不考虑先攻的话
第一点 豁免可以堆 堆高了或者一点都不堆 都会触发双骰边缘状态 优劣势影响变小
第二点 法师类敌人少而解决办法比较多 通常战斗都是只有一个法师类敌人 而有一个法术自从获得我从来不下的 他叫法术反制,我还是个语言法可以改骰
第三点 仔细研究控制类法术 分为指令 定身 魅惑 指令类有恐慌/命令术:逃/命令术:来/下武器 定身类有人类怪物定身/睡眠/迷舞/麻痹毒药 魅惑就是人类支配这种 会变红
简单来说 仔细区分的话 前几个收益比较低中了也就是跳过一轮 而对方施法也是关键的施法者跳过一轮......从轮次上来看好像不亏
而魅惑....好些装备和技能比如蛮子狂暴 都是魅惑免疫
然后是最拉跨的定身....定身吃专注,而对方法师又没有战地施法者.......