根据SteamDB的数据,2023年8月PUBG在线人数回升10.2%,月活玩家最高在线39.3万人,平均在线35.78万人。
近一个月左右的时间,虽然蓝洞每月封禁帐号大概50万个(每周12万+),但在线人数并未见底,依然在40W附近徘徊,说明喜爱这款游戏的玩家还是多,具体分析可能有以下几个方面的原因:
1.学校假期,由于Steam实名制认证形同虚设,因此可能涌入大量学生玩家;
2.新版本25.1更新,还带来了新通行证、新赛季、地图更新、新皮肤等。
3.蓝洞推出的每日签到活动(送礼品),挽留一了部分玩家。
4.新游戏推出,尤其是最近大火的博德之门3和无畏契约,前者是精品3A大作,后者则是国服过审的FPS游戏,玩家可享受低延迟服务。
但归根结底在线人数大约回到了游戏本体免费前的状态,说明游戏本体免费并没有彻底改变玩家快速流失的情况。
反观CS:GO玩家在线人数一直很稳定,并没有大起大落,据报道CS2已经封测了一段时间,有可能9月正式上线,不知道PUBG2 PC版什么时候推出呢?
话说回来,蓝洞加强反作弊才是最终解决方案。

近一个月左右的时间,虽然蓝洞每月封禁帐号大概50万个(每周12万+),但在线人数并未见底,依然在40W附近徘徊,说明喜爱这款游戏的玩家还是多,具体分析可能有以下几个方面的原因:
1.学校假期,由于Steam实名制认证形同虚设,因此可能涌入大量学生玩家;
2.新版本25.1更新,还带来了新通行证、新赛季、地图更新、新皮肤等。
3.蓝洞推出的每日签到活动(送礼品),挽留一了部分玩家。
4.新游戏推出,尤其是最近大火的博德之门3和无畏契约,前者是精品3A大作,后者则是国服过审的FPS游戏,玩家可享受低延迟服务。
但归根结底在线人数大约回到了游戏本体免费前的状态,说明游戏本体免费并没有彻底改变玩家快速流失的情况。
反观CS:GO玩家在线人数一直很稳定,并没有大起大落,据报道CS2已经封测了一段时间,有可能9月正式上线,不知道PUBG2 PC版什么时候推出呢?
话说回来,蓝洞加强反作弊才是最终解决方案。

















