而A小从cs中的主路变为了次路(A区我觉得是对于cs的右半区做了一个镜像)。



    IP属地:甘肃来自Android客户端2楼2023-08-30 20:33
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      既然地图如此相近,那我们是否能够拿cs中成熟的打法来运用到这张新地图中呢?答案是目前可以,但随着时间的增加,大家对地图的理解增加,应该会演变出瓦更独有的新东西。但在地图刚出的现在,我们完全可以暂且套用之前的理解来为我们创造一些优势。在远古遗迹中,防守方最重要的是控制小黑屋与中路,所以会采取一个221的站位,因为B点藏点很多,进攻方比较难进攻,所以把强侧放到中和A。A点是一个比较难防守的点,回防路径长,且点内很容易吃道具,如果中路占不下来,A点就是一个任进攻方拿捏的玩物,只有占领中路,才能限制攻方,不让其肆无忌惮的打A或者转点。


      IP属地:甘肃来自Android客户端3楼2023-08-30 20:33
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        而回到日落之城,我们来看看他和远古遗迹在攻防上的异同。B区,依旧是一个防守强区,虽然没有远古遗迹中那么多搜点,但B区有两个防守方的无敌优势,1号点测试一颗球烟没法封满,两边漏缝,2号点有一个不需要位移技能也能上去的高箱,狙击枪在这个点会及其致命。我们拿进攻举例,目前从路人局来看打B有三个思路,1是只占近点下包后死守B厅的保守型打法,这种打法可以下包,但非常难守,B厅只要一颗球烟就能封满。2是冲向B小,占住B小和B厅进行一个交叉防守,此种问题在于1号点烟封不满,在包点后半区和2号点箱子上都可以打到,会产生减员,并且队友很难补枪。3是攻击包点后半区,这种打法我觉得最为有效并且如果战术成功非常利好接下来的守包,但也有一些细节需要注意,如果防守家这颗烟按照以前的封烟法是封不住2号点箱子上的人的,在清扫包点后方的时候会减员,按照我图上画的这样封,甚至更向包点侧可以挡住箱上的人,但也会带来容易被混烟出的问题,并且在进攻过程中如果甜甜圈的防守人及时补到包点台下,会打到正在清理包点后点进攻方的侧身。综上所述,B点我认为是一个最好不要打的点,但为了防止防守方前顶至B厅(藏点与掩体很多),建议默认的时候来一个人防止前压。





        IP属地:甘肃来自Android客户端4楼2023-08-30 20:34
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          可能有些朋友说若我使用一招控中夹B,你该如何对敌。但这张图和远古遗迹实在太像了,防守方抢中就是优势,对于进攻方来说中路其实没那么重要,很多时候抢中是为了不让防守方拿到控制权,这就导致会付出很大的代价才能去拿到中路,况且B厅与中分割太远,如果中路和B厅某一边出了问题,那剩下的一边都会进入一个进退维谷的尴尬情况。当然,拳头为了加强进攻方对于中路的控制能力,把A点进行了镜像,不让A大直通中路。但进攻方对于中路仍处于一个劣势情况,我认为进攻方对于中路的控制,应该是能抢则抢,若是不好抢那就直接放弃,不必投入大量资源控制。


          IP属地:甘肃来自Android客户端5楼2023-08-30 20:34
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            可能有好兄弟要问,这图进攻你说中路也不控,B点不好打,那进攻怎么玩。其实要说原因,就是A点太好打了,A点对于攻方来说不仅好打而且好守。我们来看A包点,进攻方打A可以说只需要一个战术,就是23包夹,3A大,2A小,防守方只要不出现个人能力爆发,可以说包点完全没法站,因为包点虽然有3个掩体,但其中两个(橘色圈)都能被穿,只有一个掩体较为坚固安全,那就是包点中心的双向掩体,但这个掩体很好清理,只要一颗雷火就能逼出来防守人。所以进攻方可以很轻松的控下全部包点并且下包,有意思的是,其中一个对于防守方不安全的掩体(橘圈标出的靠近防守方基地的较长箱子)对于攻方来说也是一个坚固掩体,因为这个掩体要是站在包点侧,有一个角落是不能穿透的,而防守方侧整个掩体都可以被穿透。下包后攻方只要及时展开阵型,确保A小的控制,那就可以说是拿下了这局比赛的9成胜利。




