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网球王子有哪些败笔剧情?

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1、主角和主角他哥国籍随便换
2、日本队上了25个选手,每一轮阵容可以不重样,其他国家凑满7个主力+1个替补都难
3、人气王不二周助没打过三盘大战
4、河村打掉六角两人拍子的冲刺波动球只相当于石田银的一式波动球,彻底让战力膨胀
5、定位很高的迹部,序章杀青也没能破解手冢领域,甚至连千锤百炼都没交手过
6、不二6:1秒杀冰帝二号人物慈郎,一下子拉低了冰帝整个学校的定位
7、手冢觉醒两门让千岁一分不得,结果下一场就被真田全面压制,导致千岁和才气焕发沦为小丑
8、切原6:1秒杀前期做了很多铺垫,特意雪藏的橘吉平,后面强行给橘加了个金毛buff也没什么卵用
9、黄金双打关东决赛被仁王柳生完虐,结果下一场觉醒同调后(大石还有伤)突然就变成全国第一双打
10、让财前光半路加入u17合宿,但一点戏份也没给。


IP属地:上海1楼2023-08-28 18:16回复
    1,龙马兄弟一直都是双国籍,小时候在美国长大。只有西班牙队的剧情是临时变更,硬整出来的,有重大剧情矛盾。
    2,其实去掉替补小队,剧情会合理很多,日本队会变成21人配置,还行吧。
    5,手冢领域定位一直很高,真田用火攻破手冢领域才显得有点意外。如果手冢领域是用力量球就能打散架的,那可真对不起前面的表现。这里只能说是真田临时加强了。
    7,立海大在打名古屋的时候,被xf临时决定取代了原定boss名古屋,立海大加强了。真田也加强了。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2023-08-28 19:01
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      9,黄金双打从来没有被“完虐”,同调定位堪比天衣无缝,被称为职业双打的神技。序章剧情还是别随便碰瓷同调比较好。


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2023-08-28 19:04
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        全国大赛前后其实是两个版本
        全国大赛青学主力三个单打每个都是近乎一场比赛就长足进步一番,战力膨胀太高了


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2023-08-28 19:31
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          龙马打一半都能换队,太牛了啊


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2023-08-28 19:36
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            仁王化身手冢薄纱不二,结果脑抽要改用才气焕发和白石


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2023-08-28 19:36
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              虽然我不喜欢迹部,但我印象序章漫画里面迹部打到后面破了龙马的领域啊。还有描写啊。


              IP属地:山西来自Android客户端7楼2023-08-28 21:53
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                最大败笔就是新网王前期疯狂追加新角色,光u17十二个场地,每个场地12名高中生都够许斐刚脑细胞枯竭的,更不用说还有海外远征的Genius10,也不知道为啥许斐刚非要设计这么多用了就扔的新角色。
                最开始补救的方式是初中生淘汰赛,原本直接淘汰一部分初中生还能缓解新角色过多的问题,结果许斐刚又不能扔旧角色,直接败者革命军给复活回来了。
                第二次能补救的方式是初中生分流,手冢给德国,龙马给美国,迹部给英国,这样又能炒冷饭给黑化初中生逼格,又能均衡戏份。结果迹部没去成,龙马去美国又跑回来了,显得唯一一个去了德国的手冢像个🤡一样。
                裁旧角色还不想裁,画新角色还脑力不足。世界杯架子拉的很大,结果说白了就希腊澳大利亚瑞士法国德国西班牙六个队,同质化角色严重。希腊处刑人就是翻版原野,瑞士兄贵就是加强版石田,法国帅哥巴黎秀和君岛毫无区别,俾斯麦就是低调版迹部,更不用月光就是黑化版乾,毛利就是大号慈郎,甚至世界杯最后加治风多都毫无表现等这种日本队内都缺乏想象力的人设了。


                IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2023-08-28 21:57
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                  慈郎 我前期以为多强
                  就在那里睡觉 也不训练
                  结果被不二和口香糖乱杀


                  IP属地:重庆来自iPhone客户端9楼2023-08-28 23:39
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                    都流汗了 还穿着外套或披风打网球


                    IP属地:芬兰来自iPhone客户端10楼2023-08-29 00:16
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                      序章三门的设定太过随意
                      无我:
                      模仿招数,问题不大,只要追加设定模仿出来的招数威力根据自身五维而定就好了
                      千锤百炼:
                      双倍力量、旋转的回击,这不搞笑么?
                      手冢和桦地来回打几球,那力量得叠到多少倍?而且手冢领域的旋转力翻倍后不就变成手冢魅影了?
                      仁王单面球拍施加的旋转不仅抵消了百臂巨人,还打出双倍百臂巨人的回击,也就是相当于不二用六面球拍才能施加的旋转力,这五维技巧岂不是得测定不能?
                      才气焕发:
                      说白了就是预测未来,但搞笑的是要么从头预测到尾,要么完全没用
                      【修改方案】
                      千锤百炼:
                      设定为一种借力打力的手法,每次回击都会令球速更快、球威更大,理想状态下可以令球速、球威翻倍(但理想状态很少出现,多数时候是缓慢增加)
                      千锤百炼无法借旋转,更无法令旋转翻倍,需依靠自己本身的技巧化解对手施加的旋转,不过一般来讲能够领悟千锤百炼的球员技巧都不差,足以将来球的旋转削弱至普通水平
                      才气焕发:
                      预测未来,可以长期,可以短期,短期预测更精准,长期预测容易出现偏差,唯有在双方实力差距巨大的情况下才能呈现绝对预告的效果
                      千岁对手冢使用的绝对预告其实是伪预告,原理为:先随便说一个较长的回合数,然后只进行短期预测,将局面慢慢引向对自己有利的方向,当局面足够赢球时,再适当放水控制回合数,最后刚好在预测的回合数时得分
                      虽然是伪预告,但不断预告成功令手冢心理产生动摇,导致暴露出越来越多弱点,于是千岁得分所需的回合数越来越短,但最终手冢看穿了千岁的把戏,反败为胜
                      另外,手冢需要预测对手的回球路线才能施加相应的旋转以达到手冢领域的效果,显然,手冢领域是一种才气焕发的衍生招数
                      其实新章很多招数都可以设定为才气焕发的衍生招数,可惜才气焕发这个设定被作者抛弃了


                      IP属地:上海11楼2023-08-29 01:49
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                        这部番最不该分析的就是所谓的实力排行和剧情逻辑,许斐刚完全就是先定人设,再根据人设临时写剧情,随时可以为了人设而临时给角色加技能加动机,两个角色开打之前,网友们老是喜欢根据已有的技能去分析实力,结果,每次开打之后,重要角色都有意想不到的情况发生,有新技能,有新状态,有新设定,有新觉醒,还有的时候直接加新体系,或者要不就是旧瓶装新酒,就问吧友们,你们有几次开战前猜到重要角色开战后的结果的?每次都是一场大战之后角色实力排行全更新,所以你们天天分析剧情分析实力的意义在哪啊


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-08-29 07:45
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                          最大的问题就是主角队一直赢


                          IP属地:北京来自iPhone客户端13楼2023-08-29 08:24
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                            迹部进决赛不就是最大的败笔么?


                            IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2023-08-29 09:48
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                              甚至双雄都没上,不然战力有的提升


                              IP属地:上海15楼2023-08-29 09:49
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