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云缨的团控能力太强了,你有没有被控到怀疑人生?

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今天来简单讲讲云缨这个英雄,之所以发帖,是因为被打崩过,而且不是第一次,而且云婴给我的感觉是,有坦度,有输出,还可以集体控制,这点也是被打崩的主要原因之一,云婴只要团战中打出集体控制,团战就很难输掉,排位中被控到死也是常事,毕竟还有队友补伤害。(王者荣耀吧首发)
云缨一段枪意,会获得护盾,单挑必备,二段回血,血量低时卡二层使用,三段收割,然而第三段触发条件,就是抠掉普通攻击键,不然用了平A后,又得重新计算,大招可以获得两段枪意,但是一定要克制自己不要普攻,不然第三段出不来,姑且不论枪意,这些都是最基础的,我们来讨论一下出装问题。
巨人之握,抵抗之靴,暗影战斧,冰痕之握,这些前中期的装备的特点在哪?
属性总结就是:血量,穿透,强化普攻,但是有个致命缺点,法抗不足,遇见多法师阵容抗不住!
血魔之怒确实可以提升坦度和输出,只要不是遇到真伤英雄,即便遇到了,真伤英雄也并非无敌,所有的英雄都是相互克制的,没有谁是无敌战神,超标英雄虽然厉害,但是就没有针对不了的英雄,这就好比排位中,你喜欢帮抢,想后手拿英雄避免被针对,这算是对游戏的基础认识,我看见你拿猴子,我就拿个牛背,反正就克制一个也很厉害,说到牛背,伤害是真的夸张,两枪结束一个,恐怖如斯。
对局接团陷阱,我们可能不知不觉中,掉进了接团陷阱里,就是对面想打就出来打,不想打就躲塔里,而且有些团打赢或者打输意义不大,就是对方打赢能推塔,而我方打赢只能清理兵线,或者拿野区,主要是打团的目的不明确,是因为什么而打,如果每次打架只是单纯的想打架,那么这种无效团战,一点意义都没有。
云缨操作难度不高,但是小细节比较多,比如大招,敌方所在位置不同,受到的控制效果也不同,会把距离近的推出去,把距离远的拉回来,中间范围的被来回拉扯,云婴三技能真乃打团神技,打团时不要为了控一个就用大招,要用大招控制多个敌方英雄,这样即便打不死,也有队友补伤害。
补充一点,打野不可因为抓人或者支援影响自身发育,当你抓一个人还不足野区几个小野经济高时,那么抓人的主要目的是什么,段位的提高,各个位置都不容易,特别是没有防抓意识的队友,对面一来抓你就给抓掉了?我们队友一点脾气都没有?防抓时间1分30秒-2分,这个时间打野到4级不是抓射手就是抓边路对抗,很明显抓边路更加容易成功。
打野的思路其实并不是我们经常想的那样,就是抓人带飞,然而并非如此,只要关键时刻,给到支援,能抓掉核心位置就行,不一定非要一直抓,一直抓只会影响自己的经济,除非能一直抓成功,不然没必要,蹲一个人的时间应该开条小龙不是问题。
玩打野一定要给对面压力,不可以一直都在刷野,只刷野不打团经济也不会很高,除非你特意吃队友兵线,和吃野区经济,顺风一定要压塔,不会压塔容易被翻盘,就是明明很顺风打着打着就打不过了,这就是该压塔的时候选择发育,该发育的时候选择抓人,我成功抓了5次人,最后发现经济和只抓了我方一个人的经济持平,到底是哪里出了问题?兵线和野区,这比人头值钱,只要队友不送,拿下兵线和野区,再加人头才有可能形成经济压制。
结束语:这套出装的好处就是特别肉,装备成型一万多血量,而且是又肉又有输出,比较合适当下团战频发的版本,看似以为是讲出装,实际上讲的是打野思路,到这里就结束了,欢迎大家点赞评论收藏


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-08-27 13:55回复
    没控住对面c位就站桩被人打,还脆,对面半套就没了,前期中期抓人好用但是后期团战站不住


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2023-08-27 15:09
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      2025-08-20 20:26:01
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      被刘备打成英雄碎片!


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2023-08-27 15:33
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        你讲再多这也就一个T2,还得是熟手。毕竟伤害拉胯,位移拉胯,小控拉胯,就一个大招能看还刮不动肉。


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2023-08-27 15:37
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