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最新设计师问答中关于拉克丝数值调整的部分

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Q:拉克丝这次的调整是偏向加强的,但是拉克丝的表现在国服已经挺不错的了(T1)。明明有更多需要加强的T3T4英雄,为何会优先选择加强她呢?
A:我们认识到玩家希望更多传统法师的地位得到加强
中单拉克丝的表现在各个地区都很弱。所以我们选择了她,在此次改动中,我们着重加强了她在中单位置的能力,尽量使辅助位置受到的影响最小化。这体现在了对回蓝的削弱上,意在降低下路对线时她用技能骚扰对手的频率。我们也注意到拉克丝在国服,尤其是辅助位的出场率和ban率比其他区域高出很多。所以我们做调整时,会兼顾对国服下路玩家体验的综合影响。


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2023-08-29 19:04回复
    这个版本啥时候更新啊


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2023-08-30 15:23
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      辅助拉克丝玩家真是把中单害惨了


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-08-30 15:35
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        强烈建议大家多用拉克丝打中单!!!
        把胜率打下去!!!才能继续加强~~


        IP属地:广东4楼2023-08-30 16:39
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          拉克丝中路位t5,国服辅助位登场率又很高的畸形问题其实很好解决。设计师是否可以考虑给这位老牌的中单法师加入一些新的机制,使其能够改善中路十分乏力且拥有优势很难胜利的问题。
          1. W(曲光屏障)、增加新的机制,当魔杖没有触碰到其他友军时,返回的护盾会给拉克丝提供持续1.5s(25%+Lv 5%)的额外移动速度
          2. P(光芒四射)、当拉克丝触发并击杀带有光芒四射效果的单位时额外回复自身6(固定数值)点法力值
          3. R(终极闪光)、当拉克丝的终极闪光单独对带有P(光芒四射)的敌方英雄造成伤害时,P(光芒四射)转变为真实伤害
          这些都是新的机制,比如W技能的加速效果能够使拉克丝在中路更有效的防Gank和逃跑。被动光芒四射的回蓝效果也能使拉克丝在中路线上更好的发育以及改善自身缺蓝的问题。R技能单独触发被动的机制也能使拉克丝在中路更有威慑力,更有可能产生对位击杀。


          IP属地:重庆来自iPhone客户端5楼2023-08-30 16:51
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            加强了没错,可我快一个月没打排位现在谁也打不过了


            IP属地:北京来自Android客户端7楼2023-08-30 22:38
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              魔女拉克丝什么时候出


              IP属地:河南来自iPhone客户端8楼2023-09-15 16:16
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                请速度安排我光的魔女、灵魂莲华!


                IP属地:浙江10楼2023-09-26 10:21
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                  我用拉克丝辅助都是被逼的


                  IP属地:重庆来自Android客户端11楼2023-09-26 12:52
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                    乐,当年不是说设计师希望拉克丝打辅助吗


                    IP属地:河南来自Android客户端12楼2023-10-09 12:51
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