双爆真的卵用没有
配队是经典“直伤”队 停云+银狼,面板如下,用最高级雷套本测试,因为有免疫触电的雷蚊子方便看伤害,第一段出伤是直伤(+击破)伤害,第二段出伤是总伤。
第一张图,终结技的直伤在吃满银狼破甲的boss身上伤害5100,在有雷抗的蚊子身上2800,感觉不如停云普攻,多目标加起来才一万八伤害,引爆的dot伤害有直伤十倍了。这还是蚊子不吃dot,正常对四目标 十七八万没问题。
第二张图,战技直伤对主目标一万,扩散伤害对雷抗蚊子两千多,dot部分四万多
第三张图,怪物回合自己动的触电伤害
大家对卡芙卡的伤害占比应该也有数了,这么小几千的直伤真的没有堆双爆的必要,所谓的直伤其实就是把dot打的伤害当成双爆打的了,以后配合dot输出的话卡芙卡双爆部分的输出占比更是会忽略不计。



配队是经典“直伤”队 停云+银狼,面板如下,用最高级雷套本测试,因为有免疫触电的雷蚊子方便看伤害,第一段出伤是直伤(+击破)伤害,第二段出伤是总伤。
第一张图,终结技的直伤在吃满银狼破甲的boss身上伤害5100,在有雷抗的蚊子身上2800,感觉不如停云普攻,多目标加起来才一万八伤害,引爆的dot伤害有直伤十倍了。这还是蚊子不吃dot,正常对四目标 十七八万没问题。
第二张图,战技直伤对主目标一万,扩散伤害对雷抗蚊子两千多,dot部分四万多
第三张图,怪物回合自己动的触电伤害
大家对卡芙卡的伤害占比应该也有数了,这么小几千的直伤真的没有堆双爆的必要,所谓的直伤其实就是把dot打的伤害当成双爆打的了,以后配合dot输出的话卡芙卡双爆部分的输出占比更是会忽略不计。



