第一步我们先用AssetStudio来检测这个游戏的字体文件在哪,以及以什么形式出现
首先我们要知道游戏的数据都放在哪,那就是bh_Data这个文件夹

该文件夹里面其中所有格式为.assets的文件都是放素材的,而其子文件夹Managed里面是放代码的
我们现在的目的是改字体,肯定要去改assets文件,如果你想做其他mod,那么可以去看看Managed,不过这就不在本帖子的讨论范围了。
不难看出,这个游戏里面资源还不少,各种音频、图片、素材,因此我们想找一个字体文件可谓大海捞针,而AssetStudio就是用来帮我们找文件的。
在AssetStudio里,点击左上角的File,并选择Load folder,然后选择路径是bh_Data这个文件夹,这样这个文件夹里所有的资源文件都会被检查。

另外一个要注意点的是游戏的版本,2022.2.18f1,这个一会要用到
在软件里选择Asset List(资源列表)页面,并在上面的搜索条输入SDF

可以看到出现了若干个文件,Texture和MonoBehaviour格式可以互相对应,2个为一组是同一个字体,我们一会要改的也是同一个字体对应的2个文件。前者Texture负责存储字体的字形,而后者MonoBehaviour负责与游戏程序相沟通,告诉程序每个文字对应的字形应该在图片的哪个位置上。
我们可以随意点击几个字体右键,并点选选项Show original file(查看源文件)来查看这个字体在哪个文件里。以下方的TITLE_EBG字体为例,我推测这个字体应该是游戏开始界面的字体(事实上也确实如此),查找后看到这个字体在sharedassets0.assets里,先不关这个软件,后面还要用到。