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大佬们,那个mk6改(金)效果咋样?

只看楼主收藏回复

最近没有电脑,不能计算mk6改的效果如何。
问一下大佬们咋样?科研出来值不值用。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-08-24 18:21回复
    不如mk6


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2023-08-24 18:22
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      2026-10-23 09:16:55
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      超慢轴,类似大和,dps基本和mk6差不多


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2023-08-24 18:23
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        cd太长了还不如紫mk6


        IP属地:湖南4楼2023-08-24 18:24
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          这种武器之间的直接比较,我都是看大佬的


          IP属地:广西5楼2023-08-24 18:29
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            抄作业用


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-08-24 18:30
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              这次还有几个新的巡洋炮,不知道咋样,有空去网吧拉个表格对比一下看看。


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-08-24 18:34
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                搞这么复杂干嘛,大伙都是直接抄井号榜的,难道我这破游戏理解还能跟人家攻略组的大佬碰一碰?


                IP属地:广东通过百度相册上传8楼2023-08-24 18:51
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                  2026-10-23 09:10:55
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                  MK6强无敌


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2023-08-24 20:11
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                    先说结论,只有+13的情况下才会比紫好一点(只好一点点,微乎其微),但是对比+13所消耗的金菜,感觉完全不值得,不如直接用+10的mk6紫就行。
                    对比:
                    按照战列600的标准炮击值算(mk6紫额外+25炮击,mk6金额外+45炮击),
                    +10的对轻甲金比紫伤害高30%左右,
                    +13的话(1.48的比例加成)结果金比紫要高将近50%的伤害,
                    但,也只是表面上看起来面板高(给你的错觉而已)。
                    伤害公式:(1 + (炮击/100) × 属性效率) × 武器伤害面板 × 武器修正比例 × 武器效率 × 对甲效率 *(剩下的忽略不计:因为对比相除就是1,不影响)
                    +10:
                    mk6紫:(1+ ((600+25)/100) * 100%) * (156 * 3)(这里算3颗子弹) * 1.05 * 100% * 140% = 4987.71
                    mk6金:(1+ ((600+45)/100) * 100%) * (165 * 3)(这里算3颗子弹) * 1.25 * 100% * 140% = 6453.5625
                    对比伤害是mk6紫的1.29倍
                    如果是+13:
                    mk6紫:(1+ ((600+25)/100) * 100%) * (156 * 3)(这里算3颗子弹) * 1.09 * 100% * 140% = 5177.718
                    mk6金:(1+ ((600+45)/100) * 100%) * (165 * 3)(这里算3颗子弹) * 1.48 * 100% * 140% = 7641.018
                    对比伤害是mk6紫的1.4757倍
                    但是需要考虑射速带来的的炮击轮数的问题。
                    这里使用160的装填值作为参考因素(战列基本都能达到)因此,装填缩减因子为0.877
                    mk6紫的24.02最终射速为21.066
                    mk6金的30.03最终射速为26.336
                    因此:列出海妈轴的时间轴
                    海妈轴20406080100120140160180
                    紫21426384105126147168(其实这轮基本吃不到,手操几轮下来的间隔基本会到170+的时候才能打到最后一轮)
                    金26 5279(延迟2s吃buff)107 133160()
                    因此,可以吃海妈轴的时间是:
                    mk6紫,全程可以吃 21-42-63-84-105-126-147
                    mk6金26-79-107-160
                    然后,要考虑各种出战情况的时间:
                    主线-180s
                    meta-80s
                    大世界boss-90s
                    不同战斗时长的情况下,还需要考虑一下多种情况:
                    1.满破3底座(每轮3次炮击)
                    2.理想情况,100%触发海妈轴的情况对比(几轮吃到轴的伤害,几轮没吃到轴的伤害)
                    3.按照60%的概率计算触发海妈轴的情况对比
                    4.考虑炮击边界值的问题,比如meta-80s的情况下,mk6金在79s的时候可以打出一轮炮击,但是只能底座发射一次
                    然后以上的情况都要按照+10以及+13的伤害值去计算对比。
                    数据太多了,我就不放出来了,你要是有兴趣可以自己算一次,我把所有的情况都计算了一遍。
                    然后得出的结论是:
                    主线180s的情况下,+13的金,打满180s时间的输出伤害,比+11的紫高不到5%
                    +10的时候,金比不上紫(紫比金强10%)
                    meta-80s的情况下,紫基本全程比金好(没吃到轴的情况下会比金差一点)
                    大世界-90s的情况下,+13的金才比+11的紫强不到5%
                    到这里,是耗费更多的金菜加到13去提升这么一点点的伤害,还是直接用紫,把金菜用到其他主炮上用,看个人的选择了
                    --------------
                    当然,如果是不带海妈的话,+13的金会比+11的紫伤害高一点。


                    IP属地:广东10楼2023-08-24 22:09
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