先说结论:330将以下军八天牢边缘,将少且破界石溢出的可以放出来了,330将以上军八依然天牢,22必关,斗地主脑杀感觉依然必关
界钟会终于在一年十一个月后放出来了
可惜现在的环境已经不适合这种不动白了
新杀突破的点在于排异的过牌与直伤,看起来确实很美好,觉醒后有过牌有直伤仿佛确实很强,但是界钟会最本质的一点没变
“不动白”
参考隔壁手杀界钟会的突破,能主动屯权才是钟会最需要的点
主动屯权与被动屯权的差异点在于:主动屯权每回合加一的过牌以及最差第四轮也能觉醒(现在还有军八能打到第四轮
)被动屯权导致在你队友死光之前场上没有人会碰你,等到其他人开始碰你钟会了队友也死光了,(别想着让队友刷你,界钟会的一张权真不如主反的一滴血)要不然想觉醒只能想办法蹭aoe
不过新杀界钟会哪怕觉醒了在这么个阴间环境里也不太够看了
放两年前那确实是强将
排异确实大加强,觉醒回合摸7打2(还是摸6打1
我倾向于应该是摸6打1),这个技能很好,给隔壁手杀界钟会更好
自立从二选一到摸2回1,也算是不错的点
总而言之,界钟会觉醒后强度有但是不多,但是最要命的问题没改就算有提升也终归不是质变

界钟会终于在一年十一个月后放出来了


新杀突破的点在于排异的过牌与直伤,看起来确实很美好,觉醒后有过牌有直伤仿佛确实很强,但是界钟会最本质的一点没变
“不动白”
参考隔壁手杀界钟会的突破,能主动屯权才是钟会最需要的点




排异确实大加强,觉醒回合摸7打2(还是摸6打1


总而言之,界钟会觉醒后强度有但是不多,但是最要命的问题没改就算有提升也终归不是质变

