这就是瓦跟传统战术射击游戏的区别了,瓦的角色是有纵向移动,所以地图不能单纯看俯视角的战术去移动,先说结论还是b点好攻。
第一视角下的a点跟小地图观感差距很大,实际上地图复杂度要比b点高很多,比如a点几乎每个拐角都有高台

这些高台在瓦里有很多英雄都可以用技能利用,

包点也有很多的掩体

从防守家过来都有,实战里一个硬扔一个闪或者探测,大概率一个人也摸不到,因为掩体太多了,不刻意躲都可能照不全。
反观b点

一望无垠,那叫一个干净,除了一个柱子外没有任何可躲避的地方,被逼出位置,闪雷控不躲必吃,想逼出柱子很简单方法也很多,铁壁的一个c就搞定了,看小地图的技能覆盖范围。

还有这个位置理论上是个好位置,但实战里不会站人,因为这个点是斜面墙身,做不了掩体,后面里小道还有几步距离,在移动的过程中也没有任何掩体,逮到必被抓

还有就是中路,设计这个掩体就是为了架b点中路链接,其他的战术游戏里就算架住了人也过不去,因为中路那边还有枪线

但这是瓦罗兰特,有瞬移有墙烟甚至还有大招,人过去就是一瞬间的事。甚至中间还设立一个墙体提供掩护,可以同时干扰中路和b连同。
在这些基础上,回防还只有一个口,烟一封就是关门打狗,这个b点绝不是2个人能守住的。与其让b点的人多撑会儿,不如让绕屁股的人更快点来的现实。
虽然b点更好攻但优先还会打a点,原因在于中路想破的顺利,a点方向必须要过去一个人架点,顺便吸引中路的火力,如果能换掉人头就更赚,反过来直接打b,包下的很快,但b连同的人清不掉养虎为患不说,电闸门也放不下来,多守一个方向,隐患就要翻几倍了