135小时,全设施五星,有折磨,有感动,有不理解。
游戏设计
一般的游戏都是把cg,悬念,玩法塞到前期,很多神作也不例外。这游戏是玩到中期送核弹才正式开始,山区结点城开始高潮,然后最后大电影,以悬疑电影的逻辑做的游戏,并没有说去选择做一个“大众游戏”,这也算初期争议很大的原因,其实我挺喜欢这种有制作人特色的游戏。但这终究是五十小时起步的游戏,而不是两小时的电影。游戏剧情甚至到了最后西岸回东岸那段,很多关键问题还是藏着掖着(就算是暗示过),以至于前中乃至后期,只能听几个谜语人搁那说谜语,重复且对剧情理解没嘛用,就像是为了滑雪去爬山,爬太久以至于对滑雪的兴趣都没多少了。我个人是觉得藏得太久了,可以适当把一些放在前面一点,结局并没有神到可以忽略这些剧情设计(只论故事,不谈那些配乐和电影化叙事的话)。
配乐和镜头
不用说啥,满分。
玩法
玩法挺多而且都挺有趣的,如果不是奔着五星去,送点货,滑滑雪,打打仗,见见老乡,修点简单的路,其实游戏体验会很好。我是玩到后面攒五星有些折磨。
世界观
我很喜欢这种对底层的一些架构都精心设计的游戏。比如传送,复活,制造,回血,这些东西怎么回事都融入到了世界观中,就像是魂1。而不是跟别的游戏一样,传送重生都不解释,做东西全是手搓。
同时挺讨厌这游戏里的那些意识形态相关的东西。从头到尾mage。然后,强行把美国的命运升级成人类物种的命运,这些人甚至都不知道其他国家有没有发生死亡搁浅。游戏里是,开罗尔网络把美国各地区连接了起来,因此会被艾米丽利用,来毁灭人类是吧,那这跟其他国家有啥关系啊,开罗尔网别的地方又没有。所以疑问是,全人类是一起死还是只有美国人死,如果是后者那意识形态味儿太重了。
疑问
第一个,关于cliff unger。首先他有玩具娃娃,而且能进艾米丽冥滩,显然是艾米丽在利用或者说控制他,那他的作用是什么呢。
第二个,见上面世界观那部分的最后。
不想写了,下面再放点截图。
游戏设计
一般的游戏都是把cg,悬念,玩法塞到前期,很多神作也不例外。这游戏是玩到中期送核弹才正式开始,山区结点城开始高潮,然后最后大电影,以悬疑电影的逻辑做的游戏,并没有说去选择做一个“大众游戏”,这也算初期争议很大的原因,其实我挺喜欢这种有制作人特色的游戏。但这终究是五十小时起步的游戏,而不是两小时的电影。游戏剧情甚至到了最后西岸回东岸那段,很多关键问题还是藏着掖着(就算是暗示过),以至于前中乃至后期,只能听几个谜语人搁那说谜语,重复且对剧情理解没嘛用,就像是为了滑雪去爬山,爬太久以至于对滑雪的兴趣都没多少了。我个人是觉得藏得太久了,可以适当把一些放在前面一点,结局并没有神到可以忽略这些剧情设计(只论故事,不谈那些配乐和电影化叙事的话)。
配乐和镜头
不用说啥,满分。
玩法
玩法挺多而且都挺有趣的,如果不是奔着五星去,送点货,滑滑雪,打打仗,见见老乡,修点简单的路,其实游戏体验会很好。我是玩到后面攒五星有些折磨。
世界观
我很喜欢这种对底层的一些架构都精心设计的游戏。比如传送,复活,制造,回血,这些东西怎么回事都融入到了世界观中,就像是魂1。而不是跟别的游戏一样,传送重生都不解释,做东西全是手搓。
同时挺讨厌这游戏里的那些意识形态相关的东西。从头到尾mage。然后,强行把美国的命运升级成人类物种的命运,这些人甚至都不知道其他国家有没有发生死亡搁浅。游戏里是,开罗尔网络把美国各地区连接了起来,因此会被艾米丽利用,来毁灭人类是吧,那这跟其他国家有啥关系啊,开罗尔网别的地方又没有。所以疑问是,全人类是一起死还是只有美国人死,如果是后者那意识形态味儿太重了。
疑问
第一个,关于cliff unger。首先他有玩具娃娃,而且能进艾米丽冥滩,显然是艾米丽在利用或者说控制他,那他的作用是什么呢。
第二个,见上面世界观那部分的最后。
不想写了,下面再放点截图。