1、包点明暗交错,火车上下高低层次分明→对进攻方预瞄的要求很高,很多人出去之后不知道往哪里瞄准
2、高大、狭长的地图和掩体→对方守方选位和道具也有一定要求;
3、狭窄的出口→对进攻方的协同和道具有很高要求,一旦自闭,这死一个那死一个连匪口都出不去;
4、绿通底线的存在,一旦到残局,CT方人数不够,看不住匪的出口,但是地图能躲人的站位很多,因此对这张地图的残局理解也很重要;
5、狭长的地图,防守非常吃狙击手,一个好的狙击手,能给T造成很多的麻烦。

Train是一个警图,而且是一个大警图,CT的胜率明显高T很多。不过我后面会说,比赛和打路人局是不一样的,路人局里,CT反道具做的不好,T只需要简单的烟闪出了匪口之后,是可以把这个图打成匪图的。
Train的报点,对于很多玩家,第一个障碍就是包点,火车的报点很多人习惯都不一样,但大体都差不多。

下面这两张图是Trian前期首杀的热力图,第一张是CT拿首杀的位置,第二张是T拿首杀的位置。

从上图我们可以看出来,内场的高低坡、连接的架狙位、架高坡的狙位是内场很容易拿到首杀的位置。外场的绿通、连接、连接双架位、红楼梯、绿通,包车底和五道中是外场拿人头的位置。

1、先看内场,黄圈圈中的高低坡都是很常见的位置;
2、红圈圈中的是低坡前顶常见的交火点,不是特别建议前压低坡丢闪,不一定闪的到,还会告诉对方“我来了”;
3、黄色的箭头都是常见架高坡的位置;
4、黄绿色的箭头,很多人喜欢在这里架低坡;
5、2道中段架高坡也比较常见。