            IP属地:甘肃来自Android客户端6楼2023-08-30 20:34
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              所以整体来说进攻方的开局阵型与打法可以总结为,B厅1人防止前顶,中路3人尝试控制(要是对方抢的很凶可以单人造动静),主攻可以放在A点侧,进攻A小的队员责任重大,因为A包点的战略要点就是A小。



              IP属地:甘肃来自Android客户端7楼2023-08-30 20:35
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                而防守方的整体防守策略可以复刻远古遗迹的防守策略,但在小区防守上略有不同,推荐守卫或狙击手单B,抓机会前顶进B厅,中路争取控制中路右侧走廊,而A点的防守重心放在A小,若进攻方A大火力强劲,则尽量两人缩进A小放弃包点等待队友回防。


                IP属地:甘肃来自Android客户端8楼2023-08-30 20:35
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                  没有大佬交流交流吗


                  IP属地:甘肃来自Android客户端10楼2023-08-30 20:55
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                    全是干货啊兄弟,有空再看,现在只想问一句,这图算不算好图,感觉网上风评都是说拳头粗制滥造


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2023-08-30 20:55
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                      这图出门就是对枪,有一局对面包忘带回去拿包,在中路绕了半天给我整嘛了


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2023-08-30 21:11
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                        这就是瓦跟传统战术射击游戏的区别了,瓦的角色是有纵向移动,所以地图不能单纯看俯视角的战术去移动,先说结论还是b点好攻。
                        第一视角下的a点跟小地图观感差距很大,实际上地图复杂度要比b点高很多,比如a点几乎每个拐角都有高台
                        这些高台在瓦里有很多英雄都可以用技能利用,
                        包点也有很多的掩体
                        从防守家过来都有,实战里一个硬扔一个闪或者探测,大概率一个人也摸不到,因为掩体太多了,不刻意躲都可能照不全。
                        反观b点
                        一望无垠,那叫一个干净,除了一个柱子外没有任何可躲避的地方,被逼出位置,闪雷控不躲必吃,想逼出柱子很简单方法也很多,铁壁的一个c就搞定了,看小地图的技能覆盖范围。
                        还有这个位置理论上是个好位置,但实战里不会站人,因为这个点是斜面墙身,做不了掩体,后面里小道还有几步距离,在移动的过程中也没有任何掩体,逮到必被抓
                        还有就是中路,设计这个掩体就是为了架b点中路链接,其他的战术游戏里就算架住了人也过不去,因为中路那边还有枪线

                        但这是瓦罗兰特,有瞬移有墙烟甚至还有大招,人过去就是一瞬间的事。甚至中间还设立一个墙体提供掩护,可以同时干扰中路和b连同。
                        在这些基础上,回防还只有一个口,烟一封就是关门打狗,这个b点绝不是2个人能守住的。与其让b点的人多撑会儿,不如让绕屁股的人更快点来的现实。
                        虽然b点更好攻但优先还会打a点,原因在于中路想破的顺利,a点方向必须要过去一个人架点,顺便吸引中路的火力,如果能换掉人头就更赚,反过来直接打b,包下的很快,但b连同的人清不掉养虎为患不说,电闸门也放不下来,多守一个方向,隐患就要翻几倍了


                        IP属地:吉林13楼2023-08-30 21:28
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                          我觉得这图b点要加点掩体,a点去掉点掩体,然后这两个地方可能要改一下,目前感觉意义不明,徒增了复杂度还影响不了战局


                          IP属地:吉林14楼2023-08-30 21:35
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                            好贴,但我是个铁混子,看不懂捏


                            IP属地:日本15楼2023-08-30 23:57
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