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这游戏太别扭,不火太正常不过了

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一言蔽之就是“普适性”很差,各种“硬核”设定都筛掉一部分玩家,最后只剩下一小部分最契合的玩家
最主要的是两点:
一是角色扮演游戏最重要的就是剧情,而剧情上不是说不能设定个宏大的剧情,但普适性更好的游戏一般开头只给个引子,主角起初对世界的命运和自己在其中扮演的角色浑然不知
前期任务的动机非常单纯(比如单纯给别人帮个忙之类的,比如《刺客信条2》的送信),也不会有太复杂的故事背景,后面随着剧情徐徐展开,主角才逐渐参与到大棋局中,这样玩家才有个逐渐适应和了解的过程
而永恒之柱主角一来就明确介入了诸神之争,和各国之间的战乱也有千丝万缕的联系,玩家一看都懵了:
我是谁?我要干啥?我为什么要做这事?这里是哪里?这些势力都谁是谁?他们为啥要干仗?和我有什么关系?各种资料里提到的地方都是哪里?和我所在的地方有啥关系?诸神想干啥?我和诸神啥关系?
总之玩家对剧情不说一头雾水吧也至少是懵懵懂懂,而且太过宗教化的剧情也没什么吸引力
博德3没玩过,但博德1和2在这一点上就处理得有吸引力得多:主角一开始没那么多复杂的破事,行为动机简单明了,就是躲避追杀而已,然后在逃命的过程中逐渐洞察真相。这种“经典”设计之所以经典,正是因为大部分人就吃这一套
二是为了凸显战斗的硬核程度,设置了太多操作限制:
大部分法术战斗前不能用;
大部分药水战斗前不能喝;
相当一部分法术的基础作用时间太短,动作冷却时间又太长,以至于手残党很难打出什么有效的战术——刚想麻痹后来个连招,敌方就已经从负面效果中恢复过来了;
动作本身也很耗时,以至于连喝个血瓶都经常被打断;
每人同一时间只能有一个召唤物,导致一不小心就因分不清谁是谁的召唤物而重复召唤,造成浪费;
召唤道具一次战斗只能用一次,并且有总次数,用完后还不能充能,再加上能找到的召唤道具是固定的,也没商店能够补货,导致召唤物很普通的道具竟然成了不能轻易使用的珍贵品;
最顶级装备得靠材料升级就罢了,可升级材料只有超级BOSS才掉,这意味着打不过超级BOSS的手残党永远别想拿到最顶级装备,而有能耐打败超级BOSS拿到装备的玩家,实际上又不需要最顶级装备……
当然即使有这些限制也不是不能战斗,但战斗起来实在憋屈得很,让人非常不爽
总而言之,这游戏本质上只适合喜欢在角色扮演游戏机制下进行硬核战斗的玩家,而不适合大部分玩家
其实比起永恒之柱,我觉得《暴君》系列其实更有潜力……可惜没发展下去


IP属地:四川1楼2023-08-30 16:35回复
    永恒之柱在crpg 里面相对简单了吧,如果就单纯的诅咒之路,实在操作不过来可以考虑回合制


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2023-08-30 18:10
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      2025-08-01 07:43:46
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      比起开括者,什么正义之怒,柱子算最容易上手的了,规则什么的没那么复杂


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2023-08-30 20:32
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        让你用了就太简单了


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-08-30 21:27
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          可单单只是战斗的话,柱2在这类游戏中体验恐怕是最好的。
          法术都是遭遇次,不用像所有法术都是休息次那样要把底牌留着,一直捏着大招打到底连boss都打死了都没扔出去,等到清完地图才想起来放个烟花,严重影响游戏体验。
          而且遭遇次法术在战斗前可以无限扔aoe,几个区域法术是可以随便铺的,导致法师只要你不要脸简直强到逆天。
          如果再不给限制那就是出门人均24小时防死了,不知道还以为玩的正义之怒,进地图先上十来分钟buff才配玩高难,然后打架几分钟就打完可以出图了,笑死个人。
          召唤道具因为在柱1过于强势挨砍了,到柱2变成用完会坏,结果玩家一直舍不得用,笑死。
          动作已经包含在行动时间里了,动作冷却也写得很清楚,嫌慢就别穿甲,把敏捷点到最高。
          怕打断你上专注啊,上勇往直前啊,能抵消或者免疫打断。反过来boss法术都可以打断。
          而且这游戏有暂停,你甚至可以在战斗中暂停想好连招继续打,甚至还能设置队友ai,绝大多数时候只主操作一个人都行,反正队友ai超智能,还能调战斗速度。
          即时制中几乎没几个游戏能比柱2舒服了,即使是手残也能玩得转没法暂停的挑战。
          等玩家打到挑战boss也离通关不远了,确实爽不了几把,最终战小怪那个叫拉,反正就是去走个流程。
          剧情确实一言难尽,出门还是那几个老队友,不知道还以为人还在反抗湾,一上来就开始叙旧,没玩柱1看的人一愣一愣的,而且某些老队友的反应让老玩家看了都想给他一拳。
          看完结局简直让人觉得光头佬说得对,把桌子砸了大家都别玩了得了,还有那几个大派系,看完就想给它们一人一拳,就支线做得有趣些。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-08-30 23:55
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            你肯定没玩一代,一代不玩直接二代你剧情当然蒙圈。当然战斗规则是比较复杂的,要玩的好有学习成本。不过熟悉规则,掌握规则后战斗还是很爽的。


