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认真讨论,关于黑悟空的关卡设计

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认真讨论,关于黑悟空的关卡设计
总体而言,感觉目前展示的三个关卡质量尚可,有些空气墙、卡boss的问题,都不算大问题,不故意去卡边界不怎么影响游玩,总体上引导,岔路,隐藏内容,纵向设计都有一些,达到了俺的预期。
但这几张图也有一点局限,就是都以自然环境为主体,辅以一些人造景观的元素,不是说不能这样,毕竟西游里大部分妖怪都是在xx山,不然就是xx国…
但是客观来讲,自然环境本身就不大好设计关卡动线。要照顾“现实感”,就很难充分设计,发挥关卡编辑的想象力;也比较难做出特别震撼、抓人眼球的视觉效果(比如环的stormveil城,战神五的阿斯加德高墙,相信玩过或者云过的朋友都知道我说的意思);另外就是,纯自然景观也不大好设计垂直探索的元素,除非把关卡完全放在洞穴里…
向较而言,魂系箱庭设计的那么好,很大程度上是依托于“夸张化的中世纪城堡”这个载体,高墙、屋顶、道路、门窗、地牢、室内室外这些元素,很方便设计软锁和动线,如果黑神话能有一张或几张“魔幻中式古建筑群”作为箱庭,我觉得才更能发挥出游科的关卡设计水平。
当然了,也有可能是游科藏了,或是这一代确实来不及做比较复杂的关卡,都没关系,该买还是会买。这里只是探讨一下这个问题,发表自己的观点,抛砖引玉,欢迎大家发表意见


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2023-08-24 20:54回复


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2023-08-24 21:06
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      2025-08-29 19:51:37
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      小西天可能符合


      IP属地:山西来自Android客户端3楼2023-08-24 21:16
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        国内这块经验就是很缺,甚至可以说经验为0。
        魂是类银河城地图,参考意义不大,真要学习借鉴的话应该是看塞尔达荒野之息那边。


        IP属地:湖北4楼2023-08-24 21:24
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          是的,但是大妖怪一般也都有个老巢或者府邸,其实也是可以做文章的


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2023-08-24 21:35
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            说到底,这些都是新制作的关卡,看过程连剧情都没有过渡,也可以说没做,只是控制时间做成快捷的试玩demo,发售后这些关卡boss会安排在什么地方都不好说,特别是小骊龙和石先锋,这俩没剧情介绍可能都不是挟魂涯的怪物


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-08-24 21:38
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              确实,精致的箱庭关卡设计也是游戏体验的一大乐趣,我现在就担心地图设计平庸,导致仅局限于打boss


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2023-08-24 21:53
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                我记得,前段时间有帖子说过有mcu的大佬入职专门设计关卡还是两个


                IP属地:贵州来自Android客户端8楼2023-08-24 22:02
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                  2025-08-29 19:45:37
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                  20年采访里尤卡有提到过关卡设计,他说像黑风山这种野外会偏平面,而小雷音寺这种则会深邃一点。所以我估计像黑风洞,小雷音寺,黄花观这种核心地方会有比较多箱庭设计,而野外部分则相对简单许多。总的来说,藏的可能性还是挺大的。


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-08-24 23:15
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                    感觉黄风岭地图很偏平,容易迷路


                    IP属地:福建来自Android客户端10楼2023-08-24 23:21
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                      一直期望有游戏能还原长安城的,黑神话应该是不可能了,如果真还原出来绝对是最复杂的古建筑群


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2023-08-24 23:25
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                        说的挺好,但也需要时间积累,更希望是藏了


                        IP属地:陕西来自Android客户端12楼2023-08-24 23:45
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                          西游很多场景,确实不适合做箱庭。
                          我有一种猜想,可能与暗黑2类似。每个大关卡前期的都会有一些开阔的小关卡,箱庭感较弱,主要是用来寻大王洞府入口的。真正找到了大关卡大王的洞府,这个时候箱庭感会变强。
                          所以紫云山的关卡箱庭感会弱,等到找到了百目魔君的洞府,才会有明显的箱庭出来。
                          黄风岭的前期小关卡也会空旷些,等找到黄风大王的洞府,箱庭感会变强。
                          另外会有一个大关卡是一个大箱庭,比如浮屠塔,我看原画里这关怪挺丰富,而且应该都在室内,所以应该比较容易打造箱庭感。
                          另外,确实紫云山场景设计确实漂亮,不过因为太接近自然或者拟真的场景布置,导致可探索性变差了,地图好看但是不有趣。我觉得我可以适当接受这种设定,但是还是需要再填充一些,比如影藏要素、采集要素。具体不好说,毕竟我没试玩过,有些东西得拿到手体验了才能更说得清


                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2023-08-25 00:25
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                            我讨厌箱庭探索,复杂繁琐恶心人,再加上辣鸡解密就纯属受罪。


                            IP属地:陕西来自Android客户端14楼2023-10-18 03:19
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                              2025-08-29 19:39:37
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                              古墓丽影那种的线性探索就不错,我很喜欢,当然除了古墓解谜游戏


                              IP属地:陕西来自Android客户端15楼2023-10-18 03:21
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