认真讨论,关于黑悟空的关卡设计
总体而言,感觉目前展示的三个关卡质量尚可,有些空气墙、卡boss的问题,都不算大问题,不故意去卡边界不怎么影响游玩,总体上引导,岔路,隐藏内容,纵向设计都有一些,达到了俺的预期。
但这几张图也有一点局限,就是都以自然环境为主体,辅以一些人造景观的元素,不是说不能这样,毕竟西游里大部分妖怪都是在xx山,不然就是xx国…
但是客观来讲,自然环境本身就不大好设计关卡动线。要照顾“现实感”,就很难充分设计,发挥关卡编辑的想象力;也比较难做出特别震撼、抓人眼球的视觉效果(比如环的stormveil城,战神五的阿斯加德高墙,相信玩过或者云过的朋友都知道我说的意思);另外就是,纯自然景观也不大好设计垂直探索的元素,除非把关卡完全放在洞穴里…
向较而言,魂系箱庭设计的那么好,很大程度上是依托于“夸张化的中世纪城堡”这个载体,高墙、屋顶、道路、门窗、地牢、室内室外这些元素,很方便设计软锁和动线,如果黑神话能有一张或几张“魔幻中式古建筑群”作为箱庭,我觉得才更能发挥出游科的关卡设计水平。
当然了,也有可能是游科藏了,或是这一代确实来不及做比较复杂的关卡,都没关系,该买还是会买。这里只是探讨一下这个问题,发表自己的观点,抛砖引玉,欢迎大家发表意见
总体而言,感觉目前展示的三个关卡质量尚可,有些空气墙、卡boss的问题,都不算大问题,不故意去卡边界不怎么影响游玩,总体上引导,岔路,隐藏内容,纵向设计都有一些,达到了俺的预期。
但这几张图也有一点局限,就是都以自然环境为主体,辅以一些人造景观的元素,不是说不能这样,毕竟西游里大部分妖怪都是在xx山,不然就是xx国…
但是客观来讲,自然环境本身就不大好设计关卡动线。要照顾“现实感”,就很难充分设计,发挥关卡编辑的想象力;也比较难做出特别震撼、抓人眼球的视觉效果(比如环的stormveil城,战神五的阿斯加德高墙,相信玩过或者云过的朋友都知道我说的意思);另外就是,纯自然景观也不大好设计垂直探索的元素,除非把关卡完全放在洞穴里…
向较而言,魂系箱庭设计的那么好,很大程度上是依托于“夸张化的中世纪城堡”这个载体,高墙、屋顶、道路、门窗、地牢、室内室外这些元素,很方便设计软锁和动线,如果黑神话能有一张或几张“魔幻中式古建筑群”作为箱庭,我觉得才更能发挥出游科的关卡设计水平。
当然了,也有可能是游科藏了,或是这一代确实来不及做比较复杂的关卡,都没关系,该买还是会买。这里只是探讨一下这个问题,发表自己的观点,抛砖引玉,欢迎大家发表意见