首先,我们来分析一下设计师削弱捷风的动机。
捷风的技能组非常强势,在进攻端可以dash进点帮助队友拉开空间;在防守端可以扛起狙击枪创造击杀并安全撤退,为队伍建立人数优势;飓刃和凌空更是完美契合,既可以帮助省钱又可以让捷风从更多维度发动进攻,非常灵活。技能组的强势使得捷风并不非常依赖地形,因此非常万金油,很多图都能登场发挥。
一般而言,改变一个英雄出场率有两种方式:其一是对英雄本身进行改动,其二则是改变环境。改变环境既可以是针对地图,也可以是调整其他位置的英雄强度。
显然,这次设计师选择改动捷风自身技能组来降低其出场率。
但在分析捷风的改动是否合理前,我们不妨先来考察一下捷风的出场率究竟是否如大家所想的那样高。
截至冠军赛版本,当前的全部七张服役图分别是亚海悬城、隐士修所、深海明珠、源工重镇、双塔迷城、裂变峡谷和莲花古城。
其中前三张图的首选一突无疑为捷风,并仅有少数职业队伍在冠军赛上选用过其他英雄作为一突登场(prx在亚海悬城使用雷兹作为一突,zeta在隐士修所选择雷兹作为一突)。
后四张图由于地形比较适合雷兹发挥,所以很多职业队伍选用雷兹作为一突使用,但捷风仍凭借自身的强势有着不俗的登场率……真的是这样吗?让我们来看看今年冠军赛上捷风在源工重镇、双塔迷城、裂变峡谷和莲花古城的出场率究竟如何。
从图1(数据截自网页链接 Valorant Champions 2023)中可以看出,在源工重镇、双塔迷城、裂变峡谷和莲花古城这四张图上雷兹的登场率对于捷风都是压倒性的,甚至于在莲花古城这张图上,雷兹的登场率达到了惊人的100%!
甚至在最终的所有地图的总览数据中,雷兹以54%的登场率略高于捷风53%的登场率,成为了登场率最高的决斗者。当然这是在当前图池中有四张非常适合雷兹发挥的情况下,换句话说,捷风凭借自身强势的技能组在地图环境并不友好的情况下仍然能拥有接近第一的登场率!
总结下来就是,捷风的出场率很高,但没有我们想象中那样离谱。捷风的高出场率更倚仗自身强势的技能组,因此在各个地图均有发挥,多点开花。相比之下,雷兹的高出场率则更依赖地图设计。
事实上设计师在决斗者差异化设计上的目的已经达到了捷风和雷兹凭借各自的优势在不同地图的登场率不同并呈现出双足鼎立的形势(什么?你说还有一个一突叫作霓虹?)。
在这种情况下,设计师选择通过削弱捷风的技能组来降低其在所有地图的登场率,从而打破当前微妙的平衡,显然是不妥的。因为可以预见的是,在这个改动下,对于莲花古城、源工重镇等雷兹强势的地图,
雷兹的出场率只会更高,而原本捷风登场率高的地图也因为捷风的削弱而导致捷风出场率降低,最终使得天平逐渐向雷兹倾斜。最后的结果就是大家都更倾向于选择雷兹,雷兹将成为第二个捷风。

捷风的技能组非常强势,在进攻端可以dash进点帮助队友拉开空间;在防守端可以扛起狙击枪创造击杀并安全撤退,为队伍建立人数优势;飓刃和凌空更是完美契合,既可以帮助省钱又可以让捷风从更多维度发动进攻,非常灵活。技能组的强势使得捷风并不非常依赖地形,因此非常万金油,很多图都能登场发挥。
一般而言,改变一个英雄出场率有两种方式:其一是对英雄本身进行改动,其二则是改变环境。改变环境既可以是针对地图,也可以是调整其他位置的英雄强度。
显然,这次设计师选择改动捷风自身技能组来降低其出场率。
但在分析捷风的改动是否合理前,我们不妨先来考察一下捷风的出场率究竟是否如大家所想的那样高。
截至冠军赛版本,当前的全部七张服役图分别是亚海悬城、隐士修所、深海明珠、源工重镇、双塔迷城、裂变峡谷和莲花古城。
其中前三张图的首选一突无疑为捷风,并仅有少数职业队伍在冠军赛上选用过其他英雄作为一突登场(prx在亚海悬城使用雷兹作为一突,zeta在隐士修所选择雷兹作为一突)。
后四张图由于地形比较适合雷兹发挥,所以很多职业队伍选用雷兹作为一突使用,但捷风仍凭借自身的强势有着不俗的登场率……真的是这样吗?让我们来看看今年冠军赛上捷风在源工重镇、双塔迷城、裂变峡谷和莲花古城的出场率究竟如何。
从图1(数据截自网页链接 Valorant Champions 2023)中可以看出,在源工重镇、双塔迷城、裂变峡谷和莲花古城这四张图上雷兹的登场率对于捷风都是压倒性的,甚至于在莲花古城这张图上,雷兹的登场率达到了惊人的100%!
甚至在最终的所有地图的总览数据中,雷兹以54%的登场率略高于捷风53%的登场率,成为了登场率最高的决斗者。当然这是在当前图池中有四张非常适合雷兹发挥的情况下,换句话说,捷风凭借自身强势的技能组在地图环境并不友好的情况下仍然能拥有接近第一的登场率!
总结下来就是,捷风的出场率很高,但没有我们想象中那样离谱。捷风的高出场率更倚仗自身强势的技能组,因此在各个地图均有发挥,多点开花。相比之下,雷兹的高出场率则更依赖地图设计。
事实上设计师在决斗者差异化设计上的目的已经达到了捷风和雷兹凭借各自的优势在不同地图的登场率不同并呈现出双足鼎立的形势(什么?你说还有一个一突叫作霓虹?)。
在这种情况下,设计师选择通过削弱捷风的技能组来降低其在所有地图的登场率,从而打破当前微妙的平衡,显然是不妥的。因为可以预见的是,在这个改动下,对于莲花古城、源工重镇等雷兹强势的地图,
雷兹的出场率只会更高,而原本捷风登场率高的地图也因为捷风的削弱而导致捷风出场率降低,最终使得天平逐渐向雷兹倾斜。最后的结果就是大家都更倾向于选择雷兹,雷兹将成为第二个捷风。
