【丧尸】

丧尸比较复杂,且听我娓娓道来。
---HP---
丧尸的HP分三类:
第一类:50,58,60,65,66,75,79,80,82,83,94,95,128
第二类:65,73,75,80,81,90,94,95,97,98,109,110,143
第三类:250
第一类主要为RPD之前,以及RPD中一部分丧尸。第二类实际就是在第一类的基础上各+15,为RPD中大部分、以及此后的所有丧尸。第三类为布莱德独有。
---技能---
绝大部分丧尸:
啃颈:伤害30/下,致命线15,如第一下触发致命线,则第二下会附送一次自动挣脱
呕吐:7,致命线1
啃脚:7/下,不致命
研究所的无衣丧尸和布莱德:
啃颈:45/下,致命线30
啃脚:15/下,不致命
---承伤---
承伤的三个数字分别代表近距离(约为刀战距离)、中距离(约为半个屏幕以内)、远距离(半屏以外)的伤害。只有一个数字就表示距离没有影响。
普通丧尸承伤:
刀 - 3
手枪 - 16/15/14
霰弹枪 - 秒/60/40
霰弹枪改 - 秒/80/60
麦林枪 - 秒
麦林枪改 - 秒
冲锋枪 - 4/发 (DPS 40)
火炎喷射器 - 15/发 (DPS 90) (后续点燃DPS 4)
加特林 - 8/发 (DPS 80)
火箭筒 - 秒
弩 - 30x3 (90)
通常弹 - 每个弹片50
硫酸弹 - 200
火炎弹 - 200
电枪 - 60
研究所丧尸承伤:
刀 - 3
手枪 - 11/10/9
霰弹枪 - 秒/40/30
霰弹枪改 - 秒/60/50
麦林枪 - 秒
麦林枪改 - 秒
冲锋枪 - 3/发 (DPS 30)
火炎喷射器 - 12/发 (DPS 72) (后续点燃DPS 4)
加特林 - 6/发 (DPS 60)
火箭筒 - 秒
弩 - 25x3 (75)
通常弹 - 击中一个弹片50,击中多个都是80
硫酸弹 - 秒
火炎弹 - 80 (后续点燃DPS 4)
电枪 - 61
注:
1. 当丧尸的HP恰好降至0时,有几率发生“装死”,即趴在地上但没死,走过去会被啃脚。这就是有时候丧尸明明二次倒地却还能啃脚的原因。
2. 在研究所释放的反BOW气体对丧尸没有任何影响。
3. 研究所丧尸的承伤仅作用于表关和里关故事模式,不作用于EX战斗。在EX战斗中仍然采用普通承伤。