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溜鬼基本功-转点思路+转点时机(适用5阶以下)

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先说理论,后面拿职业选手的比赛给5阶以下8u们举个例子。
转点的话,首先明确一点,如果求生溜鬼一直在原地牵制监管者,不转点的话,那到后面你一定是会吃刀的,因为监管的移速是比求生者的移速快的,所以转点是一定要会的。
第二点就是转点的时机,正常转点的时机一般是在监管者踩板、翻窗、擦刀,还有保持了安全距离的情况下,我们才有获得转点(或者马拉松)的机会,可以利用翻窗加速和翻板加速换到另一个地方继续溜鬼,万不得已的情况下才去选择吃一个擦刀转点(一般是考虑到带走遗产机),满血不要短板博弈!!!必须要下的板就下(5阶以下不用考虑太多),见鬼踩板就转点,非常稳健。只有半血距离拉不开没办法的情况下才博弈,没博弈到就死,反正本来也要死了,但是如果这个时候如果你砸了鬼一个板,就纯血赚,还能再溜一会儿。
第三个就是转点思路,主要考虑三个点,第一个,地图本身优势,就每个地图都有可以溜很长时间的地方(一般是各个图的大房),这个是地形决定的。第二个,你选的求生技能,比如说你选个病患,那么在月亮河那几个站台对你来说都是可以溜的地方(溜不动就拉勾爪走)。第三个,就是队友辅助技能,比如说舞女盒子,祭司的洞,玩具商的跳板等等。
以深渊六抖5打GG总决赛比赛为例(只展示关于转点相关的思路和时机)

小马哥开局就往机械出生点找张遇见,遇见开局放了儿子在大船附近之后,就往海边拉点(距离是安全距离直接拉点)

监管踩板就转点到海边厕所往木屋走(踩板转点)

这里距离拉不开,吃刀转点(擦刀转点,刚开局自己溜就行了,不要影响队友让队友掉状态)

吃完刀拉开距离在木屋蹭一个翻窗加速往小船双十一方向拉点(这里有两个点需要注意,第一,是转点时机,就是在安全距离情况下,利用翻窗加速转点;第二是转点思路,遇见从木屋往双十一转点,一个是因为双十一有板有窗稍微好溜一点,另一个是防止自己倒在木屋监管挂回到心理遗产干扰队友修机)

然后蜘蛛正常三层架丝加速击倒。

虽然说从结果上看,他没溜多久(蜘蛛三层丝速度比较快),机子也没那么快,但是整体的转点时机和转点思路是没问题的,在我们中低端局来说,照这个思路去溜是没什么问题的。


IP属地:湖北1楼2023-08-24 14:55回复
    顶🔝,距离判断的感觉自己练,距离不够的点不能硬转,同理,距离够的时候存在更好的转点选择就选最好的


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2023-08-24 15:32
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      2025-08-14 04:58:06
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      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2023-08-24 15:44
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        IP属地:四川来自Android客户端4楼2023-08-24 15:50
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          bdd


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2024-03-26 13:11
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