不同于Inferno的香蕉道、DustⅡ的A大、Overpass的A大A小,不管是在Cache的A点还是B点,见面打起来就是包点保卫战,没有任何退路。A厅T注意躲个闪,走B的T丢个过点烟,CT就很会很难受。同Nuke的匪一样,CT在开局几乎没有任何地图控制权。
中路CT同样没法一直防守,中路没有什么掩体,虽然增加了T到中厅的距离,第一时间T不太好出了,不过第二时间T还是想出中路,CT能反制的措施不多。

即使重做地图增加了很多新的防守点位,CT可以选择的站位更多了,这张地图也仍然是所有地图里最容易预瞄的一张,而且交火距离也很近。而且地图很小,转点很容易,打法变化不是很多。
综上所述,即使在A、B包点和中路都增加了点位,也调整了地图让T出生的更远,我仍然认为新修改之后的Cache还是T方稍稍占优。
对T来说,默认很重要
这张图很小,结构简单,CT绕后比较快,特别是现在CT单人上山也较为容易。所以CT的前顶是很舒服的,比如开局随着闪光出A厅,单人上闪顶中路,或者是前摸B厅。所以对进攻方来说,做默认防止前顶非常重要,一些进A厅的细节,还有过B厅时最好要有过点烟或闪,中厅仍然可以双架上大箱。架好默认,防止前顶收集信息,一波爆弹,不管是A还是B都可以很轻松通过补枪进入包点。
