Overpass是一个警图
死亡游乐园和古堡激战都是CT出生就在其中一个包点的地图,Overpass是一个CT图,但是古堡激战(老古堡)却略偏向于T。这里面主要有三个原因:
一是地图的天然控制区域,在Overpass里,匪几乎除了B区长管外和下水道梯子那几平米之外几乎没有任何的天然地图控制权;
二是由于A、B包点上下层的设计,CT的回防转点既安全又迅速;
三是即使是eco局,CT仍然有很多不同的远近枪位、交叉火力、双架位、赌点和前顶方式可以选择,进攻方一不小心很容易被翻盘。

Overpass的地图结构分析
首先是从匪口到A包点,整个可以分成5段,我分别用颜色大概框了一下。

白色框内包括匪口、游乐园、水池;
红色框内包括气球位,气球下、下水道上层、A大树位、石头位和自行车位;
黄色框内包括厕所、A大中段;
青色框内包括A小近点、A大近点;
紫色框内的是A区的包点。
为什么要大概分这么几段呢?那是因为CT在防守的时候,可以针对这几段做出很多文章,T想要不掉人的情况下安全走到A包点需要花费大量的时间和道具一步步的推进。这张图防守的好坏,60%要看防守A区的队员有没有针对不同的段给足匪的压力。
白色框内:对于匪口,现在比赛CT常见的打法都是火+火(火+雷)的套餐去消耗T的道具和血量,以前比赛时CT的前顶思路经常是顶住水池和A大近点去偷人给压力;
红色框内:气球位可以用狙控一段时间的匪口或者是游乐园出口,A大近点和树位也是常见的阴人位置,作为反制T可以用火清树位远近两颗闪拉A大;
黄色框内:CT可以选择2人顶厕所的站位(顶中段或者前点),也可以A小双架或者在A大一远一近的站位;
青色框内:CT可以选择在A小近点等闪反清,也可以包点和A小近点一勾一打,甚至近点丢烟拖时间然后抓T丢道具的Timing也是可以的,另外一边丢闪反清A大近点也是可以的;
紫色框内:CT可以选择在近点双架偷人,包点跳着侦查,可以选择在卡车位阴着,也可以在垃圾箱和油桶位置,垃圾箱墙后双架也可以。
由此可以看出,从A包点到匪口,CT能够给压力的地方是很多的。当A区给足T压力,在防守B区时就可以三个人重防B。在路人局里,如果防守A区的CT能够做到上述说的这些,并且T的道具不会有那么细节,那么这就是一个大CT图,很容易把T方打自闭;相反,路人局里这张图也经常被打成一个T图,那一定是因为CT选择每一局都在A包点防守,那么匪控图的压力就会少很多,道具也会更充足,而且没有CT前顶,匪也不需要小心后路被抄。