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【评测】《失落之魂》你的下一款鬼泣何必是鬼泣?

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视频已更新,在B站搜搜:BV1SP411a7UP 即可观看,这里在贴吧放一下文字版本。
《失落之魂》确实是一款十分优秀的动作类RPG游戏,优秀的国产单机希望各位能够尽力支持!
下一期为《黑神话:悟空》的云试玩评测,会注重讲解动作系统,保底1w字,请各位指教!!
画给杨冰大佬的签绘板镇楼


IP属地:江苏1楼2023-08-27 08:36回复
    大家好,我是新人UP主红彦,今天给大家带来国产动作RPG游戏,《失落之魂》的CJ版本试玩评测,本人十分荣幸能够受邀提前试玩以及了解一些更多后续的有趣内容。本评测将会从全方位介绍《失落之魂》的各项表现,以十分制为基准进行打分,片尾还有部分闲谈游戏之外的故事,那么我们废话不多说直接进入正题,希望各位看客姥爷们能够看的开心!
    1. 动作系统
    毫无疑问,《失落之魂》拥有目前国产动作游戏里完成度以及深度最高的动作系统,虽然这是一个ARPG游戏,需要兼顾随剧情推进,数值成长以及资源管控所带来的养成要素,但是本游戏即使去除这些养成部分也是国内不可多得的动作游戏。本游戏以十分爽快的高速战斗体验为玩家们所熟知,虽然你们看我之前放出的试玩流程视频(贴上视频链接)好像类似鬼泣一样需要熟记出招表才能打出如此丝滑的连招,其实实际上手后会发现,本游戏主要攻击逻辑基本就是轻重交替,长按,异能爆发而已。哪怕刚上手的新手玩家,通过轻重交互按键,适当时机使用异能爆发也能轻松打出一套华丽的连招,所以《失落之魂》其实非常适合即使没有动作游戏基础的玩家尝试。
    首先讲解的是目前试玩版所拥有的一些招式:
    先从武器部分开始:
    单手剑:轻重派生攻击,触发完美闪避时可以连按轻攻击键使出3段无敌帧连闪,剑气(远程攻击,还可以和敌人的远程攻击相抵消,不过激光类型的攻击就不行了),轻攻击十字斩(需要连打目押,会消耗耐力槽),蓄力攻击可以使出地面次元斩绝,不过这招好像只能击中面前的敌人,短按重攻击再长按重攻击键可以使出快速蓄力,最多蓄力二段。挑空后长按攻击键可以使出真龙闪华,进行其他空中攻击后可以再次长按另一个攻击键可以再次使出真龙闪华(不知道游戏内招式名称,带无敌帧),当敌人气绝时使用方块+叉会使出带有无敌帧的腿甲连击,很像忍龙的爪子攻击,可以让你在敌人堆里也能安心输出(本游戏似乎没有实操处决,连击中全程带有无敌帧)
    大剑:轻重派生攻击,不移动状态下按L1会原地旋转大剑进行防反,完美防御后按攻击键可以使出连续的剑气攻击,按L1推动方向键可以闪避,触发完美闪避后自身会拥有一个小范围旋转的伤害刀刃,普通闪避时按住L1就可以踩在滑板上滑行,此时按轻攻击键可以甩动滑板进行攻击。当敌人气绝时使用方块+叉会使出带有无敌帧的大镰刀连击(连击中全程带有无敌帧),蓄力可以挑空并使出持续伤害的火焰喷射,由于我在试玩过程中确实很少使用大剑,肯定有疏漏请各位见谅。
    接下来是其他系统:
    锁定:按下R3可自动锁定,不用像鬼泣系列需要按住锁定键
    闪避:闪避会消耗耐力槽,完美闪避可以使出三连闪并且带有长无敌帧,基本可以做到无缝完美连闪,当你处在空中不带方向闪避时可以快速落地。
    耐力槽:普通攻击中玩家不会消耗耐力槽,当玩家奔跑,完美闪避,使用圆圈防反技能,使用单手剑十字斩连续目押,使用滑板时会消耗耐力槽,最多拥有4格。
    异能爆发:作为本作最有特色的系统,异能爆发可以大幅降低游戏后摇带来的停滞感,让玩家在连击过程中通过简单的按键使出更丰富化的招式种类,延长连击段数以及更快的打出气绝。我研究了好久终于发现其实从UI上就已经告诉了我,异能爆发是和评分系统绑定的,当角色在战斗中,异能爆发会自动累计,战斗过程中评价越高,涨的越快,当然还可以通过使用道具的方法来直接补充异能。当角色身上出现银色环绕特效时,通过消耗一点异能爆发可以硬取消当前动作进行高频率打击,例如单手剑蓄力二段后使用可以使出次元斩绝(不知道游戏内招式名称)、三连剑气后使用可以丢出一个旋转的蓝色圈刃。大剑连招后摇中使用可以使出十字大火刀等等。非常推荐各位玩家多多尝试在不同的连招里使用,会有各种各样奇特的攻击效果,这里就不再赘述。不熟悉时机的新手玩家也可以按住异能爆发键位,连招时会自动释放。
    防反技能:按圆圈可以使出防反技能(会消耗耐力槽),看准敌人发出蓝光提示的强力攻击时机完美使用时,会强制使敌人硬直。长按的话不能弹飞,但是拥有无敌帧,非常适合新手玩家逃课。
    魔法技能:试玩版一共提供了3个可供玩家使用的技能,技能使用时带有无敌帧,从左到右的效果分别是,带有浮空判定,以自身为中心的AOE;使出环绕全身的带有攻击判定的护身攻击,持续一段时间;带有吹飞判定的扇形地刺,伤害非常高。3个魔法技能都能够硬取消当前动作,实战中是非常实用以及灌伤害的手段。
    敌人的攻击即使是小怪也会有AOE形状的范围攻击,攻击速度也非常快,但是小怪似乎大部分没有像鬼泣一样的对空手段,以及空中受身,所以把小怪或者精英怪打到空中连击是一个非常不错的选择。目前从试玩版来看即使是有多数小怪的小型歼灭战,只要逐个击破并不是很有难度。BOSS的攻击大部分迅猛且夸张,拥有花样各异的高频率攻击,远程攻击和控制技能,需要一定的反应力和观察能力,合理管控手上的资源以及输出时机输出方能击败。
    本作游戏的核心战斗思路,是通过完美闪避以及提升评价快速积攒异能爆发资源,然后打出连招,配合魔法攻击无敌帧可以实现急速灌伤、攻击累积敌人的气绝值,争取输出空间来造成高额伤害,还有通过不同判定的招式在疾风骤雨中的攻击里生存下来。