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2023-08-31 01:14
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              规则玩多了就懂了。
              增加控制时间就加智力,吃饭,睡觉,装备,技能buff。一点多5%。完全可以堆到20+,效果延长50%+。
              这代随地睡觉,休息资源完全不必省。
              行动速度也有方法,拍个燃血术战斗法师砍人嘎嘎快。
              被动开战没办法,可以主动开战的,事先站好阵地,堵着过道,前排剑盾抗,后排一个油腻一直打断,一个冰雾一直失明,一个封禁晕眩。三个一环朴实无华但是超级好用。


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2023-08-31 01:25
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                前面认同,特别是剧情宗教和土著占比太大,都懒得看
                但是柱2战斗系统反而做的比别的dnd要好,战前刷buff,广播体操正义之怒还没做够吗;控制法术太强,博德之门一个人类定身术对面十几级的战士直接几分钟任人宰割正常吗。柱2唯一诟病的是前期难度太大后期没有难度


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2023-08-31 06:53
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                  2025-08-01 07:37:46
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                  第一遍玩半即时制确实有你这种感觉,都懒得扔技能了,玩了十多个小时跑去玩神原2了,第二遍玩回合制熟悉机制后感觉还行


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2023-08-31 08:49
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                    剧情和战斗很有特色,有人不喜欢也有人喜欢。我最受不了是加载时间,进出个小房间黑一年,难受的要死


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2023-08-31 12:16
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                      剧情很细腻啊,每个人喜好不同吧,至少我玩的时候希望黑曜石有一项业务是专门批发编剧,队友塑造很细腻,势力明暗交织很真实


                      IP属地:陕西来自iPhone客户端11楼2023-09-11 17:16
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                        让我没法坚持玩下去最主要的原因还是那💩一样的优化,越玩越卡,配置拉到最低也没有任何区别,人物跑动随时卡顿,然后时不时又来个闪退,然后就是那上古引擎的随时加载读条,跟星空相比可谓是有过之无不及


                        IP属地:云南来自iPhone客户端12楼2023-09-11 22:12
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                          柱2最可惜的还是虎头蛇尾了 一方面想做航海自由探索 一方面自己经费又不够 这种航海到处跑的探索模式不狠狠堆料就会显得空 以至于最终章简直就像是在搞笑 柱1的最终战打的是什么 最终战的地图内容量也足够有探索感 柱子2的最终战就上楼开个几关 打几个皇族海盗的杂兵也不知道为什么脑子抽了做这种眼高手低的事 那几个只给一件装备和几本日志的小岛,甚至把第二章主线的岛加进来都不如柱1城堡的地下一根 至于剧情“故弄玄虚”什么的就见仁见智了…手表侠的目的其实也很明确:就是受贝拉斯的威胁去阻止俄撒斯,在这个过程中介入了亡焰群岛四个势力的政治纠纷中,你就当是查内姆想要渡海去禁魔监狱,交完钱还得选择是给吸血鬼打工还是给影贼打工不就行了,四个派系之间的关系其实刻画得很下功夫,手表侠从一开始被迫秽土转生追捕俄撒思,不知道他为什么摧毁了自己的城堡,夺走了无数人的灵魂,到进入四大势力波谲云诡的亡焰群岛,四方势力勾心斗角各有算计,但同时又都各有所坚持的观点,你扮演的角色就是在明面上不断试图追上俄撒思,这个由神明开始的故事,实际上重点却恰恰不是神明,而是亡焰群岛上的这些基斯,而最后故事又回到俄撒思身上,打碎贝拉斯之轮前他会问你几个问题,其中有一个大意就是是否相信基斯即使没有神的干预和控制也有力量生存下去,这恰恰是亲历了亡焰群岛这一场纷争的手表侠最能回答的问题,也是游戏中时不时插入的神明间的争吵所象征着的问题,这也是柱子1和柱子2主题的不同,至于你说博德12一开始没有那么多“复杂的破事”,我只能说你是不是每次都灌盗王药水刷钱光速出海还是mod开局和守卫长对话自动跳过烛堡,只是博德12体量够大,主角查内姆所待的地方一直在变化,从那西凯到博德之门到龙矛堡安姆禁魔监狱幽暗地域精灵王城,削弱了这种感受


                          IP属地:重庆来自Android客户端13楼2023-09-12 04:56
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                            个人喜好不同,我玩博德三玩不下去又玩柱子2了。觉得博德三普通难度都太难啊,法术次数没了还得睡觉,咱柱子2睡觉只是补充强效次数。柱子2还能当海盗刷钱强化装备,也不用怎么考虑阵型,就算诅咒之路,搭配好了,实时模式也不难


                            IP属地:天津来自Android客户端14楼2023-09-12 21:15
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                              2025-08-01 07:31:46
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                              战斗太多了,主角不能中途转职,只能重修,重修了初始技能点也不能改了,
                              以及回合制和即时制不能随时切换,导致我多次开卡,非常麻烦。
                              剧情方面,我能感觉到他很宏大,但是人物实在太多了,我费尽心思也不能记全,除非我一边玩一边拿本子记忆人名。
                              技能方面很多东西没有标注,有时候看的迷糊,
                              总体来说我觉得还不错,但是硬伤有一些,远远比不上bd3是正常的


                              IP属地:中国香港16楼2023-09-21 10:33
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