上一期内容,和大家聊了8.25日体验服调整中,登陆可领取点券、优惠券、新活动上架,还有三位热门英雄的调整,感兴趣的小伙伴可以回阅。
本期内容,我们重点来聊8.25体验服更新后,四件热门装备的调整,由于调整的幅度较大,装备的实际功用会发生较大转化。

梦魇之牙 --- 平衡性调整
梦魇之牙,是法师用来对抗,敌方高回复英雄/阵容的利器,这件装备原来的面板属性是+240点法强、+5%移速、+5%的冷却缩减。
被动重伤,是当普攻/技能造成伤害时,限制敌方50%的治疗效果(恢复+吸血都算),持续3秒。
此次调整之后,5%的冷却缩减提高到10%,被动重伤只限制敌方35%的治疗效果,持续3秒。

【调整解析】梦魇之牙的法强不变,削弱被动重伤效果,改为加强冷却缩减,提升技能释放的频率,也就意味着重伤的次数增加,平衡了梦魇之牙的强度,毕竟它也是一件高法强的装备。
制裁之刃 --- 平衡性调整
制裁之刃作为物理系重伤装备,每一次的调整都会伴随梦魇之牙一起,但这一次
正式服制裁之刃的属性为:+100点AD、+15%物理吸血、+500点最大生命值,被动重伤对敌方造成伤害时,削弱其50%的治疗效果(包括恢复+吸血)。
此次调整之后,500点生命值加成,被替换为+15%的攻速,重伤效果的比例和梦魇之牙一样,从50%减弱为35%,持续3秒。
同时制裁之刃的合成配方也调整了,以前是血魂刃+雷鸣刃+红玛瑙,现将红玛瑙替换为匕首。

【调整解析】制裁之刃适用于物理系的战刺射三职业,因射手输出频率高且持续,一般情况下都是射手优先出,极个别情况下战刺会出。
将生命值替换为攻速,有效的平衡了重伤比例的缺陷,对于射手而言帮助是很大的,又有攻速又能吸血还能重伤,何乐而不为?
本期内容,我们重点来聊8.25体验服更新后,四件热门装备的调整,由于调整的幅度较大,装备的实际功用会发生较大转化。

梦魇之牙 --- 平衡性调整
梦魇之牙,是法师用来对抗,敌方高回复英雄/阵容的利器,这件装备原来的面板属性是+240点法强、+5%移速、+5%的冷却缩减。
被动重伤,是当普攻/技能造成伤害时,限制敌方50%的治疗效果(恢复+吸血都算),持续3秒。
此次调整之后,5%的冷却缩减提高到10%,被动重伤只限制敌方35%的治疗效果,持续3秒。

【调整解析】梦魇之牙的法强不变,削弱被动重伤效果,改为加强冷却缩减,提升技能释放的频率,也就意味着重伤的次数增加,平衡了梦魇之牙的强度,毕竟它也是一件高法强的装备。
制裁之刃 --- 平衡性调整
制裁之刃作为物理系重伤装备,每一次的调整都会伴随梦魇之牙一起,但这一次
正式服制裁之刃的属性为:+100点AD、+15%物理吸血、+500点最大生命值,被动重伤对敌方造成伤害时,削弱其50%的治疗效果(包括恢复+吸血)。
此次调整之后,500点生命值加成,被替换为+15%的攻速,重伤效果的比例和梦魇之牙一样,从50%减弱为35%,持续3秒。
同时制裁之刃的合成配方也调整了,以前是血魂刃+雷鸣刃+红玛瑙,现将红玛瑙替换为匕首。

【调整解析】制裁之刃适用于物理系的战刺射三职业,因射手输出频率高且持续,一般情况下都是射手优先出,极个别情况下战刺会出。
将生命值替换为攻速,有效的平衡了重伤比例的缺陷,对于射手而言帮助是很大的,又有攻速又能吸血还能重伤,何乐而不为?