    IP属地:江苏本楼含有高级字体2楼2023-08-27 08:38
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      据我所知,目前CJ试玩版本其实有把两把武器的所有招式都放出来,就已经有如此不俗的连招效果和花样表现,你可以使用不同判定或者位移的招式打出类似鬼泣一般的交互体验,听说还有两把武器,分别是大镰刀和双头剑,拥有四把武器加上异能爆发这个特色系统的加持下,《失落之魂》现有的角色动作系统和各类繁多的判定,决定了其操作深度一定不浅,也有很多为了方便新手玩家体验而简化的操作,保证任何一个玩家在游玩过程中都能体验到非常丝滑爽快的战斗体验,这对于高速战斗的动作游戏来讲是非常难以做到的。失落之魂虽然是ARPG游戏,但优秀的动作系统即使去掉数值和道具影响也会是非常优秀的ACT,它学习融合了市面上其他ACT游戏的优点,创造出了独具自我风格的一套动作系统。
      综上所述,《失落之魂》动作系统我给出:10分,满分的评价,几乎无可挑剔,试玩版本非常直观的展现了《失落之魂》团队多年来的努力,去搭建一个兼顾新手与高手,丰富度与可玩性并存的动作系统,毫不夸张的说,目前《失落之魂》的动作系统在国产单机游戏里就是第一。(有人会说诶呀你是不是看不起黑神话,黑神话动作系统也很优秀。这个我会在后续《黑神话:悟空》的评测视频里详细介绍,黑神话动作系统和敌我交互确实也十分优秀,但综合来看还是《失落之魂》更胜一筹),好了,非常期待正式版的完全体动作系统会给我们带来什么样的惊喜,我们进入下一部分介绍


