正常来说,玩游戏的玩家是多种多样的,游戏设计也是尽可能的去适应多元化的玩家,艾尔登法环这一款魂游在难度上做出了让步,让一款以难度著称的游戏里面有一种近乎通解的战斗方式。
这种情况导致了传统玩家和环入坑玩家(部分)在面对强敌的时候应对策略和思路完全是不一样的。
传统玩家:初见boss→暴毙→再战的同时观察boss出招思考如何应对→惊险过关反馈拉满
环入坑玩家(部分):初见boss→招大哥→等仇恨转移偷刀→糊里糊涂打过boss→自我意识爆棚
在一个传统玩家视角,魂游是受苦、用死亡堆砌出的胜利,面对一个新的高难boss,会把自己的身份放在一个比较低的位置,一步步解构boss出招直到打败它
在环入坑的玩家视角看来,你这个怪伤害高,大哥T不住;仇恨转移快,大哥拉不住;嗯,是“粪怪”
理性来说,每一作魂一定会有几个boss在设计上是即使你按着官方过法来也很恶心人,就比如魂三的无名王者一阶段,和皮蛋的马拉松,确实是设计的有点恼人了,但是大部分帖子对一些设计正常的boss诉诸以“粪怪”,什么无名王者是粪怪,黑龙是粪怪,舞娘是粪怪等等,在传统遗老看来就像是挑食的孩子不好好吃饭掀桌子的赶脚,但是在这些抱怨的玩家视角来看,绝大多数只是打破防了,来抱怨两句,所以观点上不统一就有理解偏差,一场骂战是不可避免的。
其次就是读指令问题,只要是正常的PVE游戏,敌人的ai一定会对玩家输入的指令进行反应,只不过有的ai反应宽松,有的反应严苛,就像环里面的狮子,这种明显的设计失误会让沉浸的玩家回到现实,断了整个心流过程,确实是设计失误。那你喝血boss搁边上站着不动、或者是boss面对你的站位只会机械的打一套连招,这种迟钝的ai也是很破坏体验的,我看过不少帖子吐槽boss“读我喝血瓶的指令”我当时就是一个“地铁老人手机”.JPG
我上面讨论的也只是部分玩家,这种情绪的宣泄,对社区环境没有一点帮助,与其是吐槽,不如发个求助贴,大伙都很乐意说出自己的打法,这样双赢何乐而不为呢,还是说你把自己位置放太高了,鲁莽被薄纱就是boss问题,连boss招数没看完就开始吐槽,也不查攻略问别人,这种玩家多少有点点缺乏对魂游的耐心了。
最后,感谢你能看到这里,如有冒犯,请多包涵

这种情况导致了传统玩家和环入坑玩家(部分)在面对强敌的时候应对策略和思路完全是不一样的。
传统玩家:初见boss→暴毙→再战的同时观察boss出招思考如何应对→惊险过关反馈拉满
环入坑玩家(部分):初见boss→招大哥→等仇恨转移偷刀→糊里糊涂打过boss→自我意识爆棚
在一个传统玩家视角,魂游是受苦、用死亡堆砌出的胜利,面对一个新的高难boss,会把自己的身份放在一个比较低的位置,一步步解构boss出招直到打败它
在环入坑的玩家视角看来,你这个怪伤害高,大哥T不住;仇恨转移快,大哥拉不住;嗯,是“粪怪”
理性来说,每一作魂一定会有几个boss在设计上是即使你按着官方过法来也很恶心人,就比如魂三的无名王者一阶段,和皮蛋的马拉松,确实是设计的有点恼人了,但是大部分帖子对一些设计正常的boss诉诸以“粪怪”,什么无名王者是粪怪,黑龙是粪怪,舞娘是粪怪等等,在传统遗老看来就像是挑食的孩子不好好吃饭掀桌子的赶脚,但是在这些抱怨的玩家视角来看,绝大多数只是打破防了,来抱怨两句,所以观点上不统一就有理解偏差,一场骂战是不可避免的。
其次就是读指令问题,只要是正常的PVE游戏,敌人的ai一定会对玩家输入的指令进行反应,只不过有的ai反应宽松,有的反应严苛,就像环里面的狮子,这种明显的设计失误会让沉浸的玩家回到现实,断了整个心流过程,确实是设计失误。那你喝血boss搁边上站着不动、或者是boss面对你的站位只会机械的打一套连招,这种迟钝的ai也是很破坏体验的,我看过不少帖子吐槽boss“读我喝血瓶的指令”我当时就是一个“地铁老人手机”.JPG
我上面讨论的也只是部分玩家,这种情绪的宣泄,对社区环境没有一点帮助,与其是吐槽,不如发个求助贴,大伙都很乐意说出自己的打法,这样双赢何乐而不为呢,还是说你把自己位置放太高了,鲁莽被薄纱就是boss问题,连boss招数没看完就开始吐槽,也不查攻略问别人,这种玩家多少有点点缺乏对魂游的耐心了。
最后,感谢你能看到这里,如有冒犯,请多包涵
