无论是国内还是国外,手游市场都比端游大,主机市场从来都是小市场,它不是个大市场,索尼也不是靠主机发家的,任天堂是一个正正经经的主机游戏(开发商),所以它是世界第一的主机商,也是世界第一的游戏开发商。那么问题来了,根本不是,双方根本不了解的情况下,可以说是进行了一场互相爆典的比赛,在我看来就是双方都在论证一些很搞笑的事情,比如说什么这中国不适合开发主机游戏,中国不适合开发单机游戏。唉,那我问一下,就是那个国内的那么多独立游戏开发商,国 Gal 开发商,他们怎么生存?难道他们都别做了?那还有什么就是国外能讲好国内的文化,国内就不要讲了。啊大哥,那个你自己好好想想,你说出这句话的时候你的心情是怎么样?你觉得能过得了任何一个评委的新政吗?你可以说这是辩论技巧的存在。没错,大学的时候我也在打辩论,我能理解,但是我不认可,就是这么简单。包括就是说什么啊,像黑神话:悟空这样的游戏,家长会更加厌恶游戏,那么游戏的污名化就更深了。拜托我跟你说一件事情,叫做二次元游戏本身就已经够污名化了,不需要再加一层污名,二次元手游更是如此。
那么需要讨这个话题需要讨论到最后,其实无外乎就是一个讨论主体的问题,这也是我觉得今天双方根本就没有统一或者根本没有想去想的一个问题,就是今天这个辩题的名字叫做当前中国游戏行业更需要,是行业更需要,那么讨论的重心只有反方在立论时提到行业两个字,行业需要什么?那么行业需要的到底是谁需要?是玩家需要吗?是生产厂商需要吗?还是我们这些从业人员需要?这个我很奇怪,就是双方根本就没有去思考过到底需要的是什么?我们需要崩坏:星穹铁道,需要的是它手游工业化的流程,需要的是它节约成本但是能做出非常好效果的东西?还是说我们需要它以内容为主为基点去做的一些手游性的开发?或者说我们需要黑神话:悟空,我们需要的是国产游戏,能讲好自己的故事,我们需要的是一个国产标准工业化流程的主机3A,我们需要推广的是国内主机的游戏,是氛围,我们需要的到底是什么?其实我觉得双方都没有想清楚,或者说双方从来没有想过这件事情。嗯,我觉得这样子讨论怎么说对于这个题目而言挺悲哀的。嗯,说一个,因为前面评,前面的各个评委说话都很好听。嗯,也比较委婉,如果要我说的话,嗯,今天的这场讨论甚至不如贴吧和 NGA 里讨论的好看,或者说不如他们讨论的深刻,连论据上可能都不如他们拿出了全面。我觉得如果这场比赛经过一周的准备打成这样是比较失败的,我的发言就差不多是这样。好,谢谢。