      IP属地:江苏本楼含有高级字体3楼2023-08-27 08:38
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        这么早


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-08-27 08:39
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          2. 打击感
          《失落之魂》拥有不逊于市面上其他ARPG游戏的打击感,大家都知道打击感是由:视觉、听觉、触觉三大要素组成的,打击感是玄学,偏感性的存在,每个人对打击感的感受标准都不太一样,我尽量选择大部分人比较认可的富有打击感的地方来分析,以后各位有兴趣我再单独做一期视频详细来讲解打击感。
          失落之魂从视觉上拥有空气扰动,命中反馈,适当的特效,带有动感的运动规律,表演动画,卡肉硬直,镜头抖动(这点需要再精修一下,举例单手剑蓄力部分,镜头晃动幅度略大,时长略长没有冲击力,如果改成小幅度震动一下应该会更好),角色动作部分我们会放到演出部分来讲。
          听觉上:打击音效似乎是很多人觉得有所不足的地方,这里我们再次放到音乐部分再详细讲解。
          触感上:《失落之魂》的手柄震动反馈非常出色,每一种强力攻击,完美闪避或防反都带有震动,从之前动作系统的评价中我们知道《失落之魂》拥有种类繁多的判定和硬取消,实际上手反馈非常有代入感,即使是没有手柄震动的招式,你指令输入同步率和频率也能即时反应在角色上。
          综上所述,《失落之魂》的打击感我给出:9分的评价,富有打击感的绝大部分元素都具备了,但是可能因为人手不足的关系在动画细节处理上仍有不足。



          IP属地:江苏本楼含有高级字体5楼2023-08-27 08:39
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            先赞后看


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2023-08-27 08:40
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              3. RPG元素
              这里我需要再次强调一下,失落之魂是一款ARPG游戏,并不是纯ACT游戏,试玩版本应该是有特意删除一大部分场景RPG元素,只保留了捡拾道具,所以地图看起来好像假大空,其实完整版会有更多RPG内容体验。例如应该会有跟随主线推进的人物曲线性成长,装备系统,以及属性攻击,异常状态等等常见的RPG元素。试玩版目前拥有的RPG元素包括道具部分:瞬间回复生命,魔法以及耐力和异能爆发资源的即时消耗性道具,角色耐力槽,消耗魔法使用的技能,独有机制异能爆发,每个敌人血条前方会有等级标识,血条下方的气绝值。和黑神话不同的是,失落之魂没有伤害数字显示,应该是因为这款游戏的以高速战斗为卖点,伤害数字只会碍眼,本人也十分喜欢干净整洁的战斗画面,快节奏战斗中蹦出的伤害数字除了碍眼不会有其他正面反馈。
              综上所述,《失落之魂》的RPG元素我给出:7分的评价,因为试玩版所展示的内容过少,目前所拥有的还是能满足一个标准RPG游戏所具备的硬性条件。


              IP属地:江苏本楼含有高级字体8楼2023-08-27 08:41
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                4. 演出
                游戏的演出部分包括分镜,角色动作动画,过场动画,切换动画,特效等等。《失落之魂》目前的过场动画部分表现对比完成度超高的动作系统属于薄弱项,可能是因为团队人手实在不足的缘故,举例:在这段过场时,角色的口型和台词对不上,画面视觉中心不对金闪闪甚至根本不在画面内,这里主角还未进入画面中金闪闪就已经架好剑,然后主角非常配合的把剑砍上去(你两就是在演戏吧喂)。角色动画部分还是可圈可点,战斗中的动作动画还是看得出下足了功夫的,小怪动作部分,以及BOSS的攻击提示都有非常明显且流畅的动画,不会误导玩家对将要到来的攻击做出错误的判断。相比一线大厂确实缺少了一些细微动作细节,精细要是再高一点就堪称完美,当然我这里有些吹毛求疵了。(恶魔召唤,你打得好好的为什么突然做起俯卧撑了)战斗视角跟随的也非常快,不会出现丢失锁定和鬼泣5视角推进和拉伸速度过慢的情况。
                综上所述,《失落之魂》的演出部分我给出:8分的评价,在有限人力的情况下做到如此完成度已经相当优秀,演出部分的逻辑硬伤还是有必要进行修改。


                IP属地:江苏本楼含有高级字体9楼2023-08-27 08:41
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                  5. 美术
                  众所周知,《失落之魂》的美术风格参考了著名RPG游戏《最终幻想》系列,属于日式幻想风格。试玩版建筑场景更有一种在古代废墟探索的感觉,世界观应该也和FF类似,属于魔法和科技并存的时代背景。小怪和BOSS也能猜测出一些美术作品的原型借鉴,(刀鱼,游戏王恶魔的召唤)主角初版更是和FF15的脑壳疼有几分相似,主角所穿的衣服出自日本名牌“roen”,确实和某个沉迷钓鱼的王子同款。(晒图:诶你怎么知道我钓到了186厘米的深渊石斑鱼!!)
                  UI美术部分如果放在前几年似乎还是不错的,不过到了2023年似乎有些过时,血条UI占比有些过多,尤其是BOSS血条UI几乎和主角一模一样,导致在战斗中无法直观感受BOSS还剩多少血,多少阶段,建议可以学习鬼泣5把BOSS血量放在画面中间靠边位置,动作游戏UI越简洁干净观感越舒服。
                  特效:主角绝大部分攻击特效没有什么问题,少部分特效还有待优化(比如,技能1,喷射火焰)BOSS特效演出效果拉满,尤其是第一个金闪闪的BOSS,招式技能绚丽无比,是市面上完全没有过的类型,非常有特色,可惜因为是人型BOSS为了展示技能又让视角拉太远,部分特效视觉引导看不出下一步要进行什么样的攻击。如果后续能优化好还是可以称为这游戏最具有代表性的BOSS(奶奶滴我也好想用万剑归宗啊!太帅了嗷嗷嗷嗷)
                  综上所述,《失落之魂》整体美术风格还是融合的达到了市面上常见RPG游戏的平均线水平,UI和特效部分还需要再好好优化一下,7分,后续听说主角特效应该还会在现有基础上迭代优化,让我们期待到时候最终的美术效果。


                  IP属地:江苏本楼含有高级字体10楼2023-08-27 08:42
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                    6. 音乐,音效,配音
                    《失落之魂》的音乐部分和美术一样,继承了最终幻想的特色,战斗音乐使用管弦乐,曲调节奏激昂,速度较快,细节丰富而且不喧宾夺主,切换到BOSS战时配合厚重的鼓点以及男高音合声气氛一下变得严肃,处决过程时音乐部分配合演出动画情绪带动十分到位,到最后处决结束美声戛然而止。配乐部分真的相当完美,听说还会有FF系列知名音乐制作人下村阳子帮忙作曲,非常期待到时候会给观众带来怎样的视听盛宴。
                    音效部分应该是绝大数玩家从试玩版中感受到的最大问题,其实这个真不能怪游戏。。。阿B把游戏的全景声给压成了单声道,我试玩的时候其实还是听起来挺有层次感的。但目前试玩版本确实存在部分招式音效缺失和打击材质不太符合真实声反馈,这里大家完全可以放宽心,后期打磨会有世界级大佬帮忙监制音效,目前音效虽够用但能够更上一层楼还是令人非常期待的。
                    配音部分由国内知名配音海天工作室负责,试玩版本配音部分也不多,从单纯音色来听还是很好塑造了角色个性,部分后期处理还需要润色,比如金闪闪击败演出时语气声过多,飞船的飞行员语音居然没有广播音效等等,可惜我认识的海天工作室的盆友没能参与到这次配音工作,他也是非常喜欢动作类游戏的,扯远了。
                    综上所述,《失落之魂》音乐,音效,配音部分应该是质量差距最大的部分,综合来说能给7.5分


                    IP属地:江苏本楼含有高级字体12楼2023-08-27 08:44
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                      7. 剧情
                      试玩版本确实看不出太多剧情,能看出是一位名叫卡泽尔的帅哥与一坨名叫阿瑞纳的自称巨龙的东西历险的故事,从金闪闪开场演出中可以看出阿瑞纳有能够占据主角身体的能力,后续剧情应该会有占据主角身体的剧情,不知道会有什么样的展开,剧情方面我个人期待能比一般市面上RPG游戏差一点就满足了,放低心理预期,作为主打高速战斗的游戏剧情只是锦上添花。
                      评分:7分


                      IP属地:江苏本楼含有高级字体13楼2023-08-27 08:45
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                        《失落之魂》个人最终得分
                        动作系统:10分,
                        打击感:9分,
                        RPG元素:7分,
                        演出:8分,
                        美术:7分,
                        音乐:7.5分,
                        剧情:7分。
                        最终个人评分:8分
                        本作战斗手感十分爽快,地图宏大,敌人众多,BOSS关卡更是有在操作ACT角色打MMORPG BOSS的体验感,做到了脱离于最终幻想以及其他动作游戏核心玩法的影子,独具自我风格,越玩越上头。推荐ACT爱好者,喜欢高速战斗爽快感的玩家,喜欢最终幻想系列的玩家入手本作!


                        IP属地:江苏本楼含有高级字体14楼2023-08-27 08:46
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                          8. 幕后故事
                          《失落之魂》最早版本制作于2016年,那时候中国国内还没有几个虚幻四开发者,对于游戏行业来说,《失落之魂》的真正意义并不是要做什么国内动作第一,重铸国产游戏荣光这类的远大不可及的梦想。而是鼓舞了一大批年轻人对游戏行业产生了兴趣,一个人也能够通过努力做游戏,不仅是国内还有国外,哪怕是著名喷子(划掉)游戏制作人,鬼泣之父神谷英树都称赞过本作,让新人看到希望,让行业看到曙光,这是其他很多游戏都难以做到的。说一个很多人都不知道的小故事,早期黑神话立项前主创尤卡也曾找到过杨冰聊聊,不知道要不要确定做黑神话,那是18年,杨冰当时团队才只有8个人却依旧不辞辛劳,这给了尤卡很大信心决定开始着手黑神话的立项工作,
                          明年黑神话和失落之魂都会陆续发售,中国单机市场非常有幸能拥有这两款佳作,未来国内单机市场一定借此涌入更多通过这两款作品喜欢游戏,想踏入游戏行业的人。


                          IP属地:江苏本楼含有高级字体15楼2023-08-27 08:48
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                            这发量,我枯了,你们呢


                            IP属地:江苏16楼2023-08-27 08:51
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                              失落之魂正式从2018年开始开发,明年2024年终于就快要发售了,杨总也从当年稚气未脱的帅哥,变成了...杨总!你的头发!!啊啊啊呜呜呜呜呜!!咳咳,从杨冰的发量足以说明游戏的质量到底如何。虽然国内目前确实宣发力度不够,最终幻想粉丝以及ACT爱好者数量不多,团队人手不够等等难题,不一定会交出一份让所有期待着的玩家满意的答卷,但一定会是他们最用心的。
                              好了今天的试玩评测就到这里,预告下一期为《黑神话:悟空》的云试玩评测,保底1w字,本人很少做视频,有做的不好和描述的地方请各位在评论区总指出,那么我们下期再见,拜拜!


                              IP属地:江苏本楼含有高级字体17楼2023-08-27 08:52
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